在上篇中我们对反射中的Property实现做了相关的介绍, 本篇将深入Function这部分进行介绍. 主要内容是如何利用模板完成对C 函数的类型擦除, 以及如何在运行时调用类型擦除后的函数. 有的时候我们需要平衡类型擦除与性能的冲突, 所以本文也会以lua function wrapper这种功能为例, 简单介绍这部分.
1. Function示例代码
代码语言:javascript复制//-------------------------------------
//declaration
//-------------------------------------
class Vector3 {
public:
double x;
double y;
double z;
public:
Vector3() : x(0.0), y(0.0), z(0.0) {}
Vector3(double _x, double _y, double _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
double DotProduct(const Vector3& vec) const;
};
//-------------------------------------
//register code
//-------------------------------------
__register_type<Vector3>("Vector3")
.constructor()
.constructor<Real, Real, Real>()
.function("DotProduct", &Vector3::DotProduct);
//-------------------------------------
//use code
//-------------------------------------
auto* metaClass = __type_of<framework::math::Vector3>();
ASSERT_TRUE(metaClass != nullptr);
auto obj = runtime::CreateWithArgs(*metaClass, Args{1.0, 2.0, 3.0});
ASSERT_TRUE(obj != UserObject::nothing);
const reflection::Function* dotProductFunc = nullptr;
metaClass->TryGetFunction("DotProduct", dotProductFunc);
ASSERT_TRUE(dotProductFunc != nullptr);
math::Vector3 otherVec(1.0, 2.0, 3.0);
auto dotRet = runtime::Call(*dotProductFunc, obj, otherVec);
ASSERT_DOUBLE_EQ(dotRet.to<double>(), 14.0);
1.1 注册的代码
上述代码中, 我们通过 __register_type()创建的ClassBuilder提供的.function(name, func)函数来完成注册.
代码语言:javascript复制__register_type<Vector3>("Vector3").function("DotProduct", &Vector3::DotProduct);
上例中我们就将Vector3::DotProduct()函数注册到MetaClass中了.
1.2 使用的代码
运行时我们获取到的也是类型擦除后的Function对象, 如上例中的 dotProductFunc, 所以运行时我们需要通过runtime命名空间下提供的辅助设施 runtime::call()来完成对应函数的调用, c 的动态版函数类型擦除后的入口参数是统一的Args, 出口参数是Value, runtime::call()提供了任意输入参数到Args的转换, 如下所示, 我们即可完成对obj对象上的DotProduct函数的调用:
代码语言:javascript复制auto dotRet = runtime::Call(*dotProductFunc, obj, otherVec);
1.3 整体文章的展开思路
本篇文章的展开思路与Property那篇基本保持一致:
- 一些基本知识
- 运行时函数的表达 - Function类
- 反射函数的注册
- Lua版本反射函数的实现
- 反射函数的运行时分析
2. 基本知识
Function Traits和Type Traits在c 11推出后都逐渐变得成熟, 一个适配C 14/17的函数&类型萃取库对于像反射这种库也是至关重要的, 但Function Traits和Type Traits本质还是依赖SIFINAE做各种类型特化和推导, 属于细节非常多但真正的技巧比较少的部分, 本文就直接略过对Function Traits和Type Traits细节的分析推导, 假定Function Traits和Type Traits已经是成熟稳定的代码部分, 我们基于这部分稳定代码做上层的设计编码.
另外本文主要分析函数部分的处理过程, 所以主要关注Function Traits的提供的特性, 而不对每种函数的特化实现进行展开.
反射库所使用的TFunctionTratis包含的主要信息如下图所示:
2.1 TFunctionTraits<>::kind
FunctionKind枚举, 主要有以下值:
代码语言:javascript复制/**
* brief Enumeration of the kinds of function recognised
*
* sa Function
*/
enum class FunctionKind
{
kNone, ///< not a function
kFunction, ///< a function
kMemberFunction, ///< function in a class or struct
kFunctionWrapper, ///< `std::function<>`
kBindExpression, ///< `std::bind()`
kLambda ///< lambda function `[](){}`
};
### 2.2 TFunctionTraits<>::ExposedType
返回值类型.
