QT学习之如何自定义信号和槽

2022-04-27 16:54:11 浏览数 (1)

概述

现实生活中有一种场景:在跑步比赛的时候,当发令枪打响的时候,运动员就会开始跑,有可能别的程序会做个队列,运动员一直读队列里的信号,而相对QT来说,就提供了强大的信号与槽机制(也是QT的核心功能之一),来轻松完成这个功能。

文章目录
  • 概述
  • 一.什么是信号与槽机制?
  • 二.如何自定义信号与槽
  • 三.验证

一.什么是信号与槽机制?

信号和槽(Signal & Slot)用于两个对象(object)进行交流,通俗地来说,就是一个对象发出什么信号(类比现实生活中可以是,发出声音,手势),另一个对象执行相应的动作。

  • 信号(Signal):相当于发出一个事件通知。例如当肚子饿了,肚子就会发出“咕噜,咕噜”的叫声(这个也是一个信号)
  • (Slot):槽其实是一个函数,为了响应信号而执行的一系列的指令。就像接收到肚子发出饿的信号,我们自己就会去找吃的吃一样。这个“找吃的吃”就是槽函数的内容。
  • 连接(connect) 这个连接的过程,就是,我们指定什么样的信号执行什么样的槽函数。如下图所示:

二.如何自定义信号与槽

接下来以发令枪响,运动员就跑为例,来验证自定义的信号与槽!

  1. 这个例子中有发令枪,运动员两个对象。首先特别要注意的一个点就是,要使用信号与槽,这两个对象都要继承自 QObject,如下:
    • 发令枪
  • 运动员

2. 发令枪

  • 在发令枪的头文件添加发令order()的信号和执行函数execute()
  • 在发令枪的源文件中实现信号的发射

3.运动员

  • 运动员头文件中的槽函数声明run()
  • 运动员源文件中的槽函数实现run()

4.发令枪的信号和运动员动员进行连接connect

其中connect()函数的原型如下:

代码语言:javascript复制
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

三.验证

最终发令枪发令,运动员就会开始奔跑!

0 人点赞