大家好呀,我是阿呆。
这篇文章我们来聊一聊JDK1.8中,HashMap的具体实现。并结合JDK1.7,来看看HashMap有哪些改进。
文章比较长,也有点干,建议备水。
HashMap是程序员使用频率较高的一种用于映射(键值对)处理的数据类型,随着JDK(Java Development Kit)版本的更新,HashMap也在不断被优化。其中JDK1.8在HashMap底层引入了红黑树的数据结构并对其扩容进行了优化等。
一、HashMap的继承体系和特点
1. HashMap的继承体系
java.util.Map是java为数据结构中的映射定义的接口,实现此接口的有四个常用类,分别是HashMap、HashTable、LinkedHashMap和TreeMap,他们的继承关系如下:
HashMap继承体系
2. HashMap及相关类的特点:
- HashMap:它根据键(key)的HashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因此具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap最多允许一个元素的键为null,允许多个元素的值为null。HashMap是非线程安全的,即可以有多个线程同时访问HashMap,可能导致数据的前后访问不一致。可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者直接使用引入了分段锁的ConcurrentHashMap。
- HashTable:HashTable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是HashTable继承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时刻只允许一个线程访问HashTable,并发性不如ConcurrentHashMap。新代码中不建议使用HashTable,因为在不需要线程安全的场合可以用HashMap代替,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替代。
- LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保存了元素的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的元素肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。
- TreeMap:TreeMap实现了SortedMap接口,能够将它的元素根据键排序,默认根据键的升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的结果是排过序的,如果需要排序的映射,建议使用TreeMap。在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap时传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。 通过以上比较,我们了解到HashMap是java中Map家族的普通一员,因为它是满足大多数场景的使用条件,所以HashMap是使用最频繁的一个。下面我们将结合HashMap源码,从存储结构、常用方法、扩容以及安全性等方面深入理解HashMap的工作原理。
二、HashMap的内部实现
1. HashMap是什么——存储结构
从结构来讲,HashMap是数组 链表 红黑树(JDK1.8新增红黑树部分)实现的,数组table存放类型为Node<K,V>的结点,该结点向外引申出单向链表,当链表长度大于8时,转换为红黑树。如下图所示:
HashMap存储结构
Node [] table数组被称为哈希桶数组。那么Node到底是什么?JDK1.8中对Node<K,V>的定义如下:
代码语言:javascript复制 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;//用来定为数组索引位置
final K key;
V value;
Node<K,V> next;//链表的下一个Node
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ··· }
public final K getKey() { ··· }
public final V getValue() { ··· }
public final String toString() { ··· }
public final int hashCode() { ··· }
public final V setValue(V newValue) { ··· }
public final boolean equals(Object o) { ··· }
}
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质上就是一个映射(键值对),上图中的每个蓝色椭圆就表示一个Node的对象。
HashMap使用哈希表存储的。为解决哈希冲突,哈希表可以采用开放地址法和链地址法等方法,java中的HashMap采用的是链地址法。所谓链地址法,简单来说就是数组加链表的组合,每个数组元素上都有一个链表结构,将数据被hash后得到的数字作为数组下标,将该元素添加到对应下标下的链表中。
举例说明,假如程序在执行以下代码: map.put("通信","张三");
系统会“通信”这个key的hashCode方法(该方法适用于任何java对象)得到其HashCode值,再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对的存储位置。有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了哈希碰撞。
hash算法计算结果越分散均匀,发生哈希碰撞的概率就越小,HashMap的存储效率就越高。这就会出现以下问题,如果哈希桶数组足够大,即使差的hash算法分布也比较均匀,相反如果哈希桶数组很小,即使好的hash算法也很难避免出现较多碰撞。
因此就需要在时间成本和空间成本之间有所权衡,即根据实际情况设定合适大小的哈希桶数组,并设计好的hash算法来减少哈希碰撞。那么通过什么方式来控制HashMap使哈希桶数组占用空间又少有能降低hash碰撞的几率呢?
