3D:
先说3D,其实3D就是指的三维建模,简单说:一个物体具有x轴、y轴、z轴的都可以称为3D。
2D与3D的区别:
2D只有x、y轴,也就是平面图。 由于视察关系,可通过增加阴影的变化,或者侧位置渲染出来的类似3D的图标叫3D图标。 本质上也是属于2D画面范畴,因为无法旋转,只能固定的看,才有3D效果。如下图:
后面的裸眼3D、VR,AR,MR都离不开真3D。也就是说内容得是3D建模出来的,或者现实使用3D摄像机拍摄出来的,才能达到3D效果。
裸眼3D
裸眼式3D硬件可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)裸眼3D,另外还有一种LED外接角或者内切角裸眼3D,一般在有弧度的LED屏幕上即可,画面做拉伸后输出视频即可,视频或者程序画面是扭曲后的。内容往往是:1、影片 2、程序。影片可以绿幕抠像,在经过3DMax导出即可播放文件即可,程序则可以通过绘制矩阵完成。不过要根据外接角的角度与高度来定制片源(也可以是程序片源)的裸眼3D,如下图:
3D影片
3D影片常见的有左右格式与上下格式,但是左右格式与上下格式的影片内容也是不一样的。 例如裸眼3D影片的格式与带眼镜的3D影片格式虽然都称为左右格式,但是裸眼的左右画面一张是画面,另一张是带深度信息的z轴灰度图。
- 第一个:左右格式,含有灰度图,其实是表示静深与z轴的图。
- 第二个:左右格式,左右画面会有一定的不同,分别对应人的左右眼**
- 第三个:帧顺序,目前这种内容往往是以程序展示而来的,它以一定的频率进行图像的切换,所以牺牲显示刷新率。另外对播放设备也有要求,3D播放显示终端,如:未来立体桌面一体机、Zspace、未来感知(未来立体分离出去的团队)另外配备3D眼镜(主动式、被动式),其实单个眼镜中的画面就是普通2D的画面。
VR内容
VR内容主要有:3D场景与3D模型组成的内容,或者全景内容(实拍的全景视频或者图片或者制作的虚拟3D全景图或视频),通过相应的虚拟相机将内容展示出来,VR体验方式分为沉浸式与半沉浸式。本质就是:
- 半沉浸式 将虚拟摄像机画面输出来,体验者用硬件或者眼镜自带的分离拉伸技术看到双目画面。 就是利用3D眼镜查看帧顺序或者左右格式内容来达到,本质是偏振光方式。参考设备:Zspace,未来立体
- 沉浸式 将虚拟摄像机的画面输出来对应到VR头盔中的双屏画面,用户带上头盔通过左右屏幕看到双目画面。 通过VR设备完成对内容的沉浸体验,VR设备都有相应的SDK,SDK中的虚拟相机就是双目的(双摄像机对应左右眼),带有一定的视角偏差,最后输出在VR头盔的左右眼画面上。参考设备:HTC Vive 、Pico、PsVR 目前市场上几乎只要是成熟的产品都会带互动。
AR与MR
市场上的AR内容与VR内容一样,另外AR还涉及空间计算,所以只要是AR就一定离不开摄像头,没有摄像头的AR都是耍流氓。带有空间计算的AR称为MR。