Connect大会前扎克伯格展示新款VR头显原型
在 Facebook 发布 Oculus Quest 2 VR 头显一年后,在 Facebook 以 VR 和 AR 为重点的 Connect 大会召开前几周,Facebook 首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和准首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在社交媒体上展示了新款 VR 头显的原型。
在 2021 年 10 月 13 日星期三发表的声明中,扎克伯格表示:“我和 Facebook Reality 实验室的研究团队在雷德蒙度过了这一天,演示了我们的下一代虚拟现实技术”。
这两个头显是扎克伯格访问 Facebook Reality 实验室研究部时演示的,这是 Facebook 面向未来的研究实验室。该实验室由 Michael Abrash 领导,负责开发 VR/AR 硬件的想法,远远超出了 Facebook 现在销售的消费者技术。一些原型概念商业化可能还需要几年时间。
值得注意的是,扎克伯格演示的头显具有“视网膜水平”的分辨率。扎克伯格表示虽然看起来更像一个标准的 VR 头显,但它和 Varjo XR-3 等一些昂贵 VR 头显一样,已经具有极高的分辨率。与此同时,Bosworth 演示的头盔看起来更像是一副眼镜大小的 VR 眼镜。
“XR”概念当红齐天获小米领投 张艺谋为股东及联合创始人
IT桔子信息显示,10月13日,当红齐天集团宣布于近期完成数亿元B轮融资,小米战投、建银国际领投,野草创投、老股东联想创投跟投。
据悉,本轮融资将用于推动5G XR赛道更广泛的场景化应用落地,促进5G XR产品的深度研发,打造线上线下联动的闭环XR生态链路,引领XR行业2.0时代的到来。
资料显示,当红齐天注册时间为2008年2月,是一家致力于创造极致沉浸式体验,集“XR内容制作 载具研发 数字运营整体解决方案及产品落地”于一体的文化科技公司。业务范围包括XR 乐园、XR 科技秀、XR 党建爱国主义教育、XR 博物馆、XR 应急、XR 电竞、XR 体育和XR 直播等。
除了科技概念的加持,当红齐天另一大引人注目的焦点是国师张艺谋的加入。
2015年,齐笑、张艺谋、王磊共同创立当红齐天SoReal(焕真)品牌。
创始人齐笑曾受聘于北京2008奥运会组委会,任北京奥运会开幕式《画卷》制作人。张艺谋为联合创始人兼艺术总监。王磊任联合创始人兼总裁,曾担任天工异彩总经理,领导了《寻龙诀》《龙门飞甲》等后期制作。
世界VR产业博览会首次展示VR全产业链
南昌新闻网讯 世界VR产业博览会将于10月17日至20日在南昌绿地国际博览中心举行。此次博览会将集中全面展示VR产业链特色和亮点,呈现出产业链覆盖更全面、VR应用更广泛等特点。
作为集中展示虚拟现实技术最新成果的重要窗口,本届博览会将首次展示VR全产业链,参展企业覆盖产业链上下游,主要包括硬件类、软件类、服务类、应用类等4大类,参会企业涉及VR及5G技术龙头企业,还有“元宇宙”概念头部企业。
据了解,博览会现场将展示VR在教育、游戏、工业、航空等众多领域的应用,参会嘉宾能直观感受和体验到VR行业的创新发展。此外,还将举办新品发布会、中韩企业对接会、VR创新奖项颁布和VR高级人才招聘会等多场活动。
为使展示更“惊艳”,我市精心打造了一批重点展示项目,包括VR科创城展示中心、国家职业教育虚拟仿真示范实训基地、小蓝VR产业基地、铜锣湾广场裸眼3D大屏和摩天轮VR之眼等。其中,VR科创城展示中心已完成设备及数字内容调试,铜锣湾广场裸眼3D大屏预计10月15日投入使用,摩天轮VR之眼预计10月17日完成改造安装工作。(南昌日报记者 熊婷婷)
贪玩蓝月公司申请渣渣灰元宇宙商标 曾申请渣渣辉商标被驳回
天眼查App显示,近日,贪玩蓝月关联公司江西贪玩信息技术有限公司申请注册“渣渣灰元宇宙”商标,国际分类涉及网站服务、教育娱乐等,目前商标状态均为申请中。
江西贪玩信息技术有限公司曾邀请中国香港明星张家辉担任旗下页游《贪玩蓝月》的代言人,由于张家辉普通话发音不标准,其代言广告中的自我介绍谐音梗“我系渣渣辉”流行网络。天眼查App显示,江西贪玩信息技术有限公司此前申请的“渣渣辉”商标被驳回,不过其申请的“渣渣灰”商标已完成注册。
韩国科技巨头Naver向元宇宙音频技术公司Gaudio Lab投资952万美元
财联社|区块链日报10月14日讯,韩国科技巨头Naver运营的创业加速器D2SF宣布为元宇宙音频技术公司Gaudio Lab投资113亿韩元(952 万美元)。Gaudio Lab致力于为元宇宙用户提供身临其境的音频体验。Naver将通过此次投资与Gaudio Lab合作培养技术人才,锁定全球元宇宙音频市场。双方自2015年以来已合作开发多项音频技术。包括可基于用户环境自动优化音量的“响度常态化”(loudness normalization)技术,以及在线上环境提供生动的声音表现的“沉浸式音频”技术。