作者 | 褚杏娟 核子可乐
“我是忠实的索尼用户,已经抛弃我的设备和电子账户,转投微软了。”
当地时间 1 月 18 日,微软发布公告称,将以每股 95.00 美元的价格收购动视暴雪(纳斯达克股票代码:ATVI),全现金交易价值 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。交易完成后,微软将成为全球收入第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
据悉,该收购计划具体包括来自动视、暴雪和 King Studio 及其旗下游戏的特许经营权,如《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》以及通过美国职业棒球大联盟开展的全球电子竞技活动等。
该交易预计将于 2023 财年完成。在此之前,动视暴雪仍保持独立运营,Bobby Kotick 也继续担任首席执行官职位。交易完成后,动视暴雪全线业务将向 Microsoft Gaming 首席执行官 Phil Spencer 汇报。
1 微软一举成为没有任何短板的游戏巨头
通过这次收购,大家再次见识到了国外大厂的“钞能力”。这笔交易是微软自 1975 年成立以来所进行的最大一笔收购,也是迄今为止全球游戏行业内规模最大的收购案。根据当日收盘价计算,网易目前市值 682.66 亿美元,相当于微软按市值全现金买下了网易。但更重要的是,微软借此完整了游戏版图,成为主机游戏领域的大哥,索尼退至第二。
“索尼仗着 PS4 的优势乱搞,比如独占大 IP 上 PC。PS5 性能不如微软 XSX、没有订阅制,率先推动游戏从 60 美元涨到 70 美元。我是忠实的索尼用户,已经抛弃我的设备和电子账户,转投微软了。”有资深游戏玩家表示。
现在 PS、Xbox、PC 高度重合,微软需要独家游戏版权构成壁垒。通过这次收购,微软拿下了动视手里的超级大 IP,也是索尼两大命根之一的 COD,对索尼来说是个沉重的打击。
“微软这些年的动作表明他根本不在乎封闭的主机市场,而是一直在走‘云游戏+订阅制’的路,主机只是整个体系中的一种终端而已。现在微软的云游戏 Xcloud 在没有主机时用手机也可以实现畅玩。”游戏分析师宋尧威对 InfoQ 说道,但这次收购让微软彻底成为了没有任何短板的游戏巨头。
微软收购动视暴雪后,动视暴雪的游戏会加入微软 xgp 套餐中,用户有机会在电脑上玩到更多 3A 大作。而微软 xgp 套餐便宜实惠,经常可以低价玩游戏,对玩家来说更是有着莫大的吸引力。
另外,宋尧威认为,微软最近的收购战略也有意无意地在对标刚改名 Meta 的 Facebook 和亚马逊两个元宇宙巨头,微软最近的动向就是靠游戏来打下元宇宙阵地。“微软如果后面发展到元宇宙概念,前景一片大好。”
微软方面确实也表示,此次收购将加速微软在移动设备、个人电脑、游戏机和云计算领域的游戏业务增长,并将为打造“元宇宙”世界添砖加瓦。
游戏被广泛认为是能够最先碰触元宇宙的行业。在宋尧威看来,微软的此次收购行为也意味着元宇宙游戏元年正式拉开序幕。
虽然游戏业务没有带来像云服务、生产力那样的收入贡献,但微软在游戏上的布局一直没有停下,去年还斥资 75 亿美元收购的游戏开发商 Zenimax 及 Mojang Studios。
根据财报,在 2022 财年第一财季(自然月 2021 年 7 月 -9 月 30 日),微软 Xbox 游戏业务整体收入同比增长 16%,增长了 5.01 亿美元,营收为 36 亿美元,其中 Xbox 游戏通行证订阅服务和第一方游戏的增长被当期第三方游戏疲软表现所抵消。
2 动视暴雪结束混乱?
