导语 | 后台开发对于数据库操作是必不可少的事情,了解数据库原理对于平常的工作的内功积累还是很有帮助的,这里实现一个最简单的数据库加深自己对数据库的理解。
一、go实现数据库目的
- 了解数据是如何在内存和磁盘存储的
- 数据是怎么移动到磁盘
- 主键是如何保持唯一性
- 索引是如何形成
- 如何进行全表遍历
- 熟悉Go语言对内存以及文件操作
二、数据库选择SQLite
选择SQLite(https://www.sqlite.org/arch.html)原因是数据库完全开源,实现简单,并且有C语言最简单的实现版本,因此参考go语言实现一个数据库加深对于关系型数据库的理解。
三、SQLite主要架构
其中:前端的输入是一个SQL查询。输出是sqlite虚拟机字节码(本质上是一个可以在数据库上操作的编译程序) 后端:VM将前端生成的字节作为指令,然后对一个表或者多个表或索引进行操作,每一个表或者索引都存储在B树中,VM本质上时指令的分支选择语句。B树组成了每一个节点,每个节点的最大长度时一页。B树可以通过pager的命令,将数据保存到磁盘上。pager收到数据读写的命令,负责数据偏移与读写,它还将最近访问的页面缓存在内存中,并确定何时需要将这些页面写回磁盘。
雷普勒
启动sqlite,会有一个读写命令循环:
main函数将有一个无限循环来打印提示,获取一行输入,然后处理该行输入:
// run main 主函数,这样写方便单元测试func run() { table, err := dbOpen("./db.txt") if err != nil { panic(err) } for { printPrompt() // 语句解析 inputBuffer, err := readInput() if err != nil { fmt.Println("read err", err) } // 特殊操作 if len(inputBuffer) != 0 && inputBuffer[0] == '.' { switch doMetaCommand(inputBuffer, table) { case metaCommandSuccess: continue case metaCommandUnRecongnizedCommand: fmt.Println("Unrecognized command", inputBuffer) continue } } // 普通操作 code Generator statement := Statement{} switch prepareStatement(inputBuffer, &statement) { case prepareSuccess: break; case prepareUnrecognizedStatement: fmt.Println("Unrecognized keyword at start of ", inputBuffer) continue default: fmt.Println("invalid unput ", inputBuffer) continue } res := executeStatement(&statement, table) if res == ExecuteSuccess { fmt.Println("Exected") continue } if res == ExecuteTableFull { fmt.Printf("Error: Table full.n"); break } if res == EXECUTE_DUPLICATE_KEY { fmt.Printf("Error: Duplicate key.n"); break; } }}
处理特殊的元语句如下:
func doMetaCommand(input string, table *Table) metaCommandType { if input == ".exit" { dbClose(table) os.Exit(0) return metaCommandSuccess } if input == ".btree" { fmt.Printf("Tree:n"); print_leaf_node(getPage(table.pager, 0)); return metaCommandSuccess; } if input == ".constants" { fmt.Printf("Constants:n"); print_constants(); return metaCommandSuccess } return metaCommandUnRecongnizedCommand}
效果如下:
四、最简单的“SQL编译器”
和“VM”(虚拟机)
(一)prepareStatement为最简单的解析器“SQL编译器”
当前改解析器,最简单到还没有识别出SQL语句,只是写死识别两个单词的SQL语句:
func prepareStatement(input string, statement *Statement)PrepareType { if len(input) >= 6 && input[0:6] == "insert" { statement.statementType = statementInsert inputs := strings.Split(input, " ") if len(inputs) <=1 { return prepareUnrecognizedStatement } id, err := strconv.ParseInt(inputs[1], 10, 64) if err != nil { return prepareUnrecognizedSynaErr } statement.rowToInsert.ID = int32(id) statement.rowToInsert.UserName = inputs[2] statement.rowToInsert.Email = inputs[3] return prepareSuccess } if len(input) >= 6 && input[0:6] == "select" { statement.statementType = statementSelect return prepareSuccess } return prepareUnrecognizedStatement}
