vue3和vue2的比较

2022-04-19 00:03:53 浏览数 (1)

最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3

生命周期

整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 on,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入,而 Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。

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import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
  ...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
  ...
})
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   export default {         
      mounted() {             
        ...         
      },           

通过表格看着更加直观

vue2

vue3

beforeCreate

Not needed*

created

Not needed*

beforeMount

onBeforeMount

mounted

onMounted

beforeUpdate

onBeforeUpdate

updated

onUpdated

beforeDestroy

onBeforeUnmount

destroyed

onUnmounted

注意到setup是围绕beforeCreatecreated生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

Vue3支持了多根节点组件,也就是fragment。关于fragment的理解在像素的一生这篇文章倒也有过描述,后面看情况咯,要是接触多了,再进行详细分析。

Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在<div>中,否则报错警告。

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 <template>
  <div>
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<header>...</header>
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<main>...</main>
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<footer>...</footer>
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  </div>
</template>
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Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,算是一种进步吧
```html
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<template>
  <header>...</header>
  <main>...</main>
  <footer>...</footer>
</template>
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# 异步组件
Vue3 提供`Suspense`组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如`loading` ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:`default`和`fallback`。`Suspense`确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将`fallback`插槽用作加载状态。
```html
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<tempalte>
   <suspense>
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 <template #default>
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   <todo-list />
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 </template>
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 <template #fallback>
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   <div>
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     Loading...
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   </div>
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 </template>
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   </suspense>
</template>
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真实的项目中踩过坑,若想在`setup`中调用异步请求,需在`setup`前加`async`关键字。这时,会受到警告**async setup() is used without a suspense boundary**。

解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层`Suspense`组件。

# Teleport
Vue3 提供`Teleport`组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog
```html
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<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
   <div class="dialog" v-if="dialogVisible">
   </div>
</teleport>
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# 组合式API
Vue2 是 选项式API`Option API`,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API`Composition API`则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。
```vue3
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// main.vue
<template>
  <span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'
const {x, y} = useMousePosition()
}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
  let x = ref(0)
  let y = ref(0)
  function update(e) {
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x.value = e.pageX
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y.value = e.pageY
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  }
  onMounted(() => {
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window.addEventListener('mousemove', update)
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  })
  onUnmounted(() => {
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window.removeEventListener('mousemove', update)
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  })
  return {
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x,
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y
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  }
}
</script>
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解决了 Vue2中`Mixin`的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。

# 响应式原理
Vue2 响应式原理基础是`Object.defineProperty`
Vue3 响应式原理基础是`Proxy`

## Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
提示:`writable`和`value`与`getter`和`setter`不共存。
```js
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let obj = {}
let name = 'yerik'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
  configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
  // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  // writable: true, // 可重写
  get: function() {
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return name
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  },
  set: function(value) {
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name = value
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  }
})
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搬运 Vue2 核心源码,略删减。
```js
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function defineReactive(obj, key, val) {
  // 一 key 一个 dep
  const dep = new Dep()
  // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  if (property && property.configurable === false) { return }
  // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  const getter = property && property.get
  const setter = property && property.set
  if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = objkey }
  // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  let childOb = observe(val)
  Object.defineProperty(obj, key, {
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enumerable: true,
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configurable: true,
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// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
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get: function reactiveGetter() {
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  const value = getter ? getter.call(obj) : val
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  if(Dep.target) {
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    // 依赖收集
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    dep.depend()
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    if(childOb) {
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      // 针对嵌套对象,依赖收集
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      childOb.dep.depend()
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      // 触发数组响应式
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      if(Array.isArray(value)) {
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        dependArray(value)
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      }
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    }
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  }
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}
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return value
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  })
  // set 派发更新 objkey
  set: function reactiveSetter(newVal) {
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...
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if(setter) {
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  setter.call(obj, newVal)
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} else {
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  val = newVal
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}
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// 新值设置响应式
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childOb = observe(val)
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// 依赖通知更新
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dep.notify()
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  }
}
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那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法`push`、`pop`、`shift`、`unshift`、`splice`、`sort`、`reverse`进行了`hack`处理;提供`Vue.set`监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以`new`个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
`Object.defineOProperty`是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是对于性能方面的考量

