【第3版emWin教程】第54章 emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)

2022-03-10 13:05:55 浏览数 (1)

第54章 emWin6.x的按钮Button控件显示位图和流位图(QSPI Flash存储)

本章节为大家讲解按钮控件显示位图和流位图的方法,之所以做这章节是因为太多初学者问这方面的问题,所以专门做一下。

学习本章节前,务必保证已经学习了第15章和第17章。

54.1 初学者重要提示

54.2 按钮控件显示位图的方法

54.3 按钮控件显示流位图的方法

54.4 官方WIDGET_PhoneButton.c实例讲解

54.5 实验例程说明(RTOS)

54.6 实验例程说明(裸机)

54.7 总结

54.1 初学者重要提示

  1. 按钮控件上面显示位图或者流位图,显示速度是最快的,因为与BMP,JPEG,PNG,GIF格式的图片不同,流位图和位图已经是原始的图片数据,不需要进行解码就可以立即进行显示。实战性还是很强的。
  2. 按钮控件的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数位置:

下图是英文版手册里面API函数的位置:

54.2 下载算法存放位置(操作前必看)

(注:例子下载地址 http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 )

编译例子:V7-060_QSPI Flash的MDK下载算法制作,生成的算法文件位于此路径下:

生成算法文件后,需要大家将其存到到MDK安装目录,有两个位置可以存放,任选其一,推荐第2种:

  • 第1种:存放到MDK的STM32H7软包安装目录里面:KeilSTM32H7xx_DFP2.6.0CMSISFlash(软包版本不同,数值2.6.0不同)。
  • 第2种:MDK的安装目录 ARMFlash里面。

54.3 按钮控件显示位图的方法

C文件格式的位图生成方法已经在第15章详细进行了讲解:

代码语言:javascript复制
#include "DIALOG.h"


/*
*********************************************************************************************************
*                                         图片位图数据
*********************************************************************************************************
*/
static GUI_CONST_STORAGE unsigned long _acpic1[] = {
  0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 
        0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 
        0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 0xFF000000, 
        /* 后面的数据未列出 */
};

GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmpic1 = {  //--------------(1)
  64, // xSize
  64, // ySize
  256, // BytesPerLine
  32, // BitsPerPixel
  (unsigned char *)_acpic1,  // Pointer to picture data
  NULL,  // Pointer to palette
  GUI_DRAW_BMP8888
}

/*
*********************************************************************************************************
*                                         宏定义
*********************************************************************************************************
*/
#define ID_FRAMEWIN_0 (GUI_ID_USER   0x00)
#define ID_BUTTON_0   (GUI_ID_USER   0x01)


/*
*********************************************************************************************************
*                           GUI_WIDGET_CREATE_INFO类型数组
*********************************************************************************************************
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = 
{
  { FRAMEWIN_CreateIndirect, "Framewin", ID_FRAMEWIN_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x64, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect,   "",         ID_BUTTON_0, 30, 30, 100, 100, 0, 0x0, 0 },  //--------------(2)
};

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbDialog
*    功能说明: 对话框回调函数        
*    形    参: pMsg  回调参数 
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) 
{
    WM_HWIN hItem;
    int     NCode;
    int     Id;

    switch (pMsg->MsgId) 
    {
        case WM_INIT_DIALOG:
            //
            // 初始化框架窗口
            //
            hItem = pMsg->hWin;
            FRAMEWIN_SetFont(hItem, GUI_FONT_32B_ASCII);
            FRAMEWIN_SetTextAlign(hItem, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
            FRAMEWIN_SetText(hItem, "armfly");
            
            //
            // 初始化按钮控件
            //
            hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0); //--------------(3)
            BUTTON_SetFont(hItem, GUI_FONT_24B_ASCII); //--------------(4)
            BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_BI_UNPRESSED, &bmpic1, 18, 18); //--------------(5)
            break;

        case WM_NOTIFY_PARENT:
            Id    = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
            NCode = pMsg->Data.v;
            switch(Id) 
            {
                case ID_BUTTON_0: 
                    switch(NCode) 
                    {
                        case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
                            break;