答案就是好的hash算法加扩容机制。
在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对以下几个字段进行初始化,源码如下:
代码语言:javascript复制 int threshold; //所能容纳的key-value对极限
final float loadFactor;//负载因子
int modCount;
int size;
首先,Node[] table的初始长度length(默认值是16),loadFactor为负载因子(默认是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node个数。threshold=length*loadFactor
。也就是说,在数组定义好长度后,负载因子越大,所能容纳的键值对的个数越多。
结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadFactor和length对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,扩容后的HashMap容量是之前的两倍。
默认的负载因子是0.75,是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子loadFactor的值,相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1。
size这个字段很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量。注意和table的长度length、容纳最大键值对数量threshold的区别。而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。
在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方,这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。
相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。
这里存在一个问题,即使负载因子和hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度大于8时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。
本文不再对红黑树展开讨论,想了解很多红黑树数据结构的工作原可以期待下一篇文章,深入理解红黑树。
2. HashMap能干什么——功能实现
HashMap的内部功能实现很多,本文主要从根据key获取哈希桶数组索引位置、put方法的详细执行过程、扩容过程这三个具有代表性的点深入展开。
根据key确定哈希桶数组索引位置
不管是增加、删除还是查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说到HashMap的结构是数组加链表的组合,所以我们当然希望HashMap里的元素分布尽量均匀些。HashMap定位数组索引位置,直接决定了HashMap的离散性能。我们先看一下源码对hash算法的实现:
h=key.hashCode()
为算法第一步,取hashCode值;
h^(h>>>16)
为算法第二步,高位参与运算;
我们注意到在JDK1.7的源码中有这样一个方法:
代码语言:javascript复制 static int indexFor(int h,int length){
return h&(length-1);
}
其中的h&(length-1)
为hash算法的第三步,取模运算,这个方法在JDK1.8中没有出现,但是实现原理是相同的。
h&(table.length-1)
这个方法非常巧妙,因为一般我们能想到的计算索引方法就是将hash值对table数组长度进行取模运算,但模运算的消耗还是比较大的,而HashMap底层的数组长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方的时候,h&(length-1)等价于取模运算,但&比%具有更高的效率。
JDK1.8中,优化了高位运算的算法,通过将hash的高16位与低16位进行异或运算,主要是从速度、功效、质量上考虑的,这么做可以在table的length很小的时候也能考虑到高低位都参与到运算中,同时不会有太大的开销。
具体计算过程如下:
HashMap的put过程
可以通过下图来辅助理解HashMap的put过程:
JDK1.8中HashMap的put方法源码如下:
此方法将对key进行hash运算,得到hash值。
代码语言:javascript复制 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//第一步,判断table是否为空,如果为空,创建
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//第二步,计算index,并对null做处理
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//第三步,如果key结点已经存在,直接覆盖value
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//第四步,判断该链是否为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//该链为链表
else {
for (int binCount = 0; ; binCount) {
//如果链表为空,直接插入
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表长度大于8,转换为红黑树进行操作
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key已经存在,直接覆盖value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
modCount;
//第五步,超过最大容量,扩容
if ( size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
HashMap的扩容机制
扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap里不停的添加元素,而当HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组长度,以便能装入更多的元素。当然java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换更大的水桶。
JDK1.8中对扩容引入了红黑树,较为复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的源码来分析,本质上区别不大,但易于理解:
代码语言:javascript复制 void resize(int newCapacity){//传入新的容量
Entry[] oldTable = table;//引用扩容前的Entry数组
int oldCapacity = oldTable.length;
if(oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY){//扩容前的数组大小如果已经达到最大(2^30)了
threshold = Integer.MAX_VALUE;//修改阈值为int的最大值(2^31-1),这样以后就不会扩容了
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//初始化一个新的Entry数组
transfer(newTable);//将数据转移到新的Entry数组里
table=newTable;//HashMap的table属性引用新的Entry数组
thteshold=(int)(newCapacity*loadFactor);//修改阈值
}
void transfer(Entry[] newtable){
Entry[] src = table;//src引用了旧的Entry数组
int newCapacity = newTable.length;
for(int j=0;j<src.length;j ){//遍历旧的Entry数组
Entry<K,V> e = src[j];//取得旧Entry数组的每个元素
if(e!=null){
src[j]=null;//释放旧Entry数组的对象引用(for循环后,旧的Entry数组不再引用任何对象)
do{
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash,newCapacity);//重新计算每个元素在数组中的位置
e.next = newTable[i];//标记[1]
newTable[i]=e;//将元素放在数组上
e=next;//访问下一个Entry链上的元素
}while(e!=null);
}
}
}
newTable[i]的引用赋给了e.next,也就是使用了单链表的头插方式,同一位置上的新元素总会被放到链表的头部位置;这样先放在一个索引上的元素终会被放到Entry链的尾部(如果发生了Hash冲突的话)。
这一点和JDK1.8有区别,下文详解。在旧数组中同一条Entry链上的元素,通过重新计算索引位置后,有可能被放到了新数组的不同位置上。
下面举个例子说明一下扩容过程。假设我们的hash算法就是简单的用key mod一下数组的长度。其中的哈希桶数组table的size=2,所以key=3、7、5,put顺序依次为5、7、3.在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。假设负载因子loadFactor=1,即当键值对的实际大小size大于table的实际大小时扩容。接下来的三个步骤是哈希桶数组resize成4,然后所有的Node重新rehash的过程。
下面我们讲解下JDK1.8做了哪些优化。
经过观察可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(长多扩为原来的2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置上,因此我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引不变,是1的话索引变成“原索引 oldCapacity”。可以借助下图来理解:
这个设计非常巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,同时,由于新增的1位是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程均匀的把之前的冲突的结点分散到新的bucket了,这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。
有兴趣的读者可以研究下JDK1.8的resize源码,如下:
代码语言:javascript复制 final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//超过最大值就不再扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//没超过最大值,就扩为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//设置新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//把每个bucket都移到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
三、小结
- 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
- 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
- HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
- JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能
如果你看到这里,恭喜你,你已经掌握了HashMap的精髓。