## proxy
Proxy是ES6新特性,通过第2个参数`handler`拦截目标对象的行为。相较于`Object.defineProperty`提供语言全范围的响应能力,虽然消除了局限性,但在兼容性上没法做更多的努力

局限性
- 对象/数组的新增、删除。
- 监测.length修改。
- Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
```js
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const handler = {
  get: function(obj, prop) {
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return prop in obj ? obj[prop] : ''
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  },
  set: function() {},
  ...
}
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搬运 Vue3 的源码`reactive.ts`文件
```js
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function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
  ...
  // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  // baseHandlers: 处理数组、对象
  const proxy = new Proxy(
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target,
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targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
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  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}
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以`baseHandlers.ts`为例,使用`Reflect.get`而不是`target[key]`的原因是`receiver`参数可以把`this`指向`getter`调用时,而非`Proxy`构造时的对象。
```js
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// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
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...
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// 数组类型
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const targetIsArray = isArray(target)
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if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
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  return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
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}
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// 非数组类型
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const res = Reflect.get(target, key, receiver);
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// 对象递归调用
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if (isObject(res)) {
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  return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
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}
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return res
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  }
}
// 派发更新
function createSetter() {
  return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
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value = toRaw(value)
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oldValue = target[key]
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// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
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if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
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  oldValue.value = value
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  return true
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}
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// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
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const hadKey = hasOwn(target, key)
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const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
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if (target === toRaw(receiver)) {
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  if (!hadKey) {
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    trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
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  } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
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    trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
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  }
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}
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return result
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  }
}
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# 虚拟DOM
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加`patchFlag`字段。我们借助`Vue3 Template Explorer`来看。
```html
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<div id="app">
  <h1>上班摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
</div>
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渲染函数如下
```js
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import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 / HOISTED /))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
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_hoisted_2,
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_hoisted_3,
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_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
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  ]))
}
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注意第 3 个`_createElementVNode`的第 4 个参数即`patchFlag`字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在`diff`过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
```js
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export const enum PatchFlags { 
  TEXT = 1, // 动态文本内容
  CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,  // 子节点没有 key 的fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  HOISTED = -1,  // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
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# 事件缓存
Vue3 的`cacheHandler`可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个`click`事件。
```html
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<div id="app">
  <h1>上班摸鱼</h1>
  <p>今天天气真不错</p>
  <div>{{name}}</div>
  <span onCLick="() => {}"><span>
</div>
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渲染函数如下
```js
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import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_3 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 / HOISTED /))
const _hoisted_4 = /#PURE/ _withScopeId(() => /#PURE/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
  /#PURE/_createElementVNode("span")
], -1 / HOISTED /))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
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_hoisted_2,
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_hoisted_3,
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_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
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_hoisted_4
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  ]))
}
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# Diff 优化
搬运 Vue3`patchChildren`源码。结合上文与源码,`patchFlag`帮助`diff`时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
```js
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function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  // 获取新老孩子节点
  const c1 = n1 && n1.children
  const c2 = n2.children
  const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  // 处理 patchFlag 大于 0 
  if(patchFlag > 0) {
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if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
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  // 存在 key
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  patchKeyedChildren()
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  return
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} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
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  // 不存在 key
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  patchUnkeyedChildren()
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  return
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}
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  }
  // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
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if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
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  unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
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}
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if (c2 !== c1) {
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  hostSetElementText(container, c2 as string)
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}
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  } else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
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if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
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  if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
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    patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
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  } else {
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    unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
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  }
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} else {
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  if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
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    hostSetElementText(container, '')
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  } 
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  if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
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    mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
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  }
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}
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  }
}
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`patchUnkeyedChildren`源码如下。
```js
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function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  c1 = c1 || EMPTY_ARR
  c2 = c2 || EMPTY_ARR
  const oldLength = c1.length
  const newLength = c2.length
  const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  let i
  for(i = 0; i < commonLength; i  ) {
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// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
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const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
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patch()
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  }
  if(oldLength > newLength) {
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// 移除多余的节点