                        case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
                            break;
                    }
                    break;
            }
            break;

        default:
        WM_DefaultProc(pMsg);
        break;
    }
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: CreateFramewin
*    功能说明: 创建对话框        
*    形    参: 无
*    返 回 值: 返回对话框句柄
*********************************************************************************************************
*/
WM_HWIN CreateFramewin(void) {
  WM_HWIN hWin;

  hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);
  return hWin;
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: MainTask
*    功能说明: GUI主函数
*    形    参: 无
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void MainTask(void) 
{
     /* 初始化 */
    GUI_Init();

    /* 窗口自动使用存储设备 */
    WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);

    /* 创建对话框,使用GUIBulder生成的对话框创建函数 */
    CreateFramewin();

    while(1)
    {
        GUI_Delay(10);
    }
}

本例子实现的功能相对比较简单,主要实现了在对话框上面创建一个按钮控件,并在按钮控件上面显示一个位图。

  1. 使用小软件BmpCvt生成的C文件格式位图数据,分辨率64*64,位图格式ARGB8888。
  2. 在对话框的资源列表中创建一个按钮控件。
  3. 通过函数WM_GetDialogItem获得对话框上ID为ID_BUTTON_0的按钮控件句柄。
  4. 通过函数BUTTON_SetFont设置按钮控件ID_BUTTON_0的字体。
  5. 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件未被按下时显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数。

实际显示效果如下,分辨率800*480:

54.4 按钮控件显示流位图的方法

实际项目中使用流位图还是非常有优势的,因为我们可以将流位图存储到任何外部存储器中,但在使用的时候建议将流位图加载到SDRAM或者SRAM中,这样将大大加速流位图的绘制,实际项目中也推荐大家这样做。

流位图位图生成方法已经在第17章详细进行了讲解,这里不再赘述。将加载到emWin动态内存的流位图显示到按钮控件。这里是将流位图转换成位图进行显示:

方法1:GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _acBuffer);

BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap, 10, 10);

方法2:GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _acBuffer);

BUTTON_SetBitmap(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap);

函数BUTTON_SetBitmapEx和函数BUTTON_SetBitmap是一样的,只是多了两个位图在按钮中显示位置的参数。

结合第1步的函数,在按钮中显示位图的代码如下:

代码语言:javascript复制
#include "MainTask.h"
#include "includes.h"

/*
*********************************************************************************************************
*                                         变量
*********************************************************************************************************
*/
GUI_HMEM hMemButtonStreamBitmap;
GUI_BITMAP Bitmap;


/*
*********************************************************************************************************
*                                         宏定义
*********************************************************************************************************
*/
#define ID_FRAMEWIN_0 (GUI_ID_USER   0x00)
#define ID_BUTTON_0   (GUI_ID_USER   0x01)


/*
*********************************************************************************************************
*                           GUI_WIDGET_CREATE_INFO类型数组
*********************************************************************************************************
*/
static const GUI_WIDGET_CREATE_INFO _aDialogCreate[] = 
{
  { FRAMEWIN_CreateIndirect, "Framewin", ID_FRAMEWIN_0, 0, 0, 800, 480, 0, 0x64, 0 },
  { BUTTON_CreateIndirect, "", ID_BUTTON_0, 30, 30, 100, 100, 0, 0x0, 0 },  //--------------(1)
};

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: _cbDialog
*    功能说明: 对话框回调函数        
*    形    参: pMsg  回调参数 
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) 
{
    WM_HWIN hItem;
    int     NCode;
    int     Id;
    char *_acBuffer;
    GUI_LOGPALETTE Palette;


    switch (pMsg->MsgId) 
    {
        case WM_INIT_DIALOG:
            