2.3 TFunctionTraits<>::Details::FunctionCallTypes
std::tuple<>类型, 函数所有参数的tuple<>类型, 注意类的成员函数首个参数是类对象本身.
3. 运行时函数的表达 - Function类
为了实现类中函数的动态调用过程, 我们需要对类的成员函数进行类型擦除, 形成统一的MetaFunction后, 方便运行时获取和调用, 以获得运行时的动态调用能力. 在framework反射库的实现中, Function是一个虚基类, 定义如下(节选):
代码语言:javascript复制class Function : public Type {
public:
inline IdReturn name() const { return name_; }
inline IdReturn class_name() const { return class_name_; }
FunctionKind kind() const { return kind_; }
ValueKind return_type() const;
policy::ReturnKind return_policy() const;
virtual size_t GetParamCount() const = 0;
virtual ValueKind GetParamType(size_t index) const = 0;
virtual std::string_view GetParamTypeName(size_t index) const = 0;
virtual TypeId GetParamTypeIndex(size_t index) const = 0;
virtual TypeId GetParamBaseTypeIndex(size_t index) const = 0;
virtual TypeId GetReturnTypeIndex() const = 0;
virtual TypeId GetReturnBaseTypeIndex() const = 0;
virtual bool ArgsMatch(const Args& arg) const = 0;
};
接口包括获取函数名, 父类名, 也包括像获取调用参数个数, 类型, 返回值类型这些常规方法, 不一一列举了. 需要注意的是并没有Invoke的方法, 这个主要是因为不同用途(如纯C 的调用, 和for lua的Invoke, 类型擦除后的调用方式会略有差异). c 的调用(依托Args和Value来完成调用参数和返回值类型的统一):
代码语言:javascript复制virtual Value Execute(const Args& args) const = 0;
lua的调用(依托Lua虚拟机的调用机制来完成函数类型的统一):
代码语言:javascript复制virtual int CallStraight(lua_State* L) const = 0;
4. 反射函数的注册
函数的注册过程本质上是类的成员函数, 经由类型擦除后, 变为统一的类型(上一节中Function对象)存入MetaClass中组织起来, 方便运行时动态使用的过程. 大致流程如下(略过declare<>获取ClassBuilder的这步)
4.1 从ClassBuilder创建一个function说起
代码语言:javascript复制template <typename T>
template <typename F, typename... P>
ClassBuilder<T>& ClassBuilder<T>::function(IdRef name, F function, P... policies)
{
// Construct and add the metafunction
return addFunction(detail::newFunction(name, function, policies...));
}
4.2 由newFunction() 到FunctionImpl(), 真正实现函数类型擦除的地方
代码语言:javascript复制// Used by ClassBuilder to create new function instance.
template <typename F, typename... P>
static inline Function* newFunction(IdRef name, F function, P... policies)
{
typedef detail::FunctionTraits<F> FuncTraits;
static_assert(FuncTraits::kind != FunctionKind::None, "Type is not a function");
return new FunctionImpl<FuncTraits, F, P...>(name, function, policies...);
}
(注意此处对FuncTraits的使用, 另外框架相关单元测试里也给出了大量的Ponder Type Traits的测试代码.)
4.3 FunctionImpl()的具体实现
代码语言:javascript复制FunctionImpl(IdRef name, F function, P... policies) : Function(name)
{
m_name = name;
m_funcType = FuncTraits::kind;
m_returnType = mapType<typename FuncTraits::ExposedType>();
m_returnPolicy = ReturnPolicy<typename FuncTraits::ExposedType, P...> ::kind;
m_paramInfo = FunctionApplyToParams<typename FuncTraits::Details::ParamTypes,
FunctionMapParamsToValueKind<c_nParams>>::foreach();
Function::m_usesData = &m_userData;
processUses<uses::Uses::eRuntimeModule>(m_name, function);
PONDER_IF_LUA(processUses<uses::Uses::eLuaModule>(m_name, function);)
}
注意ponder实现函数多用途的方式, 用了一个枚举的模板和相关的特化实现, 打开Lua支持后, 会执行两次processUses<>, 分别对应processUses< uses::Uses::eRuntimeModule >()和processUses< uses::Uses::eLuaModule >, 一个用来实现标准的C 反射支持, 另外一个则是用于Lua的导出支持.