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unmountedChildren()
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  } else {
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// 创建新的节点
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mountChildren()
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  }
}
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`patchKeyedChildren`源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
```js
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function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  let i = 0;
  const e1 = c1.length - 1
  const e2 = c2.length - 1
  const l2 = c2.length
  // 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) {
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const n1 = c1[i]
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const n2 = c2[i]
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if(isSameVnodeType) {
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  patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
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} else {
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  break
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}
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i  
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  }
  // 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环 
  while(i <= e1 && i <= e2) {
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const n1 = c1[e1]
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const n2 = c2[e2]
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if(isSameVnodeType) {
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  patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
代码语言:txt复制
} else {
代码语言:txt复制
  break
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}
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e1--
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e2--
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  }
  // 仅存在需要新增的节点
  if(i > e1) {    
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if(i <= e2) {
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  const nextPos = e2   1
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  const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
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  while(i <= e2) {
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    patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
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  }
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}
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  }
  // 仅存在需要删除的节点
  else if(i > e2) {
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while(i <= e1) {
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  unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)    
代码语言:txt复制
}
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  }
  // 新旧节点均未遍历完
  // i ... e1   1: a b c d e f g
  // i ... e2   1: a b e d c h f g
  // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
  else {
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const s1 = i
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const s2 = i
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// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
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const keyToNewIndexMap = new Map()
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for (i = s2; i <= e2; i  ) {
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  const nextChild = (c2[i] = optimized
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      ? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
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      : normalizeVNode(c2[i]))
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  if (nextChild.key != null) {
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    if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
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      warn(
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        `Duplicate keys found during update:`,
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         JSON.stringify(nextChild.key),
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        `Make sure keys are unique.`
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      )
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    }
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    keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
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  }
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}
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  }
  let j = 0
  // 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
  let patched = 0
  // 新 Vnode 剩余节点长度
  const toBePatched = e2 - s2   1
  // 是否移动标识
  let moved = false
  let maxNewindexSoFar = 0
  // 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
  const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
  for (i = 0; i < toBePatched; i  ) newIndexToOldIndexMapi = 0
  // 遍历老 Vnode 剩余节点
  for (i = s1; i <= e1; i  ) {
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const prevChild = c1[i]
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// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
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if (patched >= toBePatched) {
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  unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
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  continue
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}
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let newIndex
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// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
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if (prevChild.key != null) {
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  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
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// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
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} else {
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  for (j = s2; j <= e2; j  ) {
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    if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
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       newIndex = j
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       break
代码语言:txt复制
    }
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  }           
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   }
   // 删除、更新节点
   // 新 Vnode 没有 当前节点,移除
   if (newIndex === undefined) {
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 unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
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   } else {
代码语言:txt复制
 // 旧 Vnode 的下标位置   1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
代码语言:txt复制
 //   1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
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 newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i   1
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 // 若不是连续递增,则代表需要移动
代码语言:txt复制
 if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
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   maxNewIndexSoFar = newIndex
代码语言:txt复制
 } else {
代码语言:txt复制
   moved = true
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 }
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 patch(prevChild,c2[newIndex],...)
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 patched  
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   }
  }
  // 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
  // 新建、移动节点
  const increasingNewIndexSequence = moved
  // 获取最长递增序列
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : EMPTY_ARR
  j = increasingNewIndexSequence.length - 1
  for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
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const nextIndex = s2   i
代码语言:txt复制
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
代码语言:txt复制
const anchor = extIndex   1 < l2 ? (c2[nextIndex   1] as VNode).el : parentAnchor
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// 0 新建 Vnode
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if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
代码语言:txt复制
  patch(null,nextChild,...)
代码语言:txt复制
} else if (moved) {
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  // 移动节点
代码语言:txt复制
  if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
代码语言:txt复制
    move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
代码语言:txt复制
  } else {
代码语言:txt复制
    j--
代码语言:txt复制
  }
代码语言:txt复制
}
代码语言:javascript复制
  }
}
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# 打包优化
tree-shaking:模块打包`webpack`、`rollup`等中的概念。移除`JavaScript`上下文中未引用的代码。主要依赖于`import`和`export`语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被`JavaScript`文件使用。

以`nextTick`为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过tree-shaking进行消除。
```js
代码语言:javascript复制
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})
代码语言:txt复制
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到`tree-shaking`的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
代码语言:javascript复制
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
  // 一些和DOM有关的东西
})
代码语言:txt复制
通过这一更改,只要模块绑定器支持`tree-shaking`,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
- Vue.version
- Vue.compile (仅全构建)
- Vue.set (仅兼容构建)
- Vue.delete (仅兼容构建)

内部 API 也有诸如`transition`、`v-model`等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。

根据*尤大*直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

# 自定义渲染API
Vue3 提供的`createApp`默认是将`template`映射成html。但若想生成canvas时,就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。
```js
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// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支持

Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。

  • Vue2 Option API中 option 是个简单对象,而TS是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

周边

列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。

  • vue-cli 4.5.0
  • Vue Router 4.0
  • Vuex 4.0
  • Element plus
  • Vite

参考资料

  1. https://cn.vuejs.org/v2/guide/
  2. https://vue3js.cn/
  3. https://cli.vuejs.org/zh/
  4. https://router.vuejs.org/zh/
  5. https://vuex.vuejs.org/zh/guide/
  6. https://element-plus.gitee.io/zh-CN/
  7. https://cn.vitejs.dev/

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