作者简介
罗铁锤,六年安卓踩坑经验,致力于底层平台、上层应用等多领域开发。文能静坐弹吉他,武能通宵写代码。
这个方法在日常开发中是经常用到的,例如在子线程中我们需要更新 UI,可以通过 post 一个 runnable ,在 run 方法中去绘制 UI ,或者我们需要在 Activity 的 onCreate 中获取一个 View 的宽高时,也会通过 post 一个 runnable 并在 run 方法中获取这个 View 的 width 和 height 信息。本文基于 Android 9.0 的源码进行分析。
1 post 方法的定义
首先,先从第一个问题开始分析,为什么我们在子线程调用 View 的 post 方法,在 run 里面就可以更新 UI 了呢?先看下这个 post 方法的定义:
代码语言:javascript复制<View.java>
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
// 主线程 handler 进行线程切换
return attachInfo.mHandler.post(action);
}
// 将 runnable 临时存储到队列中
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
AttachInfo 是一个存储了 View 的信息,在整个 View 视图的树状结构中,都是共同引用同一个 AttachInfo 对象。这个在此暂不展开分析。
1.1 假设 attachInfo 不为空
则会直接调用 attachInfo 中的 mHandler 变量进行 post 操作,这里提前说明下:这个 mHandler 就是主线程的 Handler ,因此可以在 run 方法中直接进行 UI 操作了。
1.2 假设 attachInfo 为空
则进入下面的 getRunQueue().post(action) 。 getRunQueue 方法会返回一个 HandlerActionQueue 队列,这个队列从注释就能看出,只是作为一个临时缓存的容器,缓存的 runnable 会在 handler 和 view 关联的时机去执行。
代码语言:javascript复制<View.java>
// 获取 runnable 缓存队列
private HandlerActionQueue getRunQueue() {
if (mRunQueue == null) {
mRunQueue = new HandlerActionQueue();
}
return mRunQueue;
}
<HandlerActionQueue.java>
/**
* Class used to enqueue pending work from Views when no Handler is attached.
*
* @hide Exposed for test framework only.
*/
public class HandlerActionQueue {
private HandlerAction[] mActions;
private int mCount;
// 将 runnable 进行缓存,等待时机进行执行
public void post(Runnable action) {
postDelayed(action, 0);
}
public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);
synchronized (this) {
if (mActions == null) {
mActions = new HandlerAction[4];
}
mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
mCount ;
}
}
...
// 执行 runnable
public void executeActions(Handler handler) {
synchronized (this) {
final HandlerAction[] actions = mActions;
for (int i = 0, count = mCount; i < count; i ) {
final HandlerAction handlerAction = actions[i];
handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
}
mActions = null;
mCount = 0;
}
}
...
// 存储了 runnable 对象和 delay 延时
private static class HandlerAction {
final Runnable action;
final long delay;
public HandlerAction(Runnable action, long delay) {
this.action = action;
this.delay = delay;
}
public boolean matches(Runnable otherAction) {
return otherAction == null && action == null
|| action != null && action.equals(otherAction);
}
}
}
那这个 executeActions 方法具体是在什么时机执行的呢?一步步向上溯源,我们在 View 中找到这么一个方法:
代码语言:javascript复制<View.java>
void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
...
// Transfer all pending runnables.
if (mRunQueue != null) {
// 此处会将缓存的 runnable 交给 ViewRootImpl 的 mHandler 进行处理
mRunQueue.executeActions(info.mHandler);
// 移交后置空
mRunQueue = null;
}
performCollectViewAttributes(mAttachInfo, visibility);
// 熟悉的回调
onAttachedToWindow();
...
}
2 dispatchAttachedToWindow 流程
继续向上查找 dispatchAttachedToWindow ,发现 ViewGroup 中会调用该方法。我们都知道 ViewRootImpl 是整个视图结构的顶级管理,自然会想到是它在主动调用该方法。在 performTraversals 方法中,会调用 DecorView 的 dispatchAttachedToWindow 方法。此时调用(注意 mFirst 变量,此部分涉及 Window , Activity 及视图创建,不进行展开),说明 View 已经和 Window 进行关联, mAttachInfo 也已经实例化了,其内部的主线程 mHandler (主线程创建的)也实例化了,因此可以将 run 方法中的代码 post 到主线程执行,自然也就可以刷新 UI 了。
代码语言:javascript复制<ViewRootImpl.java>
private void performTraversals() {
// cache mView since it is used so much below...
...
if (mFirst) {
mFullRedrawNeeded = true;
mLayoutRequested = true;
final Configuration config = mContext.getResources().getConfiguration();
if (shouldUseDisplaySize(lp)) {
// NOTE -- system code, won't try to do compat mode.