(二)最简单的“虚拟机”(VM)执行器
// executeStatement 实行sql语句 ,解析器解析程statement,将最终成为我们的虚拟机func executeStatement(statement *Statement, table *Table) executeResult{ switch statement.statementType { case statementInsert: return executeInsert(statement, table) case statementSelect: return executeSelect(statement, table) default: fmt.Println("unknown statement") } return ExecuteSuccess}
(三)最简单的插入的数据结构
需要插入序列化的数据格式如下:
将一列进行序列化代码如下:
// 将row序列化到指针,为标准写入磁盘做准备func serializeRow(row *Row, destionaton unsafe.Pointer) { ids := Uint32ToBytes(row.ID) q := (*[ROW_SIZE]byte)(destionaton) copy(q[0:ID_SIZE], ids) copy(q[ID_SIZE 1:ID_SIZE USERNAME_SIZE], (row.UserName)) copy(q[ID_SIZE USERNAME_SIZE 1: ROW_SIZE], (row.Email))}
(四)从文件去取出反序列化
// deserializeRow 将文件内容序列化成数据库元数据func deserializeRow(source unsafe.Pointer, rowDestination *Row) { ids := make([]byte, ID_SIZE, ID_SIZE) sourceByte := (*[ROW_SIZE]byte)(source) copy(ids[0:ID_SIZE], (*sourceByte)[0:ID_SIZE]) rowDestination.ID = BytesToInt32(ids) userName := make([]byte, USERNAME_SIZE, USERNAME_SIZE) copy(userName[0:], (*sourceByte)[ID_SIZE 1: ID_SIZE USERNAME_SIZE]) realNameBytes := getUseFulByte(userName) rowDestination.UserName = (string)(realNameBytes) emailStoreByte := make([]byte, EMAIL_SIZE, EMAIL_SIZE) copy(emailStoreByte[0:], (*sourceByte)[1 ID_SIZE USERNAME_SIZE: ROW_SIZE]) emailByte := getUseFulByte(emailStoreByte) rowDestination.Email = (string)(emailByte)}
(五)呼叫器
主要功能写入到磁盘,数据结构:
// Pager 管理数据从磁盘到内存type Pager struct { osfile *os.File; fileLength int64; numPages uint32; pages []unsafe.Pointer; // 存储数据}
整个数据库的数据表:
// Table 数据库表type Table struct { rootPageNum uint32; pager *Pager;}
page写入磁盘,由下面可以看到时一页一页写入文件:
// pagerFlush 这一页写入文件系统func pagerFlush(pager *Pager, pageNum , realNum uint32) error{ if pager.pages[pageNum] == nil { return fmt.Errorf("pagerFlush null page") } offset, err := pager.osfile.Seek(int64(pageNum*PageSize), io.SeekStart) if err != nil { return fmt.Errorf("seek %v", err) } if offset == -1 { return fmt.Errorf("offset %v", offset) } originByte := make([]byte, realNum) q := (*[PageSize]byte)(pager.pages[pageNum]) copy(originByte[0:realNum], (*q)[0:realNum]) // 写入到byte指针里面 bytesWritten, err := pager.osfile.WriteAt(originByte, offset) if err != nil { return fmt.Errorf("write %v", err) } // 捞取byte数组到这一页中 fmt.Println("already wittern", bytesWritten) return nil}
在关闭db的链接,写入磁盘:
func dbClose(table *Table) { for i:= uint32(0); i < table.pager.numPages; i { if table.pager.pages[i] == nil { continue } pagerFlush(table.pager, i, PageSize); } defer table.pager.osfile.Close() // go语言自带gc}
数据从磁盘到内存的获取:
