今天,我们来聊一道常见的考题,也出现在腾讯面试的三面环节,非常有意思:文件中有40亿个QQ号码,请设计算法对QQ号码去重,相同的QQ号码仅保留一个,内存限制1G。
这个题目的意思应该很清楚了,比较直白。为了便于大家理解,我来画个动图玩玩,希望大家喜欢。
能否做对这道题目,很大程度上就决定了能否拿下腾讯的offer,有一定的技巧性,一起来看下吧。
在原题中,实际有40亿个QQ号码,为了方便起见,在图解和叙述时,仅以4个QQ为例来说明。
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方法一:排序
很自然地,最简单的方式是对所有的QQ号码进行排序,重复的QQ号码必然相邻,保留第一个,去掉后面重复的就行。
原始的QQ号为:
排序后的QQ号为:
去重就简单了:
可是,面试官要问你,去重一定要排序吗?显然,排序的时间复杂度太高了,无法通过腾讯面试。
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方法二:hashmap
既然直接排序的时间复杂度太高,那就用hashmap吧,具体思路是把QQ号码记录到hashmap中:
代码语言:javascript复制mapFlag[123] = true
mapFlag[567] = true
mapFlag[123] = true
mapFlag[890] = true
由于hashmap的去重性质,可知实际自动变成了:
代码语言:javascript复制mapFlag[123] = true
mapFlag[567] = true
mapFlag[890] = true
很显然,只有123,567,890存在,所以这也就是去重后的结果。
可是,面试官又要问你了:实际要存40亿QQ号码,1G的内存够分配这么多空间吗?显然不行,无法通过腾讯面试。
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方法三:文件切割
显然,这是海量数据问题。看过很多面经的求职者,自然想到文件切割的方式,避免内存过大。
可是,绞尽脑汁思考,要么使用文件间的归并排序,要么使用桶排序,反正最终是能排序的。
既然排序好了,那就能实现去重了,貌似就万事大吉了。我只能坦白地说,高兴得有点早哦。
接着,面试官又要问你:这么多的文件操作,效率自然不高啊。显然,无法通过腾讯面试。
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方法四:bitmap
来看绝招!我们可以对hashmap进行优化,采用bitmap这种数据结构,可以顺利地同时解决时间问题和空间问题。
在很多实际项目中,bitmap经常用到。我看了不少组件的源码,发现很多地方都有bitmap实现,bitmap图解如下:
这是一个unsigned char类型,可以看到,共有8位,取值范围是[0, 255],如上这个unsigned char的值是255,它能标识0~7这些数字都存在。
同理,如下这个unsigned char类型的值是254,它对应的含义是:1~7这些数字存在,而数字0不存在:
由此可见,一个unsigned char类型的数据,可以标识0~7这8个整数的存在与否。以此类推:
- 一个unsigned int类型数据可以标识0~31这32个整数的存在与否。
- 两个unsigned int类型数据可以标识0~63这64个整数的存在与否。
显然,可以推导出来:512MB大小足够标识所有QQ号码的存在与否,请注意:QQ号码的理论最大值为2^32 - 1,大概是43亿左右。
接下来的问题就很简单了:用512MB的unsigned int数组来记录文件中QQ号码的存在与否,形成一个bitmap,比如:
代码语言:javascript复制bitmapFlag[123] = 1
bitmapFlag[567] = 1
bitmapFlag[123] = 1
bitmapFlag[890] = 1
实际上就是:
代码语言:javascript复制bitmapFlag[123] = 1
bitmapFlag[567] = 1
bitmapFlag[890] = 1
然后从小到大遍历所有正整数(4字节),当bitmapFlag值为1时,就表明该数是存在的。
而且,从上面的过程可以看到,自动实现了去重。显然,这种方式可以通过腾讯的面试。
1、SSM框架简介
SSM框架是Spring MVC ,Spring和Mybatis框架的整合,是标准的MVC模式,将整个系统划分为View层,Controller层,Service层,DAO层四层,使用Spring MVC负责请求的转发和视图管理,Spring实现业务对象管理,Mybatis作为数据对象的持久化引擎。
2、SSM框架各层介绍
2.1、持久层(Mybatis):Dao层(mapper)
DAO层:DAO层主要是做数据持久层的工作,负责与数据库进行联络的一些任务都封装在此。
DAO层的设计首先是设计DAO的接口。
然后在Spring的配置文件中定义此接口的实现类。
然后就可在模块中调用此接口来进行数据业务的处理,而不用关心此接口的具体实现类是哪个类,显得结构非常清晰。
DAO层的数据源配置,以及有关数据库连接的参数都在Spring的配置文件中进行配置。
2.2、业务层(Spring):Service层
Service层:Service层主要负责业务模块的逻辑应用设计。
首先设计接口,再设计其实现的类。
接着再在Spring的配置文件中配置其实现的关联。这样我们就可以在应用中调用Service接口来进行业务处理。
Service层的业务实现,具体要调用到已定义的DAO层的接口。
封装Service层的业务逻辑有利于通用的业务逻辑的独立性和重复利用性,程序显得非常简洁。
2.3、表现层(springMVC):Controller层(Handler层)
Controller层:Controller层负责具体的业务模块流程的控制。
在此层里面要调用Service层的接口来控制业务流程。
控制的配置也同样是在Spring的配置文件里面进行,针对具体的业务流程,会有不同的控制器,我们具体的设计过程中可以将流程进行抽象归纳,设计出可以重复利用的子单元流程模块,这样不仅使程序结构变得清晰,也大大减少了代码量。
2.4、视图层:View层