            //
            // 初始化框架窗口
            //
            hItem = pMsg->hWin;
            FRAMEWIN_SetFont(hItem, GUI_FONT_32B_ASCII);
            FRAMEWIN_SetTextAlign(hItem, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
            FRAMEWIN_SetText(hItem, "armfly");
        
            //
            // 初始化按钮控件
            //
            hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_BUTTON_0);               //--------------(1)
            GUI_CreateBitmapFromStream(&Bitmap, &Palette, _ _acpic1);         //--------------(2)
            BUTTON_SetBitmapEx(hItem, BUTTON_CI_UNPRESSED, &Bitmap, 18, 18); //--------------(3)
            break;
        
        case WM_NOTIFY_PARENT:
            Id    = WM_GetId(pMsg->hWinSrc);
            NCode = pMsg->Data.v;
            switch(Id) 
            {
                case ID_BUTTON_0:
                    switch(NCode) 
                    {
                        /* 点击此按钮后,LED2点亮 */
                        case WM_NOTIFICATION_CLICKED:
                            bsp_LedOn(2);
                            break;
                        
                        /* 松手后,LED2熄灭 */                        
                        case WM_NOTIFICATION_RELEASED:
                            bsp_LedOff(2);
                            break;
                    }
                    break;
                
            }
            break;
            
        default:
            WM_DefaultProc(pMsg);
            break;
    }
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: CreateFramewin
*    功能说明: 创建对话框        
*    形    参: 无
*    返 回 值: 返回对话框句柄
*********************************************************************************************************
*/
WM_HWIN CreateFramewin(void) 
{
    WM_HWIN hWin;

    hWin = GUI_CreateDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), _cbDialog, WM_HBKWIN, 0, 0);

    return hWin;
}

/*
*********************************************************************************************************
*    函 数 名: MainTask
*    功能说明: GUI主函数
*    形    参: 无
*    返 回 值: 无
*********************************************************************************************************
*/
void MainTask(void) 
{
    
    /* 初始化 */
    GUI_Init();
    
    /*
     关于多缓冲和窗口内存设备的设置说明
       1. 使能多缓冲是调用的如下函数,用户要在LCDConf_Lin_Template.c文件中配置了多缓冲,调用此函数才有效:
          WM_MULTIBUF_Enable(1);
       2. 窗口使能使用内存设备是调用函数:WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
       3. 如果emWin的配置多缓冲和窗口内存设备都支持,二选一即可,且务必优先选择使用多缓冲,实际使用
          STM32F429BIT6   32位SDRAM   RGB565/RGB888平台测试,多缓冲可以有效的降低窗口移动或者滑动时的撕裂
          感,并有效的提高流畅性,通过使能窗口使用内存设备是做不到的。
       4. 所有emWin例子默认是开启三缓冲。
    */
    WM_MULTIBUF_Enable(1);
    
    /*
       触摸校准函数默认是注释掉的,电阻屏需要校准,电容屏无需校准。如果用户需要校准电阻屏的话,执行
       此函数即可,会将触摸校准参数保存到EEPROM里面,以后系统上电会自动从EEPROM里面加载。
    */
    //TOUCH_Calibration();
    
    
    /* 创建对话框 */
    CreateFramewin();
    
        
    while(1) 
    {
        GUI_Delay(10);
    }
}

这里讲解的显示方法也是本章节配套例子使用的方法,下面把几个重要的地方跟大家解释下。

  1. 在对话框的资源列表中创建一个按钮控件。
  2. 通过函数WM_GetDialogItem获得对话框上ID为ID_BUTTON_0的按钮控件句柄。
  3. 通过函数GUI_CreateBitmapFromStream将流位图转换成位图,使用这个函数特别注意要将变量GUI_BITMAP Bitmap设置成全局变量,因为这个变量要在按钮的操作过程一直调用,如果设置成局部变量的话,退出函数后此变量的内存空间就被释放了。
  4. 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件未被按下时显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数。