动视暴雪一直以 PC 游戏为主,拥有很多经典游戏 IP。很多老玩家可能对十多年前网易和九城的《魔兽世界》代理之争印象深刻,当时动视暴雪的火爆程度可见一斑。
但移动游戏崛起后,动视暴雪开始没落,爆款新游戏 IP 少、更新速度慢,被网友吐槽“吃老本”。不过“吃老本”、“炒冷饭”也翻车。如集老牌大厂与经典 IP 于一身的《魔兽争霸 3:重制版》将玩家们的期待值拉满,但发布后却让玩家大跌眼镜,游戏质量之差引来差评不断。因此,微软收购动视暴雪的消息发布后,网友们纷纷表示希望微软可以重新将 PC 游戏发扬光大。
但即便如此,财报显示,动视暴雪 2021 年 Q3 营收达 20.7 亿美元,同比增长 6%,净预售服务收入 (net bookings) 为 18.8 亿美元,净利润约为 6.39 亿美元,同比增长 5%。动视暴雪子公司 King 的净收入达到了创纪录的 6.52 亿美元,同比上升 22%。另外,动视、暴雪、King 当季月活跃用户数 (MAU) 分别为 1.19 亿( 7%)、2600 万(-13%)和 2.55 亿(-2%),动视暴雪总 MAU 约为 3.9 亿。
最近的动视暴雪也处于内部动乱之中。去年 7 月,动视暴雪因“持续性骚扰”和性别歧视文化被加利福尼亚州起诉,该诉讼称该公司最高管理者知道或参与其中。因此,动视暴雪发生了两次员工罢工,超过 1,500 名员工签署请愿书,要求罢免 CEO Bobby Kotick,理由是 PlayStation 和微软的主管对合作方存在这样的行为而感到不安。去年 11 月,两家公司都公开表示,正在重新评估与这家游戏巨头的合作关系。
动视暴雪的一位发言人最近在接受外媒采访时表示,目前动视暴雪有 37 人离开了该公司,其中 44 人在其调查中受到了纪律处分。受内部混乱影响,动视暴雪股票近期持续下跌,这也被外界认为是微软出手的最好时机。而在收购消息发布后,动视暴雪盘前暴涨 37% 后停牌。
“对动视暴雪来说,这次收购有利于其重新整合资源、结束内部动乱,促进高端人才回流,重新做出好产品。”宋尧威说道。
不过,有消息称,司法部反垄断负责人 Makan Delrahim 表示,包括欧盟和英国在内的反垄断机构,都将密切关注这笔交易。该笔收购案能否顺利完成还需要时间验证。
下面是 Bobby 写给员工的内部邮件,从中我们也可以看出动视暴雪想要通过此次收购来解决当前困境的愿望。
各位暴雪团队成员, 今天是个激动人心、也令人难以置信的日子。伴随着多年来在娱乐领域的不断探索与推动暴雪产品走向全世界的努力,如今我们终于成为微软公司的一分子。我相信随着游戏在元宇宙领域的继续发展,我们将继续开发出才华横溢、卓越非凡的游戏作品。再加上我们一直以来对于最佳工作环境的共同承诺,暴雪一定能够在日益激烈的市场竞争中继续成长。 过去、现在和将来 回顾以往的成就,我们动视暴雪拥有诸多值得骄傲的高光时刻。过去的 31 年中,我们一直致力于以欢乐、好玩、激情为核心不断塑造游戏的新形态。 我们将游戏体验转化为社交体验,让玩家得以找寻到最具吸引力的娱乐形式——这也是我们开发游戏的目标与意义。在这段旅程中,我们也成功建立起娱乐全球数亿玩家的庞大社区。 下一步,就是将这些社区连接在一起。Facebook、谷歌、腾讯、网易、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼等都对自己的游戏作品和元宇宙计划抱有勃勃雄心。无论是行业老将还是后起之秀,都希望在这片专业内容制作、用户生成内容、充实社交关系的虚拟蓝海中打拼出属于自己的天地。 我们的才华与游戏作品一直是构建多彩虚拟世界的重要组成部分。我们一直在吸纳最优秀的游戏制作者,着力打造出最顶尖的游戏作品。因此动视暴雪也将继续以自己的激情、灵感、专注与决心把握住元宇宙这一重大机遇。 用一段伙伴关系定义未来 随着云计算、AI 与机器学习、数据分析以及用户界面及体验对于投资金额的要求越来越高,我们相信动视暴雪与微软的伙伴关系将更好地实现我们立下的雄心壮志。 遍历一家家潜在合作伙伴,我们最终发现条条大路通微软。和我们一样,微软也拥有多年的游戏制作经验、已经在向全球数亿台计算机及计算设备发布游戏,而且掌握着支持下一代游戏作品的技术储备和创新能力。 微软还将支持我们进一步加强企业文化的探索之旅。微软公司 CEO Satya Nadella 一直强调关怀是领导关系的载体。用同理心激励员工将造就一股强大的力量,而当我们重新下定决心、立足目前的工作为热情而包容的工作文化制定新标准时,我们无疑需要这种力量的协助。 更重要的是,微软需要我们暴雪人——需要我们的才能、我们的创造力、以及我们彼此奉献的精神。动视暴雪多年来的成功,与每一位暴雪人的努力密不可分。微软意识到,我们对于卓越作品与独立创造性的极致追求成就了动视暴露的与众不同,因此预计交易结束后我们的员工队伍将不会发生太大变化。微软的多元化运营理念将为我们带来更多宝贵的专业知识、技术和工具,也将为暴雪人的学习和发展提供更多机会。 当然,任何组织的文化、包括我们动视暴雪,都仍然具有改进空间。感谢各位的投入,我们在改进自身文化方面取得了长足进步。我承诺将继续推进文化发展,确保将卓越的、模范的工作氛围移交给微软。 未来方向 这样体量的收购交易可能需要很长时间才能完成。考虑到各类必要的监管审批以及其他惯例性质的交易条件,我们预计将在 2023 年 6 月 30 日之前、即微软 2023 财年内完成交易。动视暴雪将继续保持完全自主运营,我将继续担任公司 CEO,同时继续保持 1991 年刚刚加入以来就一直保持着的工作激情与对动视暴雪的无比热爱。 当然,此次公告一定会在业界引发轩然大波。我们也将召开一系列论坛与活动,解决大家心中抱有的各种疑问与焦虑。 我为能在这家公司、能与各位同仁携手工作而感到无比自豪。现在,动视暴雪的发展之路翻开了新的篇章,这笔交易对我们来说代表着无限的可能。我要再次感谢大家的努力、专注,以及通过欢乐和好玩的体验连通整个世界的奉献精神。 感恩各位,Bobby