元宇宙札记|相关项目之厚积厚发16岁 Roblox

2022-03-30 09:23:33 浏览数 (1)

本文为 Metaverse元宇宙(ID:NFTMall)搜集元宇宙资料时,所做的笔记整理。


先从相关项目来,第一个项目,便是引起这一拨元宇宙热潮的 Roblox,2021年3月10日,Roblox 登陆纽交所,上市首日市值便达380亿美金。

如元宇宙并非新兴概念,Roblox 也不是一蹴而就的新公司。

雏形

Roblox 创始人为 Dave Baszucki,Baszucki 与 Greg 在1989年创建了公司 Knowledge Revolution,制作了一款名为 Interactive Physics 可用于模拟物理实验的软件。

该软件可以模拟杠杆、滑坡等物理学科所需教授素材,但在脑洞更大的学生手里,软件变成了车撞房子等形式的“游戏”软件。

1998年时,Baszucki 以2000万美元的价格将这款模拟软件出售给工程软件开发公司 MSC Software。

之后,Baszucki 投资了名为 Friendster 的社交公司,可惜的是,Friendster 虽是最早的社交软件之一,却没能竞争过后来者 Facebook。

有了这两次经验后,Baszucki 与原 Knowledge Revolution 工程师 Erik Cassel 创办了 DynaBlocks 网站(Roblox 初始形态),DynaBlocks 在2005年上线测试版本,依旧瞄准青少年教育,初始版本中便支持创造与分享,并在一年后更名为 Roblox。

在 Baszucki 开放式运营的方式下,Roblox 成为了一个互助式学习社区的模样,一步一步缓慢成长。

2009年,DynaBlocks 拿到了230万美元的投资,Baszucki 用之升级了编辑器 Roblox Studio,Roblox Studio 简单易用,甚至能满足儿童的创作需求。

同期,Roblox 的经济模型也在构建中,Roblox 推出了游戏货币 Robux,Robux 可以在游戏中购买素材、服务等。

根据数据显示,2012年时,Roblox 的月活用户达到700万,用户每个月在平台花费时间超过2100万小时。

2013年开始,Roblox 允许作者通过出售作品、素材等获得 Robux,并可兑换为现金。

资料显示,Roblox 开放作者兑换现金,是因为伴随着 Roblox 成长的昔日孩子们已经长大成人,开始需要为生计奔波,Roblox 需要以一些方式留下这些做出贡献的创作者,因为这些内容创作者,才是 Roblox 这类产品的核心资产。

发展

与创作者共享收益的同时,Roblox 还给予了创作者自由定价、分发广告、营销推广的权利,在“共同成长”的体系下,Roblox 进入了迅速发展的阶段:

2016年,50万创作者,500万款游戏作品,月活用户3000万,头部开发者月入5万美金。

2017年,170万创作者,2200万款游戏作品,月活用户4800万,获9200万美元融资。

2018年,400万创作者,4000万款游戏作品,月活用户7000万,获1.5亿美元融资,头部创造者年收入最高能超过300万美元。移动端累计收入达4.86亿美元,成收入最高的沙盒手游。

2019年,月活用户1亿,移动端累计收入突破10亿美元,公司估值25亿美元。

2020年,则是特殊的一年,因为疫情的缘故,Roblox 的用户规模与营收爆炸式增长,Roblox 拥有了3100万日活用户,1.5亿月活用户,覆盖全球180多个国家。这一年 Roblox 获1.5亿美元融资(此笔融资有腾讯参与),公司估值40亿美元。

在这一阶段,Roblox 继续将资源投入到教育与全球化中,实现了多端(iOS,安卓,Oculus,PC,Xbox 等)互通。

同时,Roblox 与玩具制造商 Jazwares 合作,根据 Roblox 平台内内容,将用户所制造的虚拟内容带进了现实世界。

绽放

经过这一系列的发展,2021年3月10日,Roblox 登陆纽交所,上市首日的市值才能高的耀眼,达380亿美元,如今的市值,在434亿美元左右。

在7月13日,Roblox 国服版“罗布乐思”正式上线,与腾讯的合作(2019年始)也成为腾讯在元宇宙布局中极为重要的一环。

Baszucki 眼中元宇宙的8个特征

在 Venturebeat 对 Baszucki 的采访中,Baszucki 表述了其对元宇宙的看法,元宇宙应该由用户创造,Roblox 则是工具和技术提供者。

Baszucki 表示,人们的适应能力很强大,无论是传统式聚在一起闲逛,还是分散在家办公。在疫情这个特殊情况中,团队注意到很多人使用 Roblox 作为保持联络的方式,如举办生日派对,举办高中毕业典礼等。

Baszucki 总结了关于元宇宙的8个特征,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统以及文明。

“元宇宙应该有8个不同的特点。

首先你需要有一个虚拟身份的形象,可以是摇滚明星和时尚模特,这是元宇宙的一大卖点;

你可以在元宇宙中与其他人交朋友,沉浸在这个与现实边界模糊的世界中;

你可以从任何地方登陆,不管是来自哪个国家或者文化;

元宇宙需要低延迟的链接,无论是在学校还是在上班,如果你在学校研究古罗马历史,就可以一秒内传送到那里,并且与你的同学一起开启古罗马之旅;

元宇宙需要有大量差异化的内容支持人们长期的兴趣;

元宇宙需要一个出色的经济系统确保人们可以在元宇宙里生活,并不只是程序员,还包括美术师和游戏策划们;

最终,元宇宙需要安全和稳定性,这样人们才可以聚到一起,改善数字文明。

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