协同发展,深化合作——软件绿色联盟游戏工作组例会顺利召开

2022-03-31 15:38:17 浏览数 (1)

前言

ChinaJoy开展,游戏、玩家、厂商再度汇聚一堂,属于中国游戏行业的最大活动就此展开。ChinaJoy 2020 带来了千余款全球顶级游戏大作、40000 余台游戏体验机以及数字娱乐和智能娱乐软硬件产品等。近几年游戏市场更迭,有相当多的游戏和相关产品与玩家建立起了深层次的精神联系,让玩家群体对游戏的认知不会仅限于游戏本身,也能够体验到软硬件结合的意义。这样一来,将会从游戏本身的平面,延伸至软件、硬件、服务在内的多种层次。

不管是RPG手游标杆之作,还是休闲益智、射击、模拟经营和恋爱养成等游戏品类新作,头部游戏厂商、引擎厂商、终端厂商强强联合,再加上基于长期稳定的合作,可充分展现在游戏联运方面的长足进步和发展潜力,从而让用户尽享极致的游戏体验。

软件绿色联盟游戏工作组例会——已于8月4日(周二)顺利召开,来自华为、腾讯、网易、完美世界、cocos、泰尔等10 位游戏领域的企业代表及专家出席。

游戏工作组的业务经历了构筑合作基础→→形成标准并突破→→深化合作与拓展的演进过程。本次例会聚焦深化合作与拓展方面,主要围绕手机游戏体验评测标准、游戏自动化KIT、3D负载模型等议题展开深入研讨,同时参会企业为游戏生态的发展贡献了很多建设性意见,为游戏工作组后续工作奠定了坚实的基础。

会议要点概览

1.手机游戏体验评测标准3.0

该标准新增了帧间均匀度、最差掉帧、高帧率游戏、场景评测限制条件,以及针对高帧率游戏的指标更新。

目前进展:核心成员单位需要进行审查,在标准发布之前做最后调整,积极稳妥推进标准的普及与落实。

2.自动化测试KIT套件

来自华为的张铎介绍了自动化测试KIT套件这一议题,他讲到,最底层的是基于AI在线服务,主要提供AI模型训练和预测等能力。上层的是游戏场景服务,提供已支持场景的在线服务,可直接复用构建测试用例。之后是开发工具,基于SDK进行辅助开发工具和常见游戏场景辅助开发工具。

在开放场景自由移动,利用工具去开发,主要包括3部分工作,第1步是操控界面标注,第2步是移动行为映射,第3步是移动信息标注。标注之后需要框架去做实时决策。目前已支持的场景有:

1.UI控制场景

2.自由移动场景

3.物体搜索场景

4.目标交互场景

利用工具做自动化开发,工作效率翻倍,对一致性、稳定性也有一定帮助。目前此工具以性能、功耗、功能、兼容性为主,跨越性能、功耗,解决的是控制问题。在游戏厂商测试的时候,快速适配自动化测试,工作组组长黄然呼吁欢迎游戏厂商提出建议诉求,考虑根据需求做适配,终端厂商会把相应的能力开放出来,供合作伙伴高效开发。

在这部分议题中,来自完美世界的梁景亮表达了诉求,讲到游戏行业是特别重视测试的,人力开发维护成本大,比较关注的是黑花闪问题,提出:

①UI控制场景标需求大,几乎每周都会改动。

②跑起来的过程可以提供录屏功能吗?

来自腾讯的张其田表示,此工具个性化的亮点挺多的,期待体验功能。游戏之间的玩法是存在一定共性的,建议把某一类的功能点做专而精,方便根据某一类游戏做倾斜性的使用功能。

3.3D负载模型概念

会中展示了3D负载模型的初步demo,包括粒子、光照、Bloom等单一特性以及混合特性等典型场景,通过可变参数,进行有效地性能和能效的测试分析。

目标:为游戏厂商提供不同组合3D渲染特性,对华为手机压力参数报告,方便游戏厂商根据不同参数调优。

过程:游戏场景分解→→抽象出融合渲染模型→→生成更多分支场景渲染模型→→调节压力参数,精确测试渲染。

一个游戏场景会添加若干个独立的渲染特性。来自华为的张培表示,整套的渲染过程是从游戏里剥离出来常用的渲染特性,抽象出来算法模型组合成一个渲染模型库,组合成仿真游戏的渲染模型,最后通过渲染模型不断调整各个参数,模拟游戏运行,通过压力参数测试,生成仿真测试报告,方便游戏厂商调优。游戏厂商可以选择某些特性测试进行场景开发,什么样的参数在某一款手机的运行情况如何,方便开发游戏时候,把参数调节到最佳状态,实现极致的游戏体验。

游戏工作组组长黄然呼吁,欢迎大家共建模型,齐心协力使模型与游戏更贴切,让功能更成熟,发挥最大价值。

讨论环节

Cocos凌华彬:工具如何与现有的游戏引擎对接?负载模型定义有无更精细?不同组合下的负载开关情况如何?

完美世界梁景亮:是真机去跑还是远程测试?

泰尔董千洲:通过测试case能反映到手机终端底层,比如反映CPU情况,拿到的数据是整体的,若只想看某个单方面要如何操作?

在讨论环节中,参会嘉宾对以上问题进行了充分的探讨与交流,积极表达了需求。

会议最后,联盟倡议各核心成员单位发挥彼此优势,建立行业标准,游戏、引擎、终端厂商之间深度融合、协同发展,向更深层次、更高水平迈进。同时期待通过联盟游戏工作组的探索和努力,在新的合作方向上有更大突破,为业界做出贡献。

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