这个地方的实现比较复杂, Ponder借助了一些辅助的设施来完成同一函数不同用途的注册方式的分离, 我们先来看一下这些辅助设施的定义, 再结合processUses<>()简单说明实现机制:
代码语言:javascript复制/**
* brief Global information on the compile-time type Uses.
*
* - This can be extended for other modular uses
*/
struct Uses
{
enum {
eRuntimeModule, ///< Runtime module enumeration
PONDER_IF_LUA(eLuaModule,) ///< Lua module enumeration
eUseCount
};
/// Metadata uses we are using.
typedef std::tuple<RuntimeUse
PONDER_IF_LUA(,LuaUse)
> Users;
/// Type that stores the per-function uses data
typedef std::tuple<
runtime::detail::FunctionCaller*
PONDER_IF_LUA(,lua::detail::FunctionCaller*)
> PerFunctionUserData;
// Access note:
// typedef typename std::tuple_element<I, PerFunctionUserData>::type PerFunc_t;
// PerFunc_t* std::get<I>(getUsesData());
};
此处定义了两个tuple, 根据相关的定义也能大概猜到, 大致是通过定义的enum值去匹配相关tuple中不同位置type的一种做法, 能够比较好的实现基于enum-> tuple index -> types 的一种dispatcher, compiler阶段就能完成的匹配, 还是比较巧妙的, 后续会结合具体的代码说明这部分的详细使用.
4.4 processUse<> 的具体实现
processUses<>的代码实现如下:
代码语言:javascript复制uses::Uses::PerFunctionUserData m_userData;
template <int M>
void processUses(IdRef name, F function)
{
typedef typename std::tuple_element<M, uses::Uses::Users>::type Processor;
std::get<M>(m_userData) =
Processor::template perFunction<F, T, FuncPolicies>(name, function);
}
主要是对上文中的Uses结构体中的两个tuple类型的使用(Uses::PerFunctionData, Uses::Users), 以枚举值 eRuntimeModule, eLuaModule作为processUses的非类型模板参数, 两次调用该模板函数, 我们即可得到两个不同类型的FunctionCaller存储至m_userData, 这部分只包含了对tuple的访问(std::tuple_element<>, std::get<>()), 通过Uses结构体的特殊构造和tuple的辅助函数, 可以借助不同的enum值来完成不同用途和不同类型的FunctionCaller的生成和存储. 大部分是编译期行为, 很值得借鉴的一种方式. 下面我们来具体看一下Ponder完成函数类型擦除的过程, 也就是上述Process::template perFunction<>()的具体实现 (注意此处template关键字的作用是告诉编译器perFunction本身也是模板函数, 不加在GCC等编译器上可能会报错).
4.5 C 版本反射函数的实现(RuntimeUse::perFunction())
我们先来看一下RuntimeUse::perFunction()的实现:
代码语言:javascript复制struct RuntimeUse
{
/// Factory for per-function runtime data
template <typename F, typename FTraits, typename Policies_t>
static runtime::detail::FunctionCaller* perFunction(IdRef name, F function)
{
return new runtime::detail::FunctionCallerImpl<F, FTraits, Policies_t>(name, function);
}
};
perFunction的作用主要是完成对不同函数(参数与返回值可能都不一样)的类型擦除, 形成统一类型的FunctionCaller. 下面我们具体来看一下FunctionCallerImpl<>的具体实现.
Ponder C 反射实现函数类型擦除的方式比较特殊, 不是通过得到一个统一类型的函数对象来实现的类型擦除, 而是通过类继承和虚函数的方式来实现的类型擦除, 代码如下:
代码语言:javascript复制//-----------------------------------------------------------------------------
// Base for runtime function caller
class FunctionCaller
{
public:
FunctionCaller(const IdRef name) : m_name(name) {}
virtual ~FunctionCaller() {}
FunctionCaller(const FunctionCaller&) = delete; // no copying
const IdRef name() const { return m_name; }
virtual Value execute(const Args& args) const = 0;
private:
const IdRef m_name;
};
// The FunctionImpl class is a template which is specialized according to the
// underlying function prototype.
