一、缘起
代码语言:javascript复制CompositedTransformTarget 合成变换目标
CompositedTransformFollower 合成变换伴随者
这两个组件已加入 FlutterUnit, 可更新查看,顺便 star ~。
- 从
Slider
组件开始说
其实之前这两个组件我一直都不知道它们是干嘛用的,直到有一天我在看 Slider
的源码时发现了他俩。我们都知道,当 Slider
组件设置了 label
和 divisions
时,在拖动的过程中会弹出 Overlay
提示框。
当我们使用 Transform
将 Slider
进行旋转变换,可以发现Overlay
浮层也进行了相应的旋转变换。如果在不知道 CompositedTransformTarget
和 CompositedTransformFollower
组件之前,也许你会以为这个变换是在 Slider 源码中算出来作用在 Overlay
浮层上,其实不然。
Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: Slider(
...
),
),
2.两者在 slider 源码中的使用
CompositedTransformFollower
是伴随者,可以看成跟屁虫
。在 Slider 组件中 Overlay
对应的组件的外层包裹了 CompositedTransformFollower
,表示其身份是一个伴随者。
在 Slider
核心构建组件 _SliderRenderObjectWidget
的外层包裹了 CompositedTransformTarget
。标志着其为被跟随的目标
。两者通过 _layerLink
订立连接的契约,从而达到 变换与共
的效果。
用这两个组件有什么好处呢?其实很明显。在不知道这两个组件之前,我们是如何确定 Overlay
的位置呢?一个字:算
。通过 Positioned
组件和组件位置信息得到确切位置,对于一些静态的Overlay
框,也许可行。但是如果伴随滑动
,旋转
、缩放
时,那必须通过计算来更新 Overlay
的位置,这显然是非常麻烦的。
二、自己试验一下
Slider
作为框架的源码组件,是比较复杂的,不是所有人都有耐心一点点分享。为了方便演示这两者的使用,我特意准备了几个精简的演示案例。
1.最简使用
现在要实现如下效果:点击时,在组件的左上角显示一个 Overlay
提示信息,再点击则隐藏。如果先不看下面的实现,你可能会想到使用 Positioned
组件,通过RenderBox
算出组件的左上角的 绝对坐标
来放置 Overlay
。这样算起来是比较麻烦的,而且有些人估计也不知道怎么算。
整体逻辑很简单,测试demo中目标组件是Image
,上层包裹了 CompositedTransformTarget
。在点击时,执行 _toggleOverlay
方法来切换 Overlay
的显隐情况。
class TipBox extends StatefulWidget {
TipBox({Key key}) : super(key: key);
@override
_TipBoxState createState() => _TipBoxState();
}
class _TipBoxState extends State<TipBox> {
final LayerLink layerLink = LayerLink();
OverlayEntry _overlayEntry;
bool show = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _toggleOverlay,
child: CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 80, height: 80,
),
),
);
}
void _toggleOverlay() {
if (!show) {
_showOverlay();
} else {
_hideOverlay();
}
show = !show;
}
void _showOverlay() {
_overlayEntry = _createOverlayEntry();
Overlay.of(context).insert(_overlayEntry);
}
void _hideOverlay() {
_overlayEntry?.remove();
}
}
伴随组件是浮窗内容
,上层包裹了 CompositedTransformFollower
。由于默认清空下 OverlayEntry
的约束条件会强行撑满全屏,可以使用 UnconstrainedBox
来解除约束。通过两个组件的伴随,实现了在不通过计算的情况下,使 Overlay
停留在目标组件的左上角。
OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
child: Material(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.blue,
borderRadius: BorderRadius.circular(5)),
padding: const EdgeInsets.all(10),
width: 50,
child: const Text("toly",style: TextStyle(color: Colors.white),)),
),
),
),
);
2.伴随者的相对位置
可能有人会问,可以控制 Overlay
停留的位置吗,实现偏移或者对齐。对于伴随者
可以设置 offset(偏移)
、targetAnchor(目标锚点)
、followerAnchor(伴随者锚点)
来控制停留的位置。
比如下面,通过设置对齐方式
和偏移
可以实现:Overlay
置于对应组件的左侧。
followerAnchor: Alignment.centerLeft,
targetAnchor: Alignment.centerRight,
offset: Offset(5,0),
也可以放置在对应组件上方,其实有了对齐方式,你想放在哪都行。由于是相对位置,就省去了很多不必要的计算。
代码语言:javascript复制followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),
结合我的 Wrapper
组件(wrapper: ^1.0.1
),这样就可以很轻松实现点击弹出浮框的效果。
OverlayEntry _createOverlayEntry() => OverlayEntry(
builder: (BuildContext context) => UnconstrainedBox(
child: CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.bottomCenter,
targetAnchor: Alignment.topCenter,
offset: Offset(0,-5),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Colors.white,
spineType: SpineType.bottom,
elevation: 1,
offset:70,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("张风捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
));
通过设置对其方位,很容易控制位置。如果通过传统的 Positioned
组件,想换个位置,还需要一通计算。用着两个哥们,就非常方便。
像这种图标点击的 Overlay
提示栏,使用着两个哥们就很好定位。
3.变换的一致性
如果说有杠精说:不用这俩,我就喜欢算,怎么啦。
但变换一致性的保存是之前很难办到的。这里我将滑动也是为一种变换,滑动本质上也是一种平移变换
。
旋转:
Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(-15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
缩放:
Transform(
transform: Matrix4.diagonal3Values(0.5,0.5,1),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
斜切:
Transform(
transform: Matrix4.skewX(15/180*pi),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
平移:
Transform(
transform: Matrix4.translationValues(150,0,0),
alignment: Alignment.center,
child: TipBox(),
),
很明显,CompositedTransformFollower 会伴随 CompositedTransformTarget 进行变换,这样无论在滑动、缩放、旋转等操作中,两者都会保持相对的绑定关系,无需计算,皆大欢喜。
三、CompositedTransformFollower 只能用于 Overlay 吗
先给个答案,并非。如下,在 Stack
中,两个普通的组件也可以保持绑定关系
。但话说回来,这样做并没有什么意义。普通组件间的对其布局很完善,Flex
、Wrap
都可以,并不需要这两个哥们插一脚。而 Overlay
作为一个 孤魂野鬼
,需要有个绳把它拴着。
class TipBox extends StatelessWidget{
final LayerLink layerLink = LayerLink();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
CompositedTransformTarget(
link: layerLink,
child: Image.asset(
"assets/images/icon_head.webp",
width: 50,
height: 50,
),
),
CompositedTransformFollower(
link: layerLink,
followerAnchor: Alignment.topLeft,
targetAnchor: Alignment.topRight,
offset: Offset(5,0),
child: Material(
child: Container(
width: 150,
child: Wrapper(
color: Color(0xff95EC69),
spineType: SpineType.left,
elevation: 1,
offset:20,
shadowColor: Colors.grey.withAlpha(88),
child: Text("张风捷特烈 " * 5),
),
),
),
),
],
);
}
}
那本文就到这里,谢谢观看~