Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。
它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua 运行时。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C 依赖库的集成使用问题。
目前,Xmake 主要用于 C/C 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。
代码语言:javascript复制Xmake = Build backend Project Generator Package Manager
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新特性介绍
更灵活的包扩展
现在,我们可以通过 set_base
接口去继承一个已有的包的全部配置,然后在此基础上重写部分配置。
这通常在用户自己的项目中,修改 xmake-repo 官方仓库的内置包比较有用,比如:修复改 urls,修改版本列表,安装逻辑等等。
例如,修改内置 zlib 包的 url,切到自己的 zlib 源码地址。
代码语言:javascript复制package("myzlib")
set_base("zlib")
set_urls("https://github.com/madler/zlib.git")
package_end()
add_requires("myzlib", {system = false, alias = "zlib"})
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_packages("zlib")
我们也可以用来单纯添加一个别名包。
代码语言:javascript复制package("onetbb")
set_base("tbb")
我们可以通过 add_requires("onetbb")
集成安装 tbb 包,只是包名不同而已。
包管理支持工具链切换
之前,我们限制了只能在 cross 平台下切换包安装的工具链,新版本中,我们可以支持更多平台下,对工具链的切换。
例如:
代码语言:javascript复制$ xrepo install --toolchains=clang zlib
我们可以在 linux 等平台上,快速切换到 clang 工具链编译安装 zlib 库。
我们也可以在 xmake.lua 的配置文件中去切换他们。
代码语言:javascript复制add_requires("zlib", {configs = {toolchains = "gcc-11"}})
不同的工具链安装的 zlib 包,会被分别存储在不同目录,互不干扰,不会存在编译器差异导致的链接兼容问题。
内置的包虚拟环境
Xrepo 命令之前已经很好的支持了包虚拟环境管理,xrepo env shell
,但是对于复杂的包环境,还是需要用户自己配置一个 xmake.lua 文件,用于管理自己的包环境。
例如,我们需要一个常用的开发环境 shell,默认带有 cmake, python 和 vs/autoconf 等常用的开发工具链,我们需要自己起一个配置文件 devel.lua。
代码语言:javascript复制add_requires("cmake")
add_requires("python")
if is_host("linux", "bsd", "macosx") then
add_requires("pkg-config", "autoconf", "automake", "libtool")
elseif is_host("windows") then
set_toolchains("msvc")
end
然后,执行下面的命令去导入到全局配置。
代码语言:javascript复制$ xrepo env --add devel.lua
这样,我们可以通过下面的命令,去加载 shell 绑定这个环境:
代码语言:javascript复制$ xrepo env -b devel shell
> cmake --version
cmake version 3.19.3
而在新版本中,我们内置了一些常用的环境,可以通过 xrepo env -l
查看:
$ xrepo env -l
- msvc
- llvm-mingw
- llvm
- mingw-w64
- devel
- python3
- depot_tools
- python2
其中 devel 也在里面,所以,我们只需要执行 xrepo env -b devel shell
就可以带起一个 devel 开发环境,而不需要自己配置它们。
像 python, msvc 等也都是一些比较常用的环境,都可以直接使用。
当然,我们也支持临时在本地创建一个 xmake.lua 来配置加载包环境,而不放置到全局配置中去。
自定义安装包下载
我们可以通过新增的 on_download
接口,自定义包的下载逻辑,通常用不到,使用 Xmake 的内置下载就足够了。
如果用户自建私有仓库,对包的下载有更复杂的鉴权机制,特殊处理逻辑,那么可以重写内部的下载逻辑来实现。
代码语言:javascript复制on_download(function (package, opt)
-- download packages:urls() to opt.sourcedir
end)
opt 参数里面,可以获取到下载包的目的源码目录 opt.sourcedir
,我们只需要从 package:urls()
获取到包地址,下载下来就可以了。
