AtomicLong和LongAdder的区别
前言
最近在看到不少框架里面使用到了LongAdder这个类,而并非AtomicLong,很是困惑,于是专门看了LongAdder的源码,总结一下这两个的区别。
AtomicLong原理
就像我们所知道的那样,AtomicLong的原理是依靠底层的cas来保障原子性的更新数据,在要添加或者减少的时候,会使用死循环不断地cas到特定的值,从而达到更新数据的目的。那么LongAdder又是使用到了什么原理?难道有比cas更加快速的方式?
LongAdder原理
首先我们来看一下LongAdder有哪些方法?
可以看到和AtomicLong基本类似,同样有增加、减少等操作,那么如何实现原子的增加呢?
这里写图片描述
我们可以看到一个Cell的类,那这个类是用来干什么的呢?
我们可以看到Cell类的内部是一个volatile的变量,然后更改这个变量唯一的方式通过cas。我们可以猜测到LongAdder的高明之处可能在于将之前单个节点的并发分散到各个节点的,这样从而提高在高并发时候的效率。
下面我们来验证我们的观点,我们接着看上图的add方法,如果cell数组不为空,那么就尝试更新base元素,如果更新成功,那么就直接返回。base元素在这里起到了一个什么作用呢?可以保障的是在低并发的时候和AtomicLong一样的直接对基础元素进行更新。 而如果cell为空或者更新base失败,我们看接下来的那个if判断,即如果as不为空并且成功更新对应节点的数据,则返回,否则就会进入longAccumulate()方法。 图有点大,无法截图,直接贴源码
代码语言:javascript复制 for (;;) {
Cell[] as; Cell a; int n; long v;
if ((as = cells) != null && (n = as.length) > 0) {
if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) { //如果对应位置没有数据,那么直接插入元素
if (cellsBusy == 0) { // Try to attach new Cell
Cell r = new Cell(x); // Optimistically create
if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {
boolean created = false;
try { // Recheck under lock
Cell[] rs; int m, j;
if ((rs = cells) != null &&
(m = rs.length) > 0 &&
rs[j = (m - 1) & h] == null) {
rs[j] = r;
created = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (created)
break;
continue; // Slot is now non-empty
}
}
collide = false;
}
else if (!wasUncontended) //标示冲突标志位 ,进行重试 CAS already known to fail
wasUncontended = true; // Continue after rehash
else if (a.cas(v = a.value, ((fn == null) ? v x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break;
else if (n >= NCPU || cells != as)
collide = false; // At max size or stale,如果已经cell数组的大小已经超过了CPU核数,那么再扩容没意义了,直接重试,或者有别的线程扩容导致变更了数组,设置标示位,进行重试,,避免一失败就扩容
else if (!collide)
collide = true;
else if (cellsBusy == 0 && casCellsBusy()) {//开始扩容
try {
if (cells == as) { // Expand table unless stale
Cell[] rs = new Cell[n << 1];
for (int i = 0; i < n; i)
rs[i] = as[i];
cells = rs;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
collide = false;
continue; // Retry with expanded table
}
h = advanceProbe(h); //扩容完成以后,重新初始化要更新的索引值,尽量保障可以更新成功
}
else if (cellsBusy == 0 && cells == as && //初始化casCellsBusy()) {
boolean init = false;
try { // Initialize table
if (cells == as) {
Cell[] rs = new Cell[2];
rs[h & 1] = new Cell(x);
cells = rs;
init = true;
}
} finally {
cellsBusy = 0;
}
if (init)
break;
}
else if (casBase(v = base, ((fn == null) ? v x :
fn.applyAsLong(v, x))))
break; // Fall back on using base
}
上面的代码主要有三个分支: 1. 如果数组不为空 2. 数据为空,则初始化 3. 前面都更新失败了,尝试更新base数据 cellBusy是一个标示元素,只有当修改cell数组大小或者插入元素的时候才会修改。分支二、分支三都很简单,我们来重点分析一下分支一。 当要更新的位置没有元素的时候,首先cas标志位,防止扩容以及插入元素,然后插入数据。如果成功直接返回,否则标示发生了冲突,然后重试。如果对应的位置有元素则更新,如果更新失败,进行判断是否数组的大小已经超过了cpu的核数,如果大于的话,则意味着扩容没有意义。直接重试。否则进行扩容,扩容完成后,重新设置要更新的位置,尽可能保证下一次更新成功。 我们来看一下如何统计计数。
当计数的时候,将base和各个cell元素里面的值进行叠加,从而得到计算总数的目的。这里的问题是在计数的同时如果修改cell元素,有可能导致计数的结果不准确。
总结:
LongAdder在AtomicLong的基础上将单点的更新压力分散到各个节点,在低并发的时候通过对base的直接更新可以很好的保障和AtomicLong的性能基本保持一致,而在高并发的时候通过分散提高了性能。 缺点是LongAdder在统计的时候如果有并发更新,可能导致统计的数据有误差。