1 认识色彩
我们DNA里的氮元素,牙齿里的钙元素,血液里的铁元素,吃掉的东西里的碳元素,都是曾经宇宙大爆炸时的万千星辰散落后组成的,所以我们每个人都是星辰。——卡尔萨根
在我们的印象里,星辰都是斑斓的、靓丽的、无垠的,但不知道你有没想过,你真的认识和了解星辰绚丽色彩背后的故事吗?
什么是色彩?
如图所示,色彩(color) 对应电磁波的可见光波段,是被后期处理的波长信息。色彩既是物体的客观属性——确定的波长,又带有大脑的主观属性——不同的个体对特定波长的电磁波敏感程度不同,感受的色彩也有差异。
2 描述色彩
为了表示色彩,人们建立了一维、二维、三维甚至四维空间坐标模型,这些色彩模型称为色彩空间(Colour Space) 。下面介绍常见的色彩空间。
2.1 RGB色彩空间
RGB色彩空间基于三原色学说:视网膜存在三种视锥细胞,分别含有对红、绿、蓝三种光线敏感的视色素,当一定波长的光线作用于视网膜时,以一定的比例使三种视锥细胞分别产生不同程度的兴奋,这样的信息传至大脑中枢就产生某一种颜色的感觉。
在RGB模式下,通道向量的三个分量分别表示、、三个颜色通道的颜色强度。、、相当于颜色空间的三个正交基,如图所示,通过、、的比例来混合调节出纷繁复杂的各种颜色。
RGB颜色模型的优点是:
- 易于理解;
- 便于硬件实现,现代显示屏一般基于RGB模型;
- 引入位分辨率(颜色深度) ,指一个像素中,每个颜色分量的比特数。位分辨率决定了色彩等级,例如8位颜色深度,每个颜色分量就有256种可能。
RGB颜色模型的缺点在于三个分量均用于表示色调,即如果改变某一个分量的数值,这个像素的颜色就发生了改变。在颜色定位等工程中,使用RGB模型就要同时考虑、、三个变量,较为复杂。
2.2 HSV色彩空间
HSV颜色空间比RGB更接近人们对彩色的感知经验,非常直观地表达颜色的色调、鲜艳程度和明暗程度。
在HSV模式下,通道向量由三个部分组成:
- 色调、色相(Hue) :指色彩的相貌和特征,在波形图中一个特定波长就对应一个色调。
- 饱和度(Saturation) :指色彩鲜艳程度,呈现一种从理性(灰度)到感性(纯色)的变化。
- 明度(Value, Brightness) :指某种颜色的透光量。与亮度(Lightness) 不同,亮度特指被白光稀释的浓度,任何颜色的高亮都趋于白色,但每种高明度颜色都不同。
由于HSV可以单独处理色调值,而不会影响到明度和饱和度;或者单独改变明度、饱和度而不影响颜色本身,因此在图像处理中,HSV常用于颜色定位追踪、提取色彩直方图等。
HSV模型的缺点是目前很少有硬件支持,需要从RGB或其他色彩空间进行转换。
2.3 Lab色彩空间
Lab色彩空间基于人对颜色的感觉设计,具有感知均匀性(Perceptual Uniform) ,即如果参数L、a、b变化幅度一样,则人视觉上的变化幅度也差不多。
在Lab模式下,通道向量由三个部分组成:
- 亮度(Lightness)
- a颜色分量:代表从绿色到红色的分量
- b颜色分量:代表从蓝色到黄色的分量
Lab同样容易调整——调节亮度仅需关注L通道,调节色彩平衡仅需关注a和b通道。此外,Lab还具有色域广阔、设备无关等性质。
3 数字成像
数字成像时,设备通过如图所示的图像传感器感光并转换为一定的强度值,这个过程称为图像的数字化,数字图像的基本单元称为像素(Pixel) 。
如果数字成像设备仅使用图像传感器,则无法获取光照的颜色信息,即只能产生灰度图像。为了获取彩色图片,引入拜耳滤波器(Bayer Filter) ,其核心原理是通过滤光降采样获得图像色彩信息,通过插值、修正等算法恢复彩色图像。
具体而言,在图像传感器前面设置一个滤光层,上面布满的滤光点与下层像素一一对应,这些滤光点按照2×2的色块依次排列,称为拜耳阵列。每个滤光点仅通过、、中的一种——下层像素只可能为、、或NULL,至此设备完成了对图像降采样后原始色彩信息的搜集。
4 数字成像实例
对于一张彩色数字图片,通常会将其表成一个的3维矩阵。其中
- 表示图片的宽;
- 表示图片的高;
- 表示图片的通道数;
- 描述的是图片的分辨率——表示图像包含的像素总数;
描述的是像素点代表的色彩,通常是一个向量,可以通过赋予不同维度不同的含义,描述不同的颜色空间,体现的是图片更深层的细节。