54.5 内部Flash和QSPI Flash程序调试下载配置(重要必看)

将下面两个地方配置后,就可以像使用内部Flash一样使用QSPI Flash进行调试了。并且这种方式可以方便的调试程序,内部Flash和外部Flash都做调试。

54.5.1 将字库文件转换为C数组格式文件

为了方便将bin文件添加到MDK工程中,我们这里使用小软件B2C.exe将其转换为C格式文件(此软件已经放到本章配套例子V7-572_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash RTOS)的Doc文件里面。

转换后生成的文件命名为pic1.c:

代码语言:javascript复制
const unsigned char _acpic1[16400UL   1] = {
  0x42, 0x4D, 0x10, 0x00, 0x40, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
  0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF,
  0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00,  
  省略未写

}

54.5.2 设置字库文件到外部QSPI Flash。

下面将流位图文件下载到QSPI Flash,需要大家先在这里添加QSPI Flash地址范围:

然后设置资源文件到外部QSPI Flash:鼠标右击文件分组GUI/PIC,选择Options。

54.5.3 下载配置

注意这里一定要够大,否则会提示算法文件无法加载:

我们这里是将其加到DTCM中,即首地址为0x20000000,大家也可以存储到任意其它RAM地址,只要空间还够加载算法文件即可。推荐使用AXI SRAM(地址0x24000000),因为这块RAM空间足够大。

如果要下载程序到内部Flash和外部QSPI Flash里面,需要做如下配置,两个下载算法都要添加进来:

54.6 官方WIDGET_PhoneButton实例讲解

这个DEMO在模拟器中的位置:

主要功能介绍:

这个例子主要是在按钮上面显示图片,演示一种简单的来电话情景,重点还是按钮位图显示函数BUTTON_SetBitmapEx的使用。

程序代码如下:

代码语言:javascript复制
#include "GUI.h"
#include "BUTTON.h"

/*********************************************************************
*
*       Defines
*
**********************************************************************
*/
//
// Recommended memory to run the sample with adequate performance
//
#define RECOMMENDED_MEMORY (1024L * 5)

/*******************************************************************
*
*       static variables
*
********************************************************************
*/
/*******************************************************************
*
*       Bitmap data, 3 phone logos
*/
static const GUI_COLOR Colors[] = { 0x000000, 0xFFFFFF }; 

static const GUI_LOGPALETTE Palette = { 2, 1, Colors };

static const unsigned char acPhone0[] = {
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, ________, ________,
  _____XXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXX_____,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  __XXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXXX__,
  _XXXXXXX, X_______, _______X, XXXXXXX_,
  _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  _XXXXXXX, X__XX___, ___XX__X, XXXXXXX_,
  ________, ___XX___, ___XX___, ________,
  _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
};

static const unsigned char acPhone1[] = {
  ________, ________, ________, ________,
  ______XX, X_______, ________, ________,
  ____XXXX, XXXXX___, ________, ________,
  ____XXXX, XXXXXXX_, ________, ________,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, X_______, ________,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXX_____, ________,
  _____XXX, XXXX_XXX, XXXXX___, ________,
  _______X, XXXX___X, XXXXXXX_, ________,
  ________, _XX_____, _XXXXXXX, X_______,
  ________, ________, ___XXXXX, XXX_____,
  ________, ________, _____XXX, XXXXX___,
  ________, ________, _______X, XXXXXX__,
  ________, ________, ________, XXXXXXX_,
  ________, ________, ________, XXXXXXX_,
  ________, ________, _______X, XXXXXXXX,
  ________, ___XX___, ___XX__X, XXXXXXXX,
  ________, ___XX___, ___XX___, _XXXXXXX,
  ________, ___XX___, ___XX___, ___XXXX_,
  ________, ___XX___, ___XX___, _____XX_,
  _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
};