template <typename F, typename FTraits, typename FPolicies>
class FunctionCallerImpl final : public FunctionCaller
{
public:
FunctionCallerImpl(IdRef name, F function)
: FunctionCaller(name)
, m_function(function)
{}
private:
typedef typename FTraits::Details::FunctionCallTypes CallTypes;
typedef FunctionWrapper<typename FTraits::ExposedType, CallTypes> DispatchType;
typename DispatchType::Type m_function; // Object containing the actual function to call
Value execute(const Args& args) const final
{
return DispatchType::template
call<decltype(m_function), FTraits, FPolicies>(m_function, args);
}
};
如上所示, 特化的FunctionCallerImpl<>会实现基类的Value excute(const Args& args)方法, 基类的excute方法的参数和返回值是固定的, 这样我们针对不同的函数会最终得到一个有统一excute()函数的FunctionCaller对象, 间接完成了函数的类型擦除. (另外一种方式是通过模板推导存储一个固定参数表和返回值的lambda, 也可以完成函数的类型擦除.)
我们上述仅介绍了ponder内部最终存储函数的方式和基本的使用形式( 统一的excute()接口), 具体的函数到最终存储形式的过程被忽略了, 这里基于前文提到的成熟的Function Traits功能展开一下中间的处理部分.
4.5.1 FunctionWrapper<>模板类
通过FunctionWrapper<>模板类完成std::function<>函数对象的生成以及统一参数和返回值的call<>()方法的支持. 注意FunctionCallerImpl中对FunctionWrapper类的使用:
代码语言:javascript复制typedef typename FTraits::Details::FunctionCallTypes CallTypes;
typedef FunctionWrapper<typename FTraits::ExposedType, CallTypes> DispatchType;
注意此处使用Function Traits直接为FunctionWrapper提供参数列表和返回值(FunctionTraits<>::Details::FunctionCallTypes 和 FunctionTraits<>::ExposedType).
FunctionWrapper的代码以及使用到的CallHelper的实现代码如下:
代码语言:javascript复制template <typename R, typename FTraits, typename FPolicies>
class CallHelper
{
public:
template<typename F, typename... A, size_t... Is>
static Value call(F func, const Args& args, std::index_sequence<Is...>)
{
typedef typename ChooseCallReturner<FPolicies, R>::type CallReturner;
return CallReturner::value(func(ConvertArgs<A>::convert(args, Is)...));
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Convert traits to callable function wrapper. Generic for all function types.
template <typename R, typename A> struct FunctionWrapper;
template <typename R, typename... A> struct FunctionWrapper<R, std::tuple<A...>>
{
typedef typename std::function<R(A...)> Type;
template <typename F, typename FTraits, typename FPolicies>
static Value call(F func, const Args& args)
{
typedef std::make_index_sequence<sizeof...(A)> ArgEnumerator;
return CallHelper<R, FTraits, FPolicies>::template
call<F, A...>(func, args, ArgEnumerator());
}
};
此处重点关注 std::make_index_sequence<>和std::index_sequence<>的使用, 借助index_sequence相关的函数, 我们可以很方便的对varidic template进行处理, 此处通过index_sequence的使用, 我们可以很好的完成args中包含的arg到函数需要的正确类型参数的转换:
代码语言:javascript复制ConvertArgs<A>::convert(args, Is)...
ConvertArgs<>和ChooseCallReturner<>一个是将从args中取到的Value置换为具体类型的参数, 一个是将具体类型的返回值置换为Value, 通过这种方式, 最终实现了函数的调用参数和返回值的统一, 通过这段代码, 我们也能看到在C 14/17后, 相关的函数类型擦除的代码对比原来的实现会简化非常多, 已经很容易理解了.
另外, 对于没有返回值的函数, 也有专门特化的CallHelper, 代码如下:
代码语言:javascript复制// Specialization of CallHelper for functions returning void
template <typename FTraits, typename FPolicies>
class CallHelper<void, FTraits, FPolicies>
{
public:
template<typename F, typename... A, size_t... Is>
static Value call(F func, const Args& args, PONDER__SEQNS::index_sequence<Is...>)
{
func(ConvertArgs<A>::convert(args,Is)...);
return Value::nothing;
}
};
对比有返回值的版本, 差异主要是直接返回Value::nothing, 所以我们也可以简单的通过call的返回值是否为Value::nothing来判断反射函数是否有返回值, 这也是Rpc库使用的方式.
