概述
现实生活中有一种场景:在跑步比赛的时候,当发令枪打响的时候,运动员就会开始跑,有可能别的程序会做个队列,运动员一直读队列里的信号,而相对QT来说,就提供了强大的信号与槽机制(也是QT的核心功能之一),来轻松完成这个功能。
文章目录- 概述
- 一.什么是信号与槽机制?
- 二.如何自定义信号与槽
- 三.验证
一.什么是信号与槽机制?
信号和槽(Signal & Slot)
用于两个对象(object)
进行交流,通俗地来说,就是一个对象发出什么信号(类比现实生活中可以是,发出声音,手势),另一个对象执行相应的动作。
- 信号
(Signal)
:相当于发出一个事件通知。例如当肚子饿了,肚子就会发出“咕噜,咕噜”的叫声(这个也是一个信号) - 槽
(Slot)
:槽其实是一个函数,为了响应信号而执行的一系列的指令。就像接收到肚子发出饿的信号,我们自己就会去找吃的吃一样。这个“找吃的吃”就是槽函数的内容。 - 连接
(connect)
这个连接的过程,就是,我们指定什么样的信号执行什么样的槽函数。如下图所示:
二.如何自定义信号与槽
接下来以发令枪响,运动员就跑为例,来验证自定义的信号与槽!
- 这个例子中有发令枪,运动员两个对象。首先特别要注意的一个点就是,要使用信号与槽,这两个对象都要继承自
QObject
,如下:- 发令枪
- 运动员
2. 发令枪
- 在发令枪的头文件添加发令
order()
的信号和执行函数execute()
- 在发令枪的源文件中实现信号的发射
3.运动员
- 运动员头文件中的槽函数声明
run()
- 运动员源文件中的槽函数实现
run()
4.发令枪的信号和运动员动员进行连接connect
其中connect()
函数的原型如下:
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
三.验证
最终发令枪发令,运动员就会开始奔跑!