Revit二次开发——接触式过滤(第十七期)

2022-04-21 12:23:50 浏览数 (1)

最近发现很多小伙伴还在关注我的公众号,忙里偷闲继续更新下去吧。


这期讲一个接触式过滤选择,什么是接触式过滤选择呢?又有什么作用呢?请继续往下看……

  1. 什么是接触式过滤? 接触式过滤也是过滤选择的一种,原理是自建一个拉伸实体来选择出与之相接触的构件。
  2. 有什么作用? 利用这种过滤方式可以清楚相同构件,也可以选择自建实体范围内的构件,例如用板的范围选梁或者墙等。

下面是一个例子,选出和拉伸实体有接触的柱子:

代码语言:javascript复制
 List<ElementId> beam = new List<ElementId>();
            //根据柱子的截面来进行实体创建取得有交点的柱子
            foreach (Element bttt in fil)
            {
                FamilyInstance bb = bttt as FamilyInstance;
                double lenght = bb.Symbol.GetParameters("截面宽度")[0].AsDouble();//获得柱子的截面宽度
                beam.Add(bttt.Id);
                LocationPoint ppp = bttt.Location as LocationPoint;
                XYZ pt = ppp.Point;
                Level le = doc.GetElement(bb.LevelId) as Level;//柱子所在楼层的标高
                //从柱子的中心点减去截面宽度来形成四个点
                XYZ pt1 = new XYZ(pt.X - lenght, pt.Y - lenght, le.Elevation);
                XYZ pt2 = new XYZ(pt.X   lenght, pt.Y - lenght, le.Elevation);
                XYZ pt3 = new XYZ(pt.X   lenght, pt.Y   lenght, le.Elevation);
                XYZ pt4 = new XYZ(pt.X - lenght, pt.Y   lenght, le.Elevation);
                //把四个点连成一个曲线
                CurveLoop profile = new CurveLoop();
                profile.Append(Line.CreateBound(pt1, pt2));
                profile.Append(Line.CreateBound(pt2, pt3));
                profile.Append(Line.CreateBound(pt3, pt4));
                profile.Append(Line.CreateBound(pt4, pt1));
                //将曲线放入集合里
                List<CurveLoop> loops = new List<CurveLoop>();
                loops.Add(profile);
                //拉伸方向
                XYZ vector = new XYZ(0, 0, 1);
                //创建实体
                Solid solid = GeometryCreationUtilities.CreateExtrusionGeometry(loops, vector, 10);
                //获得本视图中和所创建实体有碰撞的实体
                FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc, doc.ActiveView.Id);
                ElementIntersectsSolidFilter solidFilter = new ElementIntersectsSolidFilter(solid, false);
                collector.WherePasses(solidFilter);
            }

中间的注释都很清晰了,我在这就不具体的做过多的解释了,时间有限,下期见。。。。。。

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