上面我们有提到ConvertArgs<>和ChooseCallReturner<>, 通过这两者我们很好的实现了调用函数的参数统一以及返回值统一, 这里我们也对其实现做一下具体的拆解, 当然, 主要的类型转换的实现其实更多的是依赖Value和UserObject本身的实现, 此处我们不对这两者做具体的展开, 与Function Traits一样, 我们把这两者当成即有成熟功能, 来方便理清函数类型擦除相关的核心代码.
4.5.2 ConvertArgs<> 模板类
CovertArgs<>整体实现代码如下:
代码语言:javascript复制//-----------------------------------------------------------------------------
/*
* Helper function which converts an argument to a C type
*
* The main purpose of this function is to convert any BadType error to
* a BadArgument one.
*/
template <int TFrom, typename TTo>
struct ConvertArg
{
typedef typename std::remove_reference<TTo>::type ReturnType;
static ReturnType
convert(const Args& args, size_t index)
{
try {
return args[index].to<typename std::remove_reference<TTo>::type>();
}
catch (const BadType&) {
PONDER_ERROR(BadArgument(args[index].kind(), mapType<TTo>(), index, "?"));
}
}
};
// Specialisation for returning references.
template <typename TTo>
struct ConvertArg<(int)ValueKind::User, TTo&>
{
typedef TTo& ReturnType;
static ReturnType
convert(const Args& args, size_t index)
{
auto&& uobj = const_cast<Value&>(args[index]).ref<UserObject>();
if (uobj.pointer() == nullptr)
PONDER_ERROR(NullObject(&uobj.getClass()));
return uobj.ref<TTo>();
}
};
// Specialisation for returning const references.
template <typename TTo>
struct ConvertArg<(int)ValueKind::User, const TTo&>
{
typedef const TTo& ReturnType;
static ReturnType
convert(const Args& args, size_t index)
{
auto&& uobj = args[index].cref<UserObject>();
if (uobj.pointer() == nullptr)
PONDER_ERROR(NullObject(&uobj.getClass()));
return uobj.cref<TTo>();
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Object function call helper to allow specialisation by return type. Applies policies.
template <typename A>
struct ConvertArgs
{
typedef typename ponder::detail::DataType<A>::Type Raw;
static constexpr ValueKind kind = ponder_ext::ValueMapper<Raw>::kind;
typedef ConvertArg<(int)kind, A> Convertor;
static typename Convertor::ReturnType convert(const Args& args, size_t index)
{
return Convertor::convert(args, index);
}
};
首先是template struct ConvertArg的实现, 前面的TForm是ValueKind值, 后面的TTo是目标类型, 对于非User类型的Value, 模板推导出的是最前面的实现, 最后直接执行Value::to<>()模板函数来完成Value到目标类型的转换, 注意此处对于Covert错误的处理是直接抛异常. 后续的两个特化实现分别针对reference和const reference, 主要依赖UserObject的ref<>()和cref<>()模板函数, 最后就是CallHelper<>模板类使用到的的template struct ConvertArgs 实现, 其实就是对template struct ConvertArg的简单包装.