View层:View层与控制层结合比较紧密,需要二者结合起来协同工发。View层主要负责前台jsp页面的表示。
3、SSM框架各层关系
DAO层、Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势。
Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前我们只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。
Service层是建立在DAO层之上的,建立了DAO层后才可以建立Service层,而Service层又是在Controller层之下的,因而Service层应该既调用DAO层的接口,又要提供接口给Controller层的类来进行调用,它刚好处于一个中间层的位置。每个模型都有一个Service接口,每个接口分别封装各自的业务处理方法。
4、SSM原理及流程
客户端发送请求到DispacherServlet(分发器)
由DispacherServlet控制器查询HanderMapping,找到处理请求的Controller
Controller调用Service业务逻辑层处理后返回结果
一、什么是哈希表
在讨论哈希表之前,我们先大概了解下其他数据结构在新增,查找等基础操作执行性能
数组:采用一段连续的存储单元来存储数据。对于指定下标的查找,时间复杂度为O(1);通过给定值进行查找,需要遍历数组,逐一比对给定关键字和数组元素,时间复杂度为O(n),当然,对于有序数组,则可采用二分查找,插值查找,斐波那契查找等方式,可将查找复杂度提高为O(logn);对于一般的插入删除操作,涉及到数组元素的移动,其平均复杂度也为O(n)
线性链表:对于链表的新增,删除等操作(在找到指定操作位置后),仅需处理结点间的引用即可,时间复杂度为O(1),而查找操作需要遍历链表逐一进行比对,复杂度为O(n)
二叉树:对一棵相对平衡的有序二叉树,对其进行插入,查找,删除等操作,平均复杂度均为O(logn)。
哈希表:相比上述几种数据结构,在哈希表中进行添加,删除,查找等操作,性能十分之高,不考虑哈希冲突的情况下(后面会探讨下哈希冲突的情况),仅需一次定位即可完成,时间复杂度为O(1),接下来我们就来看看哈希表是如何实现达到惊艳的常数阶O(1)的。
我们知道,数据结构的物理存储结构只有两种:顺序存储结构和链式存储结构(像栈,队列,树,图等是从逻辑结构去抽象的,映射到内存中,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组中根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到,哈希表利用了这种特性,哈希表的主干就是数组。
比如我们要新增或查找某个元素,我们通过把当前元素的关键字 通过某个函数映射到数组中的某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。
查找操作同理,先通过哈希函数计算出实际存储地址,然后从数组中对应地址取出即可。
哈希冲突
然而万事无完美,如果两个不同的元素,通过哈希函数得出的实际存储地址相同怎么办?也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后要进行插入的时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓的哈希冲突,也叫哈希碰撞。前面我们提到过,哈希函数的设计至关重要,好的哈希函数会尽可能地保证 计算简单和散列地址分布均匀,但是,我们需要清楚的是,数组是一块连续的固定长度的内存空间,再好的哈希函数也不能保证得到的存储地址绝对不发生冲突。那么哈希冲突如何解决呢?哈希冲突的解决方案有多种:开放定址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,而HashMap即是采用了链地址法,也就是数组 链表的方式。
二、HashMap的实现原理
HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。(其实所谓Map其实就是保存了两个对象之间的映射关系的一种集合)
简单来说,HashMap由数组 链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度为O(n),首先遍历链表,存在即覆盖,否则新增;对于查找操作来讲,仍需遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。
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扩展
练习一
文件中有40亿个互不相同的QQ号码,请设计算法对QQ号码进行排序,内存限制1G。
很显然,直接用bitmap, 标记这40亿个QQ号码的存在性,然后从小到大遍历正整数,当bitmapFlag的值为1时,就输出该值,输出后的正整数序列就是排序后的结果。
请注意,这里必须限制40亿个QQ号码互不相同。通过bitmap记录,客观上就自动完成了排序功能。
练习二
文件中有40亿个互不相同的QQ号码,求这些QQ号码的中位数,内存限制1G。
我知道,一些刷题经验丰富的人,最开始想到的肯定是用堆或者文件切割,这明显是犯了本本主义错误。直接用bitmap排序,当场搞定中位数。
练习三
文件中有40亿个互不相同的QQ号码,求这些QQ号码的top-K,内存限制1G。
我知道,很多人背诵过top-K问题,信心满满,想到用小顶堆或者文件切割,这明显又是犯了本本主义错误。直接用bitmap排序,当场搞定top-K问题。
练习四
文件中有80亿个QQ号码,试判断其中是否存在相同的QQ号码,内存限制1G。
我知道,一些吸取了经验教训的人肯定说,直接bitmap啊。然而,又一次错了。根据容斥原理可知:
因为QQ号码的个数是43亿左右(理论值2^32 - 1),所以80亿个QQ号码必然存在相同的QQ号码。
海量数据的问题,要具体问题具体分析,不要眉毛胡子一把抓。有些人完全不刷题,肯定不行。有些人刷题后不加思考,不会变通,也是不行的。好了,先说这么多。我们也会一步一个脚印,争取每篇文章讲清讲透一件事,也希望大家阅读后有所收获,心情愉快。