static const unsigned char acPhone2[] = {
  ________, ________, ________, ________,
  ________, ________, _______X, XX______,
  ________, ________, ___XXXXX, XXXX____,
  ________, ________, _XXXXXXX, XXXX____,
  ________, _______X, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ________, _____XXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ________, ___XXXXX, XXX_XXXX, XXX_____,
  ________, _XXXXXXX, X___XXXX, X_______,
  _______X, XXXXXXX_, _____XX_, ________,
  _____XXX, XXXXX___, ________, ________,
  ___XXXXX, XXX_____, ________, ________,
  __XXXXXX, X_______, ________, ________,
  _XXXXXXX, ________, ________, ________,
  _XXXXXXX, ________, ________, ________,
  XXXXXXXX, X_______, ________, ________,
  XXXXXXXX, X__XX___, ___XX___, ________,
  XXXXXXX_, ___XX___, ___XX___, ________,
  _XXXX___, ___XX___, ___XX___, ________,
  _XX_____, ___XX___, ___XX___, ________,
  _______X, XXXXXXXX, XXXXXXXX, X_______,
  ______XX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XX______,
  _____XXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXX_____,
  ____XXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXX____,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXX__X_, _X__XXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___,
  ___XXXXX, XXXXXXXX, XXXXXXXX, XXXXX___
};

static const GUI_BITMAP bm_1bpp_0 = { 32, 31, 4, 1, acPhone0, &Palette};  //--------------(1)
static const GUI_BITMAP bm_1bpp_1 = { 32, 31, 4, 1, acPhone1, &Palette};
static const GUI_BITMAP bm_1bpp_2 = { 32, 31, 4, 1, acPhone2, &Palette};

/*******************************************************************
*
*       static code
*
********************************************************************
*/
/*******************************************************************
*
*       _Wait
*/
static int _Wait(int Delay) {  //--------------(2)
  int EndTime;
  int r;

  r = 1;
  EndTime = GUI_GetTime()   Delay;
  while (GUI_GetTime() < EndTime) {
    GUI_Exec();
    if (GUI_GetKey() == GUI_ID_OK) {
      r = 0;
      break;
    }
  }
  return r;
}

/*******************************************************************
*
*       _DemoButton
*/
static void _DemoButton(void) {
  BUTTON_Handle hButton;

  GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
  GUI_DispStringHCenterAt("Click on phone button...", 160,80);
  GUI_Delay(500);
  //
  // Create the button and modify its attributes
  //
  hButton = BUTTON_Create(142, 100, 36, 40, GUI_ID_OK, WM_CF_SHOW); //--------------(3)
  BUTTON_SetBkColor (hButton, 1, GUI_RED);
  //
  // Loop until button is pressed
  //
  while (1) {
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4); //--------------(4)
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
    if (!_Wait(50)) break;
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    if (!_Wait(45)) break;
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_2, 2, 4);
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_2, 2, 4);
    if (!_Wait(50)) break;
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_0, 2, 4);
    if (!_Wait(45)) break;
  }
  BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 0, &bm_1bpp_1, 2, 4);
  BUTTON_SetBitmapEx(hButton, 1, &bm_1bpp_1, 2, 4);
  GUI_ClearRect(0, 80, 319, 120);
  GUI_DispStringHCenterAt("You have answered the telephone", 160, 145);
  GUI_Delay(2000);
  //
  // Delete button object
  //
  WM_DeleteWindow(hButton);
  GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239);
  GUI_Delay(400);
}