4.5.3 ChooseCallReturner<> 模板类
ChooseCallReturner<>的具体实现代码如下:
代码语言:javascript复制//-----------------------------------------------------------------------------
// Handle returning copies
template <typename R, typename U = void> struct CallReturnCopy;
template <typename R>
struct CallReturnCopy<R, typename std::enable_if<!ponder::detail::IsUserType<R>::value>::type>
{
static inline Value value(R&& o) {return Value(o);}
};
template <typename R>
struct CallReturnCopy<R, typename std::enable_if<ponder::detail::IsUserType<R>::value>::type>
{
static_assert(!std::is_pointer<R>::value, "Cannot return unowned pointer. Use ponder::policy::ReturnInternalRef?");
static inline Value value(R&& o) {return Value(UserObject::makeCopy(std::forward<R>(o)));}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Handle returning internal references
template <typename R, typename U = void> struct CallReturnInternalRef;
template <typename R>
struct CallReturnInternalRef<R,
typename std::enable_if<
!ponder::detail::IsUserType<R>::value
&& !std::is_same<typename ponder::detail::DataType<R>::Type, UserObject>::value
>::type>
{
static inline Value value(R&& o) {return Value(o);}
};
template <typename R>
struct CallReturnInternalRef<R,
typename std::enable_if<
ponder::detail::IsUserType<R>::value
|| std::is_same<typename ponder::detail::DataType<R>::Type, UserObject>::value
>::type>
{
static inline Value value(R&& o) {return Value(UserObject::makeRef(std::forward<R>(o)));}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Choose which returner to use, based on policy
// - map policy kind to actionable policy type
template <typename Policies_t, typename R> struct ChooseCallReturner;
template <typename... Ps, typename R>
struct ChooseCallReturner<std::tuple<policy::ReturnCopy, Ps...>, R>
{
typedef CallReturnCopy<R> type;
};
template <typename... Ps, typename R>
struct ChooseCallReturner<std::tuple<policy::ReturnInternalRef, Ps...>, R>
{
typedef CallReturnInternalRef<R> type;
};
template <typename R>
struct ChooseCallReturner<std::tuple<>, R> // default
{
typedef CallReturnCopy<R> type;
};
template <typename P, typename... Ps, typename R>
struct ChooseCallReturner<std::tuple<P, Ps...>, R> // recurse
{
typedef typename ChooseCallReturner<std::tuple<Ps...>, R>::type type;
};
此处注意注意Return Policy的实现, 通过policy::ReturnCopy和policy::ReturnInternalRef我们可以控制Value的创建方式, 默认是Copy方式创建Value, 其余的主要是Value本身支持从不同类型T构造的特性来完成的.
Value对不同类型T的支持特性可以自行查阅Value的实现, 目前版本的Value的内部通过ponder自己实现的variants来完成对不同类型T的存取, 但其实第一版的ponder重度依赖boost, 所以第一版的实现也是直接使用的boost::variants, 后续V2版本解除了对boost的依赖, 但variants的实现也大量参考了boost的实现, 所以对这部分细节感兴趣的可以直接查阅boost::variants相关的文档和源码, 更容易理解其中的细节.
5. Lua版本反射函数的实现 - LuaUse::perFunction()
LuaUse::perFunction()的目的与C 反射函数的目的一致, 也是完成对普通函数的类型擦除, 形成统一的函数对象类型, 只是生成的统一FunctionCaller对象不同.
代码语言:javascript复制struct LuaUse
{
/// Factory for per-function runtime data
template <typename F, typename FTraits, typename Policies_t>
static lua::detail::FunctionCaller* perFunction(IdRef name, F function)
{
return new lua::detail::FunctionCallerImpl<F, FTraits, Policies_t>(name, function);
}
};
具体的实现与上一节的很多地方都一样, 我们主要关注针对Lua的那部分特性.
代码语言:javascript复制// Base for runtime function caller
class FunctionCaller
{
public:
FunctionCaller(const IdRef name, int (*fn)(lua_State*) = nullptr)
: m_name(name)
, m_luaFunc(fn)
{}
FunctionCaller(const FunctionCaller&) = delete; // no copying
virtual ~FunctionCaller() {}
const IdRef name() const { return m_name; }
void pushFunction(lua_State* L)
{
lua_pushlightuserdata(L, (void*) this);
lua_pushcclosure(L, m_luaFunc, 1);
}
private:
const IdRef m_name;
int (*m_luaFunc)(lua_State*);
};
// The FunctionImpl class is a template which is specialized according to the
// underlying function prototype.
