前言
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。 模块如下:
代码语言:javascript复制场景对象
网格模型
光源
相机
渲染器对象
渲染操作
- 创建html文件
首先,我们得创建一个html文件,这样才有地方开发。创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。
代码语言:javascript复制<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>three.js小案例</title>
<!--引入three.js-->
<script src="https://unpkg.com/three@0.122.0/build/three.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 创建场景对象
借助Three.js引擎创建好一个虚拟的三维场景。
代码语言:javascript复制<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>three.js小案例</title>
<!--引入three.js-->
<script src="https://unpkg.com/three@0.122.0/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/*
* 创建场景对象Scene
*/
var scene = new THREE.Scene();
</script>
</body>
</html>
- 创建网格模型
这行代码new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200)的意思是创建了一个长200、宽200、高200的立方体对象。然后并通过代码new THREE.MeshLambertMaterial给立方体对象定义材质,这里可以理解成立方体的属性(包含了颜色、透明度等属性),这里暂时列举颜色属性。然后我们需要将立方体与属性联系起来,就用到网格模型,将两者作为构造函数Mesh的两个参数传进去,最后添加到场景里面。
代码语言:javascript复制<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>three.js小案例</title>
<!--引入three.js-->
<script src="https://unpkg.com/three@0.122.0/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
/*
* 创建场景对象
*/
var scene = new THREE.Scene();
/*
* 创建网格模型
*/
var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200); //创建一个立方体几何对象Geometry
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: '#f4f4f4',
}); //材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
</script>
</body>
</html>
- 设置光源
代码new THREE.PointLight(’#fff’)创建了一个点光源对象,参数#fff定义的是光照强度, 你可以尝试把参数更改为#666,你会看到立方体的表面颜色变暗,这很好理解,实际生活中灯光强度变低了,周围的景物自然暗淡。比如夜空中的照明弹就是一个点光源例子。代码THREE.AmbientLight(’#333’)创建了一个环境光对象,环境光的颜色会影响到整个场景,环境光没有特定的光源,是模拟漫反射的一种光源,因此不需要指定位置它能将灯光均匀地照射在场景中每个物体上面,一般情况下用来弱化阴影或者添加一些颜色到环境中,因此不能将环境光作为场景中的唯一光源。
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/118693237