前言
- 最近在对项目进行重构,希望能利用设计模式使得自己的代码能更加简化 & 优雅一些,所以对设计模式进行了一系列的总结
- 今天我带你来了解一切关于设计模式的知识。
目录
1. 定义
- 某类特定问题的代码设计解决方案
- 是一套代码设计的经验总结
设计模式,其实只是前人针对某类问题的代码设计经验而已,并没有很高大上
2. 作用
- 提高代码复用率,降低开发成本和周期
- 提高代码可维护性、可拓展性
- 使代码更加优雅
- 让代码更容易被他人理解
3. 设计模式的设计原则
在设计模式进行设计时需要遵循以下的原则:
以下是设计原则的介绍
- 单一职责原则 一个类=只有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,即耦合性太高=一个职责的变化可能会影响到其他的职责
- 开放封闭原则 一个实体(类、函数、模块等)应该对外扩展开放,对内修改关闭
- 即每次发生变化时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。
- 符合开放封闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。
- 里氏代替原则 子类必须替换掉它们的父类型。
- 在软件开发过程中,子类替换父类后,程序的行为是一样的。
- 只有当子类替换掉父类后软件的功能不受影响时,父类才能真正地被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。
- 依赖倒置原则 细节应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节。
所谓的的 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样可以降低客户与具体实现的耦合。
- 接口隔离原则 使用多个专门功能的接口,而不是使用单一的总接口。
不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。
- 合成复用原则 在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
- 最少知识原则(迪米特法则) 一个模块或对象应尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。
- 关于迪米特法则的其他描述:只与你直接的朋友们通信;不要跟“陌生人”说话。
- 外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。
4. 设计模式分类
在介绍完设计模式的设计原则后,是时候带大家了解下设计模式一共有哪些:
5. 总结 & 预告
- 本文对设计模式的定义进行了全面介绍
- 接下来我会对每种设计模式进行详细的分析,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的最易懂的设计模式解析!!!!