然后,根据需要,添加一些自定义的处理逻辑。另外,自己可以添加下载缓存处理等等。
ASN.1 程序构建支持
ASN.1 程序,需要借助 ASN.1 Compiler 去生成相关的 .c 文件参与项目编译。
而 Xmake 内置提供了 add_rules("asn1c")
规则去处理 .c
文件生成,add_requires("asn1c")
自动拉取集成 ASN.1 编译器工具。
下面是一个基础的配置例子:
代码语言:javascript复制add_rules("mode.debug", "mode.release")
add_requires("asn1c")
target("test")
set_kind("binary")
add_files("src/*.c")
add_files("src/*.asn1")
add_rules("asn1c")
add_packages("asn1c")
具体见 完整例子工程。
支持全平台构建 Swift 程序
之前,Xmake 仅支持 macOS 下借助 Xcode 工具链实现对 Swift 程序的构建,新版本中,我们也进行了改进,可以独立使用 swift 工具链,支持在 linux/windows 上构架 swift 程序,用法跟之前相同。
支持指定符号列表导出
在之前的版本中,我们提供了 utils.symbols.export_all
对 windows 的 dll 库实现自动的完整符号导出。
这尽管很方便,但只能支持 windows 程序,并且全量导出对生成的 dll 大小不好控制,有可能会存在不少根本不需要的内部符号被导出。
而,我们新版本提供的 utils.symbols.export_list
规则,可以在 xmake.lua 里面直接定义导出的符号列表,例如:
target("foo")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_rules("utils.symbols.export_list", {symbols = {
"add",
"sub"}})
或者,在 *.export.txt
文件中添加导出的符号列表。
target("foo2")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.export.txt")
add_rules("utils.symbols.export_list")
完整的工程例子见:导出符号例子
通过指定符号导出,我们可以使得生成的动态库尽可能的小,无关的内部符号完全不去导出它们,另外这个规则支持 linux, macOS 和 windows,更加的通用。
它内部会自动使用 .def, version scripts 和 --exported_symbols_list
去处理符号导出。
内置支持 linker scripts
新版中,我们也内置了 对 linker scripts 和 version scripts 文件的支持,我们可以使用 add_files
直接添加它们,而不需要配置 add_ldflags("-Txxx.lds")
。
当前支持 .ld
和 .lds
作为 linker scripts 配置文件来添加:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
target("test")
add_deps("foo")
set_kind("binary")
add_files("src/main.c")
add_files("src/main.lds")
我们也支持 .ver
, .map
后缀文件作为 version script 来添加。
target("foo")
set_kind("shared")
add_files("src/foo.c")
add_files("src/foo.map")
foo.map 文件内容如下:
代码语言:javascript复制{
global:
foo;
local:
*;
};
更新内容
新特性
- #2011: 支持继承和局部修改官方包,例如对现有的包更换 urls 和 versions
- 支持在 sparc, alpha, powerpc, s390x 和 sh4 上编译运行 xmake
- 为 package() 添加 on_download 自定义下载
- #2021: 支持 Linux/Windows 下构建 Swift 程序
- #2024: 添加 asn1c 支持
- #2031: 为 add_files 增加 linker scripts 和 version scripts 支持
- #2033: 捕获 ctrl-c 去打印当前运行栈,用于调试分析卡死问题
- #2059: 添加
xmake update --integrate
命令去整合 shell - #2070: 添加一些内置的 xrepo env 环境配置
- #2117: 支持为任意平台传递工具链到包
- #2121: 支持导出指定的符号列表,可用于减少动态库的大小
改进
- #2036: 改进 xrepo 支持从配置文件批量安装包,例如:
xrepo install xxx.lua
- #2039: 改进 vs generator 的 filter 目录展示
- #2025: 支持为 phony 和 headeronly 目标生成 vs 工程
- 优化 vs 和 codesign 的探测速度
- #2077: 改进 vs 工程生成器去支持 cuda
Bugs 修复
- #2005: 修复 path.extension
- #2008: 修复 windows manifest 文件编译
- #2016: 修复 vs project generator 里,对象文件名冲突导致的编译失败