/*********************************************************************
*
*       Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
*       MainTask
*/
void MainTask(void) {
  GUI_Init();
  //
  // Check if recommended memory for the sample is available
  //
  if (GUI_ALLOC_GetNumFreeBytes() < RECOMMENDED_MEMORY) {
    GUI_ErrorOut("Not enough memory available."); 
    return;
  }
  GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
  GUI_Clear();
  GUI_SetColor(GUI_WHITE);
  GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
  GUI_DispStringHCenterAt("WIDGET_PhoneButton - Sample", 160, 5);
  while (1) {
    _DemoButton();
  }
}
  1. 用于按钮上面显示的三种位图。
  2. 按键时间等待函数,这个函数设计的比较巧妙,大家可以学习下。这个函数的主要功能是在函数形参设置的时间范围内,ID为GUI_ID_OK的按钮还没有按下,那么返回1,在设置的时间内按下了,返回0。
  3. 通过函数BUTTON_Create将按钮创建到桌面窗口。
  4. 通过函数BUTTON_SetBitmapEx设置按钮控件显示的位图。通过此函数的第二个参数可以设置按钮在按下(BUTTON_BI_PRESSED,用数值表示的话是数字1),未按下(BUTTON_BI_UNPRESSED,用数值表示的话是数字0)和禁止状态(BUTTON_BI_DISABLED,用数值表示的话是数字2)显示的位图。最后两个参数是用来设置位图在按钮中的显示位置,坐标位置是相对按钮的坐标位置。emWin手册中还有一个位图显示函数BUTTON_SetBitmap,比函数BUTTON_SetBitmapEx少了最后两个坐标位置的参数

显示效果如下:

54.7 实验例程说明(RTOS)

配套例子:

V7-572_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash RTOS)

实验目的:

  1. 本实验主要学习按钮控件显示流位图的方法
  2. emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。

实验内容:

1、K1按键按下,串口或者RTT打印任务执行情况(串口波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)。

2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。

(2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。

3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息:

MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可

#define Enable_RTTViewer 1

4、各个任务实现的功能如下:

App Task Start 任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

App Task UserIF 任务 :按键消息处理。

App Task COM 任务 :暂未使用。

App Task GUI 任务 :GUI任务。

μCOS-III任务调试信息(按K1按键,串口打印):

RTT 打印信息方式:

程序设计:

任务栈大小分配:

μCOS-III任务栈大小在app_cfg.h文件中配置:

#define APP_CFG_TASK_START_STK_SIZE 512u

#define APP_CFG_TASK_MsgPro_STK_SIZE 2048u

#define APP_CFG_TASK_COM_STK_SIZE 512u

#define APP_CFG_TASK_USER_IF_STK_SIZE 512u

#define APP_CFG_TASK_GUI_STK_SIZE 2048u

任务栈大小的单位是4字节,那么每个任务的栈大小如下:

App Task Start 任务 :2048字节。

App Task MspPro任务 :8192字节。

App Task UserIF 任务 :2048字节。

App Task COM 任务 :2048字节。

App Task GUI 任务 :8192字节。

系统栈大小分配:

μCOS-III的系统栈大小在os_cfg_app.h文件中配置:

#define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 512u

系统栈大小的单位是4字节,那么这里就是配置系统栈大小为2KB

emWin动态内存配置:

GUIConf.c文件中的配置如下:

代码语言:javascript复制
#define EX_SRAM   1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */

#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES  (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES  (100*1024)
#endif

通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:

#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。

#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。

默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。

emWin界面显示效果:

800*480分辨率界面效果。

54.8 实验例程说明(裸机)

配套例子:

V7-571_emWin6.x实验_Button按钮控件显示流位图(QSPI Flash 裸机)

实验目的:

  1. 本实验主要学习按钮控件显示流位图的方法。
  2. emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。

emWin界面显示效果:

800*480分辨率界面效果。

emWin动态内存配置:

GUIConf.c文件中的配置如下:

代码语言:javascript复制
#define EX_SRAM   1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */

#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES  (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES  (100*1024)
#endif

通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:

#define EX_SRAM 1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。

#define EX_SRAM 0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。

默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。

54.9 总结

本章教程主要为大家讲解了按钮控件显示位图和流位图的方法,非常具有实战价值,望初学者多做练习,务必要掌握。

0 人点赞