template <typename F, typename FTraits, typename FPolicies>
class FunctionCallerImpl : public FunctionCaller
{
public:
FunctionCallerImpl(IdRef name, F function)
: FunctionCaller(name, &call)
, m_function(function)
{}
private:
typedef FunctionCallerImpl<F, FTraits, FPolicies> ThisType;
typedef typename FTraits::Details::FunctionCallTypes CallTypes;
typedef FunctionWrapper<typename FTraits::ExposedType, CallTypes> DispatchType;
typename DispatchType::Type m_function; // Object containing the actual function to call
static int call(lua_State *L)
{
lua_pushvalue(L, lua_upvalueindex(1));
ThisType *self = reinterpret_cast<ThisType*>(lua_touserdata(L, -1));
lua_pop(L, 1);
return DispatchType::template
call<decltype(m_function), FTraits, FPolicies>(self->m_function, L);
}
};
首先看到的差异点是FunctionCaller对象上的m_luaFunc成员:
代码语言:javascript复制int (*m_luaFunc)(lua_State*);
以及pushFunction()成员函数:
代码语言:javascript复制void pushFunction(lua_State* L)
{
lua_pushlightuserdata(L, (void*) this);
lua_pushcclosure(L, m_luaFunc, 1);
}
先忽略类型擦除的过程, 我们先来看Lua版的FunctionCaller, 对比C 的FunctionCaller, 差异之处为所有函数会被处理为标准Lua C函数的类型(lua_CFunction类型, int为返回值, lua_State*作为入口参数), 另外通过额外多出来的pushFunction()函数可以将m_luaFunc作为c closure 入栈, 当然FunctionCaller本身的this指针被当成light userdata作为这个c closure的up value被传入lua虚拟机中.
我们接下来看看FunctionCallerImpl, 对比C 版的实现, 区别最大的是call函数, 此处的call函数也是个lua_CFunction类型的函数, 同时我们也很容易观察到生成的静态call函数被当成构造函数的参数, 最终赋值给了FunctionCaller内的m_luaFunc, 我们知道Lua与C 的交互主要是通过lua_State来完成的, 要在Lua中调用C 函数, 我们需要间接的通过lua_State来传入参数和输出返回值, 所以对应的FunctionWrapper对比C 版本也是特殊实现的, 并且都带入了lua_State作为额外的参数. 类同2.4.1, 我们也深入分析FunctionWrapper的实现以及从Lua虚拟机上传入参数以及传出返回值的过程.
5.1 FunctionWrapper<>模板类
代码语言:javascript复制template <typename R, typename FTraits, typename FPolicies>
class CallHelper
{
public:
template<typename F, typename... A, size_t... Is>
static int call(F func, lua_State* L, std::index_sequence<Is...>)
{
typedef typename ChooseCallReturner<FPolicies, R>::type CallReturner;
return CallReturner::value(L, func(ConvertArgs<A>::convert(L, Is)...));
}
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Convert traits to callable function wrapper. Generic for all function types.
template <typename R, typename P> struct FunctionWrapper;
template <typename R, typename... P> struct FunctionWrapper<R, std::tuple<P...>>
{
typedef typename std::function<R(P...)> Type;
template <typename F, typename FTraits, typename FPolicies>
static int call(F func, lua_State* L)
{
typedef std::make_index_sequence<sizeof...(P)> ArgEnumerator;
return CallHelper<R, FTraits, FPolicies>::template call<F, P...>(func, L, ArgEnumerator());
}
};
与C 版本一致的部分我们不再展开讲解, 首先我们注意到与C 版本一样, FunctionCallerImpl中存储的std::function函数对象类型与C 版本实现一致, 同样, CallHelper也有无返回值的版本, 主要差别是CovertArgs<>()和ChooseCallReturner<>()的实现, 都变成了带lua_State参数的版本, 原因也是显而意见的, 需要通过lua_State来交换需要的数据, Lua版与C 版本的实现主要的差异也在这里, 我们接下来具体看看这两个模板函数的实现.
5.2 CovertArgs<>模板类
代码语言:javascript复制//-----------------------------------------------------------------------------
// Object function call helper to allow specialisation by return type. Applies policies.
template <typename P>
struct ConvertArgs
{
typedef LuaValueReader<P> Convertor;
static typename Convertor::ParamType convert(lua_State* L, size_t index)
{
return Convertor::convert(L, index 1);
}
};
很容易发现Lua版的ConvertArgs仅是对LuaValueReader<>的简单包装和使用, 而阅读LuaValueReader的实现发现是对各种数据类型的特化实现, 包含了各种lua c api的访问, 比较特殊的是对lua table, c 侧的UserObject等的处理, 熟悉lua c api的话这些代码都比较容易读懂, 此处不再展开了, 仅给出string_view的实现供参考:
代码语言:javascript复制template <>
struct LuaValueReader<ponder::detail::string_view>
{
typedef ponder::detail::string_view ParamType;
static inline ParamType convert(lua_State* L, size_t index)
{
return ParamType(luaL_checkstring(L, (int)index));
}
};
5.3 ChooseCallReturner<>模板类
代码语言:javascript复制// Handle returning copies
template <typename R, typename U = void> struct CallReturnCopy;
template <typename R>
struct CallReturnCopy<R, typename std::enable_if<!ponder::detail::IsUserType<R>::value>::type>
{
// "no member named push" error here means the type returned is not covered.
