互联网视频的实际工业标准RTMP: 坑里有多少个球?

2022-03-18 17:10:07 浏览数 (1)

互联网视频,在PC时代,Flash这个插件都不叫做插件,因为所有的浏览器默认都会安装flash,因此RTMP成为了流媒体的实际工业标准。

最简单的PC流媒体应用,可以使用Flash采集摄像头和麦克风后,以RTMP协议推送给流媒体服务器,然后在浏览器中用Flash播放器播放这个RTMP流。总共需要多少行代码?可以100行as代码就可以实现,脏累烦的事情都是flash搞定了。

视频点播,从来就不是RTMP的事情,那是HTTP文件的世界,一个HTTP-MP4文件,可以在所有平台观看。直播呢也不仅仅是PC了,移动互联网、h.265和mpeg-dash,这些视频的新技术,发展的速度非常快。而HLS这个和RTMP一样古老的Apple的流媒体技术,在Android3支持了HLS后,HLS成了移动互联网应用最广泛的技术。

RTMP还是那个RTMP,从视频的编码采集到服务器,还是RTMP;分发到PC,可以RTMP,也可以HLS了;分发到移动互联网,自己的app可以RTMP,浏览器只能HLS了。

而流媒体服务器的角色,也从分发RTMP直播流,变成了分发RTMP和HLS流。RTMP对于直播流媒体服务器,还是扰不过去的大坑。让我们一起数一数RTMP这个坑里有多少个球吧。

第一个球,变更过的加密握手协议。RTMP协议Adobe公开了吗?是的,可以在Adobe官网上下载。按照协议实现一个RTMP服务器时,发现里面的握手是变更过了的;这就是为何SRS需要编译openssl库,需要从客户端的握手信息中获取客户端的公钥,然后按照指定算法交换密钥。如果按照RTMP标准文档握手会怎样?Flash播放器只能播放vp6编码的流,无法播放h.264的流,呵呵。

第二个球,变更过的扩展时间戳传输方法。RTMP的时间戳是24位的,如果超过这个4.5小时连续推流,就需要用到高8位的扩展时间戳。标准中说,chunked的X3包,是不能包含扩展时间戳的;可惜Adobe的所有产品都用了,从flash到FMLE到FMS。而ffmpeg中也有注释抱怨说Adobe太坑爹了,没事改它干啥。而SRS中对于这种处理,是采用猜测,即X3的chunked包先读4字节出来,如果和消息的时间戳吻合那么就是Adobe系统,也有些开源的产品遵守规范的,SRS会自动适配。

第三个球,RTMP的时间戳是32位还是31位?在flv标准中,明确讲了是31位(SI32)即24.8天左,而按照RTMP的49.7天回绕的说法应该是32位。一般没有问题,谁会看一个直播24.8天呢?额,这个不是很严谨的做法,对于服务器来讲。SRS使用31位。

第四个球,不能变更ChunkSize。有些服务器不能变更ChunkSize,所以SRS在Edge模式时,回源某些服务器会有问题。这个球只能配置SRS的默认ChunkSize,配置为128即原始值。

第五个球,溢出的ChunkSize。RTMP标准说ChunkSize最大不超过65535,有个什么球服务器,就喜欢设置一个比这个大得多的ChunkSize,泥马!这个该怎么处理?忽略标准就好,实际上没有这个上限。

RTMP的扩展时间戳传输,请参考:http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/13363699

RTMP的复杂握手协议,请参考:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/wiki/v1_CN_RTMPHandshake

RTMP的更多信息,请参考:https://github.com/winlinvip/simple-rtmp-server/wiki/v1_CN_DeliveryRTMP

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