本文以「猫呼」这款视频社交产品为例,探讨一下在「陌生人视频连线」产品中如何满足用户的「社交获得感」。我们主要讨论两个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?以及怎么样通过设计来满足?
一、什么是“社交获得感”
通常来讲,工具化的(社交)产品,用户的诉求是高效,易用,协作。产品的设计思路是要确保用户在最快的时间内、尽量低门槛的达到目的。比如QQ、陌陌、腾讯文档等等。那非工具类的产品,用户的诉求是什呢?相对于追求特定结果,这类产品更聚焦用户在过程体验中的心理需求逐步满足,而不追求特定结果。比如soul的灵魂陪伴感,手机QQ的自习室监督感等等。我们把这种用户的心理诉求称作「社交获得感」。
二、视频社交分析和猫呼产品定位
目前市场上视频社交产品可以大致分为5个流派,他们分别是直播、视频群聊、沟通工具、随机匹配、短视频社区。
如何找到猫呼的定位?这里用到的方法是构建坐标系。按照时效性和互动性两个维度构建坐标系并提取关键词。横坐标:实时的关键词是当下、即时性、强调社交;对应的异步关键词是沉淀、持续性、强调内容。纵坐标:单向的关键词是资产炫耀、身份认同、生活记录;双向的关键词是陪伴感、打发时间、排解孤独。我们把这些产品进行象限归类。猫呼是在定位在第四象限,实时双向的视频连线。基于实时和双向两个维度,猫呼的社交获得感来源是连线打发时间,当下即时的聊天陪伴。
具体分析请阅读《视频社交洞悉》,此处不在展开。
三、猫呼用户的社交获得感分析
解决本文两个核心问题的思路方法是采用如图的双钻模型。运用这个方法可以最有效的推导核心诉求,转化设计目标,满足社交获得感。
Step1: 通过路径拆解进行痛点和机会点识别,挖掘核心诉求。
我们可以把陌生人社交的场景分成3个大的阶段:对象的发现、连接的建立、和关系的深入。
对应这3个阶段,把陌生人视频连线的使用路径进行拆解,分别挖掘每一个环节的痛点与机会点。(这个环节我们采用的方法是同理心挖掘和头脑风暴)
最后从痛点中抽离总结出核心诉求,就是猫呼用户的社交获得感。
在不同的场景阶段,猫呼用户的社交获得感依次是:发现建立关系的对象、及时的反馈、好的互动体验、长期的关系成长。用更口语化的表达就是有人连、连得上、聊得爽、有回响。
Step2: 核心诉求归纳、转化成设计目标。
各个阶段的核心诉求转化为设计目标。对应关系分别是:有人连的设计目标是构建关系链、连得上的设计目标是提高接通率、聊得爽的设计目标是提升通话质量、有回想的设计目标是引导二次社交。
四、如何通过设计来满足社交获得感
1.构建关系链,满足有人连
1.1搭建基础交互框架,跨平台引入关系链
MVP(Minimum Viable Product),即最小化可实行产品的设计。是产品设计的一种方法,由Eric Ries 在《精益创业》中出,它教你用低成本快速实现产品的第一个版本,快速推向市场获得第一批种子用户,通过用户访谈、调查问卷、数据分析等途径获取产品使用反馈,基于反馈做持续迭代。
我们采用这个方法,按照路径提取功能优先级,抽取能完成最小闭环的功能,搭建出猫呼最小化可实行产品结构。框架中最核心的元素是通话对象,所以整个MVP框架都是围绕通话对象,搭建各页面的信息层级和过渡关系。
框架搭起来了,如何解决新产品关系链引入的问题?