static inline int value(lua_State *L, R&& o) {return LuaValueWriter<R>::push(L, o);}
};
ChooseCallReturner<>因为Policy的存在, 实现版本较多, 此处仅贴出其中一个实现供参考. 与CovertArgs一样, ChooseCallRetruner<>也是对LuaValueWriter<>模板类的包装和使用, 我们同样给出其中一个LuaValueWriter的实现供参考:
代码语言:javascript复制template <typename T>
struct LuaValueWriter<T, typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value>::type>
{
static inline int push(lua_State *L, T value)
{
return lua_pushnumber(L, value), 1;
}
};
5.4 小结
其实对于c -> lua的Wrapper, 我们当然可以复用第4节的设施, 直接针对:
代码语言:javascript复制virtual Value Execute(const Args& args) const = 0;
包装lua c function, 也是极简单的, 但考虑到性能, ponder的做法是复用了相关的Traits实现, 重新包装了第5节的Function实现, 这样可以得到更高性能的跨语言调用设施. 所以很多时候, 我们应该是在整个系统不同层面去衡量性价比, 像上述代码实现不那么繁复, 又能够得到更好的性能的实现, 我们肯定会更多考虑.
通过上述C 版和Lua版的函数反射实现, 我们其实可以发现在Ponder已有的设施下, 实现不同目的反射函数变得相当的简单, 基于C 版本反射函数的实现思路, 可以非常方便的实现其他目的版本的反射函数(如Lua版), 这也是Ponder本身实现的完备和强大之处.
另外对于lua bridge来说, 光一个function的实现肯定是不够的, 下一篇的 [[4. c 反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现]] 会相对完整的介绍怎么基于已有的c 反射特性来实现一个项目级的lua bridge.
6. 反射函数的运行时分析
6.1 c ::function的执行分析
与Property篇类同, 我们也给出一个运行时的分析, 方便大家更好的了解整个Function机制的运转方式. 运行时的测试选用的依然是最前面示例的代码:
代码语言:javascript复制math::Vector3 otherVec(1.0, 2.0, 3.0);
auto dotRet = runtime::Call(*dotProductFunc, obj, otherVec);
简洁起见, 仅给出最顶层call stack的展开:
相关的最顶层代码:
最终执行的模板实例格式化后如下所示:
代码语言:javascript复制framework::reflection::runtime::detail::TCallHelper<
double /*return value type*/ ,framework::reflection::detail::TFunctionTraits< //deduced TFunctionTraits<>
double (__cdecl framework::math::Vector3::*)(framework::math::Vector3 const &)const>, //Vector3::DotProduct() type
std::tuple<>
>::Call<
std::function<double __cdecl(framework::math::Vector3 const &,framework::math::Vector3 const &)>,
framework::math::Vector3 const &,
framework::math::Vector3 const &,0,1
>( //argument list
const std::function<double __cdecl(framework::math::Vector3 const &,framework::math::Vector3 const &)> & func,
const framework::reflection::Args & args,
std::integer_sequence<unsigned __int64,0,1> __formal)
通过层层嵌套的模板特化, 我们最后完成了运行时函数的动态调用.
6.2 lua::function的执行分析
lua::function的执行与c ::function的执行过程非常类同, 这里不重复展开, 有兴趣的同学可以自行尝试.
7. 总结
至此整体反射的实现的理论介绍已经靠一段路, 本系列文章年前本篇就是最后一篇了, 年后会继续剩下更侧重应用的几篇:
- [[4. c 反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现]]
- [[5. C 反射深入浅出 - 反射信息的自动生成]]
- [[6. C 反射深入浅出 - 反射的其他应用]]
- [[7. C 反射深入浅出 - c 20 concept 改造]]
8. 参考
- github ponder库