Point size = new Point();
mDisplay.getRealSize(size);
desiredWindowWidth = size.x;
desiredWindowHeight = size.y;
} else {
desiredWindowWidth = mWinFrame.width();
desiredWindowHeight = mWinFrame.height();
}
// We used to use the following condition to choose 32 bits drawing caches:
// PixelFormat.hasAlpha(lp.format) || lp.format == PixelFormat.RGBX_8888
// However, windows are now always 32 bits by default, so choose 32 bits
mAttachInfo.mUse32BitDrawingCache = true;
mAttachInfo.mHasWindowFocus = false;
mAttachInfo.mWindowVisibility = viewVisibility;
mAttachInfo.mRecomputeGlobalAttributes = false;
mLastConfigurationFromResources.setTo(config);
mLastSystemUiVisibility = mAttachInfo.mSystemUiVisibility;
// Set the layout direction if it has not been set before (inherit is the default)
if (mViewLayoutDirectionInitial == View.LAYOUT_DIRECTION_INHERIT) {
host.setLayoutDirection(config.getLayoutDirection());
}
// ======>是在这里调用的,这个 host 是指向 mView 的引用,mView 本质上就是根布局 DecorView
// 调用该方法实质上是将 view.post 的 runnable 移交给 mHandler,加入消息队列进行分发处理
host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnWindowAttachedChange(true);
dispatchApplyInsets(host);
} else {
...
// ======>View 的宽高测量
performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
...
mIsInTraversal = false;
}
回到问题 2,前面 View.post 到 ViewRootImpl.performTraversals 的流程都是一样的,但是有个问题, host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0); 这句代码执行是在 performMeasure 之前,按理来说应该此时应该也是获取不到宽高的。这里就涉及到 Handler 的消息队列,其消息队列是同步的(本场景),也就是说是阻塞的。我们先看下 performTraversals 是在哪里调用的:
代码语言:javascript复制<ViewRootImpl.java>
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
...
// 此处调用
performTraversals();
...
}
}
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 该 runnable 中 run 方法调用了 doTraversal
doTraversal();
}
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
// 此处触发 mTraversalRunnable
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
3 Choreographer#postCallback 触发绘制流程
往上查找,找到是 Choreographer#postCallback 触发了整个绘制流程, Choreographer 的 postCallback 方法中也是通过一个 mHandler 进行发送消息处理,这个 mHandler 是在其构造方法中传入了一个 Looper ,再看 Choreographer 实例化的时候发现传进来的 looper 正是主线程的 Looper 对象,说明该 mHandler 和 ViewRootImpl.mHandler 都是主线程 Handler 。因此在消息队列中, View.post 的消息是在 Choreographer.postCallback 消息之后,所以会先调用一次 performTraversals -> performMeasure 完成测量后,再处理 View.post 的消息,此刻 View 就能获取到宽高信息了。
代码语言:javascript复制<Choreographer.java>
// 也是通过 post 消息处理
public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
}
public void postCallbackDelayed(int callbackType,
Runnable action, Object token, long delayMillis) {
...
postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
... // handler 发送消息处理
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
...
}
}
// 这个也是主线程 handler
private final FrameHandler mHandler;
// 构造方法传入 looper 对象
private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {
mLooper = looper;
mHandler = new FrameHandler(looper);
...
}
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
new ThreadLocal<Choreographer>() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
// 对象是主线程实例化的,所以这个是主线程 looper
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
}
Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
if (looper == Looper.getMainLooper()) {
mMainInstance = choreographer;
}
return choreographer;
}
};
...
// Thread local storage for the SF choreographer.
private static final ThreadLocal<Choreographer> sSfThreadInstance =
new ThreadLocal<Choreographer>() {
@Override
protected Choreographer initialValue() {
// 对象是主线程实例化的,所以这个是主线程 looper
Looper looper = Looper.myLooper();
if (looper == null) {
throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
}
return new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_SURFACE_FLINGER);
}
};
4 流程总结
这里再对 post 流程进行一次总结:
- Choreographer.postCallback 触发 ViewRootImpl 的 TraversalRunnable.run 方法;
- TraversalRunnable 的 run 方法中执行 doTraversal -> scheduleTraversals;
- scheduleTraversals 中执行 DecorView 的 dispatchAttachedToWindow ,将 View.post 的 runnable 拿过来给 mHandler 进行处理(加入到主线程消息队列);
- scheduleTraversals 继续往下执行 performMeasure ,完成宽高测量;
- mHandler 取出后续消息,处理 View.post 中的 runnable ,在此刻 View 的宽高已经赋值。
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