这是很多社交产品初期面临的问题。我们的解决方案是通过小程序邀请好友直接回拨,跨平台引入关系链。猫呼发送通话链接给微信好友,微信好友可以通过小程序回拨实现跨平台的通话,通话结束可以加好友建立关系链。通话过程中小程序端可以看到猫呼的美颜效果,这和微信的真实画面有直观明显的对比,当用户想要试用美颜效果时提示下载猫呼。这样可以很好的为猫呼拉新引流。
1.2增加陌生人发现模块,扩充关系链
随着框架逐步完善,产品框架上新增了发现模块,陌生人视频通话可以进一步扩充关系链。
首先为了使产品结构更具稳定性和拓展性,交互框架调整为3tab的结构。
一般来说异步的陌生人社交产品为了营造气氛,初期会用一部分马甲号来发布动态。虽然这样解决了初期用户量不足的问题,但也带来了资料虚假的感觉。因此猫呼资料的真实感进行了一些设计。猫呼采用5秒动态头像,并且记录拍摄时间来塑造真实感。在创建资料时,用人脸检测技术来保证真人。另一方面为了采用动态头像的feeds流浏览和交友意向标签筛选设计,使发现和筛选陌生人更高效。
1.3更加聚集的发现场景,补充关系链
产品的下一个阶段,框架增加限时匹配假面舞会玩法。用更加聚集的发现场景补充关系链。
假面舞会规则:戴面具随机匹配,限时聊天,到点断线。这样的的游戏规则,让加好友的需求更加迫切。
每天定时开启,用户更聚集,匹配率高。每天3场定时舞会,让用户更聚集,匹配更容易成功。倒计时预约提醒和舞会氛围的营造,提高用户的期待感。
降低退出率,增加匹配概率。在匹配中、视频连接中的等待页面,通过情感化的进度提示缓解焦虑。在匹配失败页面进行情感化引导,减少挫败离开,提高匹配。
2.提高接通率,满足“连得上”
2.1来电弹窗的设计降低接通压力,提高接通意愿
通常IM来电全屏提醒可以提高接通效率,但在陌生人场景下不适用。猫呼收到来电后进入准备页面预览和美颜,降低接通压力,让用户更愿意接通。
2.2通过不同强度的“广告”推荐在线用户,促进连线
由弱到强的交互样式推荐在线用户,促进连线。
2.3用“隐藏”设计带来安全感,防止骚扰
对人、环境、位置三类元素进行隐藏,通过提高安全感和降低骚扰提升接通率。
3.提升通话质量,满足“聊得爽”
3.1美颜 智能补光提升画面质量
我们发现猫呼用户的使用场景,有很多是晚上躺床上灯没开、走夜路没路灯的时候视频。造成的问题就是画面很暗无法看清,系统级的屏幕调亮无法解决问题。因此我们采用物理反光方法解决。当周围环境变暗时,光传感器智能感应弹出补光开启提示。点击开启,画面向中间缩小白色光圈为面部补光,提升画面的质量。
3.2增加通话双方的互动性
为了让画面更平衡,减少切换,通话中的设计采用上下平均分屏的结构。操作按钮在通话过程中进行隐藏来减少画面遮挡。因为通话双方异性较多,设计了了有CP感的面具,制造身份互动。
那么CP身份如何增强情感互动呢?
在异步聊天中我们会用颜文字和CP表情包来表达情感互动。根据这个思路,我们提取了男生女生之间的互动情绪,设计了情绪互动面具。并且在触发的时候画面结构会发生相应变化,来增强互动的强度。
3.3提升通话整体体验的设计
人脸检测:实际匹配到很多用户总是对着天花板,影响体验。通过人脸检测,当没有识别到人脸会双向模糊,持续15秒自动挂断。
通话时长的限制:有限的时间能提高稀缺感,有助于聊天内容质量的提升。
通话评价:根据评价分级,限制低评价用户连线。
4.引导二次社交,满足“有回响”
4.1最近通话的好友,在准备页高效呼叫
最近联系人大概率要再次通话,在准备页面外显且用绿点标记在线状态,可直接呼叫。缩短路径,提高效率。
4.2好友区分在线状态,离线用户轻互动
与AIO消息列表排序逻辑不同,猫呼强调在线拨打。所以列表区分在线状态。在线直接呼叫,离线喵一下轻互动,对方收到push会上线。
4.3 AIO的补齐和新尝试。后期加入AIO,方便约时间视频。视频向AIO留言的尝试,提高效率。
五、总结
回到文章开始我们要解决的两个问题:猫呼用户的社交获得感是什么?以及怎么样通过设计来满足?
利用双钻模型,我们推导出猫呼用户的社交获得感是:有人连(发现建立关系的对象)、连得上(及时的反馈)、聊得爽(好的互动体验)、有回响(长期的关系成长)。
通过构建关系链满足有人连,提高接通率满足连得上,提升通话质量满足聊得爽,引导二次社交满足有回响,满足社交获得感。