func getPage(pager *Pager, pageNum uint32) unsafe.Pointer { if pageNum > TABLE_MAX_PAGES { fmt.Println("Tried to fetch page number out of bounds:", pageNum) os.Exit(0) } if pager.pages[pageNum] == nil { page := make([]byte, PageSize) numPage := uint32(pager.fileLength/PageSize) // 第几页 if pager.fileLength%PageSize == 0 { numPage = 1 } if pageNum <= numPage { curOffset := pageNum*PageSize // 偏移到下次可以读读未知 curNum, err := pager.osfile.Seek(int64(curOffset), io.SeekStart) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(curNum) // 读到偏移这一页到下一页,必须是真的有多少字符 if _,err = pager.osfile.ReadAt(page, curNum);err != nil && err != io.EOF{ panic(err) } } pager.pages[pageNum] = unsafe.Pointer(&page[0]) if pageNum >= pager.numPages { pager.numPages = pageNum 1 } } return pager.pages[pageNum]}
上面可以看到,为了尽量减少磁盘IO,我们采用一页一页读取磁盘(disk)信息,并且以B 树点形似。
(六)B树
B树是对二叉查找树的改进:设计思想是,将相关数据尽量集中在一起,以便一次读取多个数据,减少硬盘操作次数。
(七)B 树:
非叶子节点不存储data,只存储key。如果每一个节点的大小固定(如4k,正如在sqlite中那样),那么可以进一步提高内部节点的度,降低树的深度。
(八)table和索引(索引)
根据sqlite介绍表的存储用的B 树,索引用的B树,我想大概是因为索引不需要存数据,只需要看存在不存在。这里的表比较小,索引暂时没有实现,下面有数据储存主键的查找。
树的节点查找
在表里面查找主键:
// 返回key的位置,如果key不存在,返回应该被插入的位置func tableFind(table *Table, key uint32) *Cursor { rootPageNum := table.rootPageNum rootNode := getPage(table.pager, rootPageNum) // 没有找到匹配到 if getNodeType(rootNode) == leafNode { return leafNodeFind(table, rootPageNum, key) } else { fmt.Printf("Need to implement searching an internal noden"); os.Exit(0); } return nil}
叶子节点查找:
func leafNodeFind(table *Table, pageNum uint32, key uint32) *Cursor { node := getPage(table.pager, pageNum) num_cells := *leaf_node_num_cells(node) cur := &Cursor{ table: table, page_num: pageNum, } // Binary search var min_index uint32 var one_past_max_index = num_cells for ;one_past_max_index != min_index; { index := (min_index one_past_max_index) /2 key_at_index := *leaf_node_key(node, index) if key == key_at_index { cur.cell_num = index return cur } // 如果在小到一边,就将最大值变成当前索引 if key < key_at_index { one_past_max_index = index } else { min_index = index 1 // 选择左侧 } } cur.cell_num = min_index return cur}
并且为了B 树方便查找遍历,增加了游标抽象层次:
// Cursor 光标type Cursor struct { table *Table pageNum uint32 // 第几页 cellNum uint32 // 多少个数据单元 endOfTable bool}
func tableStart(table *Table) * Cursor{ rootNode := getPage(table.pager, table.rootPageNum) numCells := *leaf_node_num_cells(rootNode) return &Cursor{ table: table, pageNum: table.rootPageNum, cellNum: 0, endOfTable: numCells ==0, }}
func cursorAdvance(cursor *Cursor) { node := getPage(cursor.table.pager, cursor.pageNum) cursor.cellNum = 1 if cursor.cellNum >=(*leaf_node_num_cells(node)) { cursor.endOfTable = true }}
五、总结
本文以Go语言从0到1实现最简单的数据库为例,选取SQlite数据库,实现了insert和select数据操作,并进一步介绍了page对磁盘的读写操作,B树如何进行数据存储操作等内容。只是当前实现的基于B 树的数据库仅仅支持一页内的读取,当一页内容达到上限4K之后便会报错,在后续开发中将进一步优化该功能,提升容量。
参考资料:
1.c语言0-1实现一个数据库
作者简介
张滔滔
腾讯后台开发工程师
腾讯后台开发工程师,毕业于哈尔滨工业大学,目前负责手Q游戏中心运营后台开发,对后后台系统有一定的理解,有一些后台应对高并发和活动运营的开发经验。
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