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一、画布和图片序列
在 iVX 中,画布是用于对图像进行灵活编辑的组件,若你需要对图片进行融合,那么使用画布是你最优的选择。
图片序列在 iVX 中可以当做是跟轮播图类似的组件,不过和轮播图有很大差别;轮播图可以更加灵活的对图片文本进行操作,而图片序列只能对多张图片进行播放。
1.1 图片序列
图片序列位于组件面板中图片右侧:
以相对定位应用为例,创建相对定位应用,在应用中添加一个页面,在页面中点击图片序列即可添加;当点击图片序列后将会弹出资源选择窗口,只需要选择多张图片即可创建一个图片序列,当然也可以选择一张 gif 动图:
选择多张图片后点击确定即可:
此时在对象树中点击该图片序列,在属性中点击图片列表可以更改图片位置:
在图片位置中可以更改器播放时长等:
二、动画和时间轴
动画在iVX中是比较有特色的,支持用户自己定义动画路径以及动画样式。现在以一个绝对定位的文本为例:
点击文本,可以在文本左侧看到一个组件——轨迹,轨迹可以让我们为该组件创建帧动画:
为该文本添加轨迹属性后,在底部可以看到有一个时间轴,咱们可以对这个时间轴在对应的时间秒数打上关键帧,在这些关键帧中为其制作动画:
接着可拖动时间轴为其添加关键帧:
在不同的时间点打上关键帧后,如下图所示:
接着点击那些打上的关键帧改动其文本的位置或其他属性,以位置为例:
接下来在多个时间轴改变其文本位置:
最后点击轨迹,在属性中打开自动播放即可:
预览后文本将会根据关键帧信息播放动画。
三、我和iVX的合照
在第一点中介绍了画布的作用,接下来咱们使用画布合成一张图片,并且下载到本地。
3.1 页面绘制
以下是页面绘制示例,其中需要注意,在画布中绘制图片是绝对定位环境,若想要一张图片覆盖于另外一张图片之上,需要一张图片在对象树中位于另外一张图片之上。
以上对象树中我们发现有一个文件接口组件,文件接口组件是用于图片资源获取及上传。
3.2 功能制作
需要自由的对图片进行合成,咱们对画布添加点击事件,点击画布即可选择本地支资源图片,咱们首先对画布添加事件:
以上事件中,回调是指“某动作做完之后”需要做的事情,在以上示例中,读取完图片后,指定画布中的一个对象更改图片为选择的图片。
接着对合成按钮添加事件,点击按钮后使用画布对图片进行输出,输出到画布外图片即可:
最后预览如下: