一、前言
MobileIMSDK 是什么?
MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持iOS、Android、H5、标准Java平台,服务端基于Netty编写。
工程地址是:
- 1)Gitee码云地址:https://www.oschina.net/p/mobileimsdk
- 2)Github托管地址:https://github.com/JackJiang2011/MobileIMSDK
本文将实现:
- 1)基于springboot 集成 MobileIMSDK;
- 2)开发IM服务端;
- 3)开发客户端;
- 4)实现Java客户端与客户端之间的通信。
* 补充说明:本文所示Demo源码,请从文末“本文小结”的最后链接中下载!
二、SpringBoot 集成 MobileIMSDK 准备
2.1 MobileIMSDK下载
MobileIMSDK下载地址:
- 1)国外地址:MobileIMSDK的Github地址(最新版打包下载)
- 2)国内地址:MobileIMSDK的码云gitee地址(访问速度快!,最新版打包下载)
需要用到的lib包:
- 1)服务端所需jar包: sdk_binary/Server/
- 2)客服端所需jar包: sdk_binary/Client_TCP/java/
如下图所示:
2.2 pom.xml中引入相关依赖
由于这里是maven项目,其中一部分jar包可通过maven仓库直接引入,而其余的则通过外部jar包引入方式使用即可~
如下4个需作为外部jar包在pom.xml中引入 :
代码语言:javascript复制<!-- [url=https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson]https://mvnrepository.com/artifact/com.google.code.gson/gson[/url] --> <dependency> <groupId>com.google.code.gson</groupId> <artifactId>gson</artifactId> <version>2.8.5</version> </dependency> <!-- MobileIMSDK所需jar包依赖[注:这里是在本地lib中引入,maven中央仓库中暂无此jar包],要与<includeSystemScope>true</includeSystemScope>配合使用--> <dependency> <groupId>com.zhengqing</groupId> <artifactId>MobileIMSDK4j</artifactId> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDK4j.jar</systemPath> </dependency> <dependency> <groupId>com.zhengqing</groupId> <artifactId>MobileIMSDKServerX_meta</artifactId> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_meta.jar</systemPath> </dependency> <dependency> <groupId>com.zhengqing</groupId> <artifactId>swing-worker-1.2(1.6-)</artifactId> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/swing-worker-1.2(1.6-).jar</systemPath> </dependency> <dependency> <groupId>com.zhengqing</groupId> <artifactId>MobileIMSDKServerX_netty</artifactId> <scope>system</scope> <systemPath>${project.basedir}/src/main/resources/lib/MobileIMSDKServerX_netty.jar</systemPath> </dependency>
代码语言:javascript复制<plugins> <!-- maven打包插件 -> 将整个工程打成一个 fatjar --> <plugin> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId> <!-- 作用:项目打成jar,同时把本地jar包也引入进去 --> <configuration> <includeSystemScope>true</includeSystemScope> </configuration> </plugin> </plugins>
三、开发服务端
3.1 与客服端的所有数据交互事件(实现ServerEventListener类)
代码语言:javascript复制/*
* 提示:该行代码过长,系统自动注释不进行高亮。一键复制会移除系统注释
* public class ServerEventListenerImpl implements ServerEventListener { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ServerEventListenerImpl.class); /** * 用户身份验证回调方法定义. * <p> * 服务端的应用层可在本方法中实现用户登陆验证。 * <br> * 注意:本回调在一种特殊情况下——即用户实际未退出登陆但再次发起来登陆包时,本回调是不会被调用的! * <p> * 根据MobileIMSDK的算法实现,本方法中用户验证通过(即方法返回值=0时)后 * ,将立即调用回调方法 {@link #onUserLoginAction_CallBack(int, String, IoSession)}。 * 否则会将验证结果(本方法返回值错误码通过客户端的 ChatBaseEvent.onLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode) * 方法进行回调)通知客户端)。 * * @param userId 传递过来的准一id,保证唯一就可以通信,可能是登陆用户名、也可能是任意不重复的id等,具体意义由业务层决定 * @param token 用于身份鉴别和合法性检查的token,它可能是登陆密码,也可能是通过前置单点登陆接口拿到的token等,具体意义由业务层决定 * @param extra 额外信息字符串。本字段目前为保留字段,供上层应用自行放置需要的内容 * @param session 此客户端连接对应的 netty “会话” * @return 0 表示登陆验证通过,否则可以返回用户自已定义的错误码,错误码值应为:>=1025的整数 */ @Override public int onVerifyUserCallBack(String userId, String token, String extra, Channel session) { logger.debug("【DEBUG_回调通知】正在调用回调方法:OnVerifyUserCallBack...(extra=" extra ")"); return 0; } /** * 用户登录验证成功后的回调方法定义(可理解为上线通知回调). * <p> * 服务端的应用层通常可在本方法中实现用户上线通知等。 * <br> * 注意:本回调在一种特殊情况下——即用户实际未退出登陆但再次发起来登陆包时,回调也是一定会被调用。 * * @param userId 传递过来的准一id,保证唯一就可以通信,可能是登陆用户名、也可能是任意不重复的id等,具体意义由业务层决定 * @param extra 额外信息字符串。本字段目前为保留字段,供上层应用自行放置需要的内容。为了丰富应用层处理的手段,在本回调中也把此字段传进来了 * @param session 此客户端连接对应的 netty “会话” */ @Override public void onUserLoginAction_CallBack(String userId, String extra, Channel session) { logger.debug("【IM_回调通知OnUserLoginAction_CallBack】用户:" userId " 上线了!"); } /** * 用户退出登录回调方法定义(可理解为下线通知回调)。 * <p> * 服务端的应用层通常可在本方法中实现用户下线通知等。 * * @param userId 下线的用户user_id * @param obj * @param session 此客户端连接对应的 netty “会话” */ @Override public void onUserLogoutAction_CallBack(String userId, Object obj, Channel session) { logger.debug("【DEBUG_回调通知OnUserLogoutAction_CallBack】用户:" userId " 离线了!"); } /** * 通用数据回调方法定义(客户端发给服务端的(即接收user_id="0")). * <p> * MobileIMSDK在收到客户端向user_id=0(即接收目标是服务器)的情况下通过 * 本方法的回调通知上层。上层通常可在本方法中实现如:添加好友请求等业务实现。 * * <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;"> * <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br> * <code>public boolean onTransBuffer_CallBack(String userId, String from_user_id * , String dataContent, String fingerPrint, int typeu, Channel session); * </code> * * @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是发给服务端的消息,所以此参数的值肯定==0) * @param from_user_id 发送方的user_id * @param dataContent 数据内容(文本形式) * @param session 此客户端连接对应的 netty “会话” * @return true表示本方法已成功处理完成,否则表示未处理成功。此返回值目前框架中并没有特殊意义,仅作保留吧 * @since 4.0 */ @Override public boolean onTransBuffer_C2S_CallBack(Protocal p, Channel session) { // 接收者uid String userId = p.getTo(); // 发送者uid String from_user_id = p.getFrom(); // 消息或指令内容 String dataContent = p.getDataContent(); // 消息或指令指纹码(即唯一ID) String fingerPrint = p.getFp(); // 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令) inttypeu = p.getTypeu(); logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu=" typeu "]收到了客户端" from_user_id "发给服务端的消息:str=" dataContent); returntrue; } /** * 通道数据回调函数定义(客户端发给客户端的(即接收方user_id不为“0”的情况)). * <p> * <b>注意:</b>本方法当且仅当在数据被服务端成功在线发送出去后被回调调用. * <p> * 上层通常可在本方法中实现用户聊天信息的收集,以便后期监控分析用户的行为等^_^。 * <p> * 提示:如果开启消息QoS保证,因重传机制,本回调中的消息理论上有重复的可能,请以参数 #fingerPrint * 作为消息的唯一标识ID进行去重处理。 * * <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;"> * <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br> * <code>public void onTransBuffer_C2C_CallBack(String userId, String from_user_id * , String dataContent, String fingerPrint, int typeu); * * @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0) * @param from_user_id 发送方的user_id * @param dataContent * @since 4.0 */ @Override public void onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal p) { // 接收者uid String userId = p.getTo(); // 发送者uid String from_user_id = p.getFrom(); // 消息或指令内容 String dataContent = p.getDataContent(); // 消息或指令指纹码(即唯一ID) String fingerPrint = p.getFp(); // 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令) inttypeu = p.getTypeu(); logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu=" typeu "]收到了客户端" from_user_id "发给客户端" userId "的消息:str=" dataContent); } /** * 通用数据实时发送失败后的回调函数定义(客户端发给客户端的(即接收方user_id不为“0”的情况)). * <p> * 注意:本方法当且仅当在数据被服务端<u>在线发送</u>失败后被回调调用. * <p> * <b>此方法存的意义何在?</b><br> * 发生此种情况的场景可能是:对方确实不在线(那么此方法里就可以作为离线消息处理了)、 * 或者在发送时判断对方是在线的但服务端在发送时却没有成功(这种情况就可能是通信错误 * 或对方非正常通出但尚未到达会话超时时限)。<br><u>应用层在此方法里实现离线消息的处理即可!</u> * * <p style="background:#fbf5ee;border-radius:4px;"> * <b><font color="#ff0000">【版本兼容性说明】</font></b>本方法用于替代v3.x中的以下方法:<br> * <code>public boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(String userId * , String from_user_id, String dataContent, String fingerPrint, int typeu); * </code> * * @param userId 接收方的user_id(本方法接收的是客户端发给客户端的,所以此参数的值肯定>0),此id在本方法中不一定保证有意义 * @param from_user_id 发送方的user_id * @param dataContent 消息内容 * @param fingerPrint 该消息对应的指纹(如果该消息有QoS保证机制的话),用于在QoS重要机制下服务端离线存储时防止重复存储哦 * @return true表示应用层已经处理了离线消息(如果该消息有QoS机制,则服务端将代为发送一条伪应答包 * (伪应答仅意味着不是接收方的实时应答,而只是存储到离线DB中,但在发送方看来也算是被对方收到,只是延 * 迟收到而已(离线消息嘛))),否则表示应用层没有处理(如果此消息有QoS机制,则发送方在QoS重传机制超时 * 后报出消息发送失败的提示) * @see #onTransBuffer_C2C_CallBack(Protocal) * @since 4.0 */ @Override public boolean onTransBuffer_C2C_RealTimeSendFaild_CallBack(Protocal p) { // 接收者uid String userId = p.getTo(); // 发送者uid String from_user_id = p.getFrom(); // 消息或指令内容 String dataContent = p.getDataContent(); // 消息或指令指纹码(即唯一ID) String fingerPrint = p.getFp(); // 【重要】用户定义的消息或指令协议类型(开发者可据此类型来区分具体的消息或指令) inttypeu = p.getTypeu(); logger.debug("【DEBUG_回调通知】[typeu=" typeu "]客户端" from_user_id "发给客户端" userId "的消息:str=" dataContent ",因实时发送没有成功,需要上层应用作离线处理哦,否则此消息将被丢弃."); returnfalse; } }
*/
3.2 服务端主动发起消息的QoS回调通知(实现MessageQoSEventListenerS2C类)
代码语言:javascript复制public class MessageQoSEventS2CListnerImpl implements MessageQoSEventListenerS2C { private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MessageQoSEventS2CListnerImpl.class); @Override public void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) { logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到系统的未实时送达事件通知,当前共有" lostMessages.size() "个包QoS保证机制结束,判定为【无法实时送达】!"); } @Override public void messagesBeReceived(String theFingerPrint) { if(theFingerPrint != null) { logger.debug("【DEBUG_QoS_S2C事件】收到对方已收到消息事件的通知,fp=" theFingerPrint); } } }
3.3 服务端配置
代码语言:javascript复制public class ServerLauncherImpl extends ServerLauncher { // 静态类方法:进行一些全局配置设置 static{ // 设置MobileIMSDK服务端的网络监听端口 ServerLauncherImpl.PORT = 7901; // 开/关Demog日志的输出 QoS4SendDaemonS2C.getInstance().setDebugable(true); QoS4ReciveDaemonC2S.getInstance().setDebugable(true); ServerLauncher.debug = true; // TODO 与客户端协商一致的心跳敏感模式设置 // ServerToolKits.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S); // 关闭与Web端的消息互通桥接器(其实SDK中默认就是false) ServerLauncher.bridgeEnabled = false; // TODO 跨服桥接器MQ的URI(本参数只在ServerLauncher.bridgeEnabled为true时有意义) // BridgeProcessor.IMMQ_URI = "amqp://js:19844713@192.168.31.190"; } // 实例构造方法 public ServerLauncherImpl() throws IOException { super(); } /** * 初始化消息处理事件监听者. */ @Override protected void initListeners() { // ** 设置各种回调事件处理实现类 this.setServerEventListener(newServerEventListenerImpl()); this.setServerMessageQoSEventListener(newMessageQoSEventS2CListnerImpl()); } }
3.4 服务端启动类
温馨小提示:这里由于小编将服务端和客户端集成在同一个项目中,因此如下配置:
- SpringBoot的CommandLineRunner接口主要用于实现在服务初始化后,去执行一段代码块逻辑(run方法),这段初始化代码在整个应用生命周期内只会执行一次!
- @Order(value = 1) :按照一定的顺序去执行,value值越小越先执行
@Slf4j @Component @Order(value = 1) public class ChatServerRunner implements CommandLineRunner { @Override public void run(String... strings) throws Exception { log.info("================= ↓↓↓↓↓↓ 启动MobileIMSDK服务端 ↓↓↓↓↓↓ ================="); // 实例化后记得startup哦,单独startup()的目的是让调用者可以延迟决定何时真正启动IM服务 final ServerLauncherImpl sli = new ServerLauncherImpl(); // 启动MobileIMSDK服务端的Demo sli.startup(); // 加一个钩子,确保在JVM退出时释放netty的资源 Runtime.getRuntime().addShutdownHook(newThread(sli::shutdown)); } }
如果服务端与客户端不在同一个项目 ,服务端可直接通过如下方式启动即可~
四、开发客户端
4.1 客户端与IM服务端连接事件
代码语言:javascript复制@Slf4j public class ChatBaseEventImpl implements ChatBaseEvent { @Override public void onLoginMessage(int dwErrorCode) { if(dwErrorCode == 0) { log.debug("IM服务器登录/连接成功!"); } else{ log.error("IM服务器登录/连接失败,错误代码:" dwErrorCode); } } @Override public void onLinkCloseMessage(int dwErrorCode) { log.error("与IM服务器的网络连接出错关闭了,error:" dwErrorCode); } }
4.2 接收消息事件
代码语言:javascript复制@Slf4j public class ChatTransDataEventImpl implements ChatTransDataEvent { @Override public void onTransBuffer(String fingerPrintOfProtocal, String userid, String dataContent, inttypeu) { log.debug("[typeu=" typeu "]收到来自用户" userid "的消息:" dataContent); } @Override public void onErrorResponse(int errorCode, String errorMsg) { log.debug("收到服务端错误消息,errorCode=" errorCode ", errorMsg=" errorMsg); } }
4.3 消息是否送达事件
代码语言:javascript复制@Slf4j public class MessageQoSEventImpl implements MessageQoSEvent { @Override// 对方未成功接收消息的回调事件 lostMessages:存放消息内容 public void messagesLost(ArrayList<Protocal> lostMessages) { log.debug("收到系统的未实时送达事件通知,当前共有" lostMessages.size() "个包QoS保证机制结束,判定为【无法实时送达】!"); } @Override// 对方成功接收到消息的回调事件 public void messagesBeReceived(String theFingerPrint) { if(theFingerPrint != null) { log.debug("收到对方已收到消息事件的通知,fp=" theFingerPrint); } } }
4.4 MobileIMSDK初始化配置
代码语言:javascript复制public class IMClientManager { private static IMClientManager instance = null; /** * MobileIMSDK是否已被初始化. true表示已初化完成,否则未初始化. */ privatebooleaninit = false; public static IMClientManager getInstance() { if(instance == null) { instance = new IMClientManager(); } return instance; } private IMClientManager() { initMobileIMSDK(); } public void initMobileIMSDK() { if(!init) { // 设置服务器ip和服务器端口 ConfigEntity.serverIP = "127.0.0.1"; ConfigEntity.serverPort = 8901; // MobileIMSDK核心IM框架的敏感度模式设置 // ConfigEntity.setSenseMode(SenseMode.MODE_10S); // 开启/关闭DEBUG信息输出 ClientCoreSDK.DEBUG = false; // 设置事件回调 ClientCoreSDK.getInstance().setChatBaseEvent(newChatBaseEventImpl()); ClientCoreSDK.getInstance().setChatTransDataEvent(newChatTransDataEventImpl()); ClientCoreSDK.getInstance().setMessageQoSEvent(newMessageQoSEventImpl()); init = true; } } }
4.5 连接IM服务端,发送消息
服务类:
代码语言:javascript复制public interface IChatService { /** * 登录连接IM服务器请求 * * @param username: 用户名 * @param password: 密码 * @return: void */ void loginConnect(String username, String password); /** * 发送消息 * * @param friendId: 接收消息者id * @param msg: 消息内容 * @return: void */ void sendMsg(String friendId, String msg); }
服务实现类:
代码语言:javascript复制@Slf4j @Service @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public class ChatServiceImpl implements IChatService { @Override public void loginConnect(String username, String password) { // 确保MobileIMSDK被初始化哦(整个APP生生命周期中只需调用一次哦) // 提示:在不退出APP的情况下退出登陆后再重新登陆时,请确保调用本方法一次,不然会报code=203错误哦! IMClientManager.getInstance().initMobileIMSDK(); // * 异步提交登陆名和密码 new LocalUDPDataSender.SendLoginDataAsync(username, password) { /** * 登陆信息发送完成后将调用本方法(注意:此处仅是登陆信息发送完成,真正的登陆结果要在异步回调中处理哦)。 * @param code 数据发送返回码,0 表示数据成功发出,否则是错误码 */ protected void fireAfterSendLogin(int code) { if(code == 0) { log.debug("数据发送成功!"); } else{ log.error("数据发送失败。错误码是:" code); } } }.execute(); } @Override public void sendMsg(String friendId, String msg) { // 发送消息(异步提升体验,你也可直接调用LocalUDPDataSender.send(..)方法发送) new LocalUDPDataSender.SendCommonDataAsync(msg, friendId) { @Override protected void onPostExecute(Integer code) { if(code == 0) { log.debug("数据已成功发出!"); } else{ log.error("数据发送失败。错误码是:" code "!"); } } }.execute(); } }
五、编写Controller进行测试
代码语言:javascript复制@RestController @RequestMapping("/api") @Api(tags = "聊天测试-接口") public class ChatController { @Autowired private IChatService chatService; @PostMapping(value = "/loginConnect", produces = Constants.CONTENT_TYPE) @ApiOperation(value = "登陆请求", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class) public ApiResult loginConnect(@RequestParamString username, @RequestParamString password) { chatService.loginConnect(username, password); return ApiResult.ok(); } @PostMapping(value = "/sendMsg", produces = Constants.CONTENT_TYPE) @ApiOperation(value = "发送消息", httpMethod = "POST", response = ApiResult.class) public ApiResult sendMsg(@RequestParam String friendId, @RequestParam String msg) { chatService.sendMsg(friendId, msg); return ApiResult.ok(); } }
启动项目,访问:http://127.0.0.1:8080/swagger-ui.html
1) loginConnect接口:
任意输入一个账号密码登录连接IM服务端:
控制台日志如下:
2)sendMsg接口:
给指定用户发送消息:这里由于只有一个客户端,上一步登录了一个admin账号,因此小编给admin账号(也就是自己) 发送消息
控制台日志如下:
六、本文小结
关于集成可参考MobileIMSDK给出的文档一步一步实现。
该开源工程对应的官方文档比较齐全,需要哪个端,就去看对应端的手册就好了。
1)Demo安装和使用
- 客户端Demo安装和使用帮助(Android) [1]
- 客户端Demo安装和使用帮助(iOS) [2]
- 客户端Demo安装和使用帮助(Java) [3]
- 客户端Demo演示和说明(H5) [4]
- 服务端Demo安装和使用帮助 [5] new
2)开发者指南
- 客户端开发指南(Android)
- 客户端开发指南(iOS)
- 客户端开发指南(Java)
- 客户端开发指南(H5)
- 服务端开发指南
3)API文档
- 客户端SDK API文档(Android):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(iOS):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(Java):TCP版、UDP版
- 客户端SDK API文档(H5):点此进入
- 服务端SDK API文档
另外:作者给出了通过Java GUI编程实现的一个小demo,我们可以先将其运行起来,先体验一下功能,代码量也不是太多,我们可以通过debug方式查看执行流程。
清楚执行流程之后我们就可以将demo中的代码移植到我们自己的项目中加以修改运用于自己的业务中,切勿拿起就跑,否则一旦运气不好,将浪费更多的时间去集成,这样很不好!
最后:案例demo中相关代码注释都有,这里就简单说下整个流程吧:
- 1)首先启动IM服务端
- 2)用户在客户端登录一个用户与服务端建立连接保持通信( 客户端ChatServiceImpl中loginConnect方法为登录连接服务端事件;服务端ServerEventListenerImpl中onUserLoginVerify方法为服务端接收的上线通知事件);
- 3)客户端通过 ChatServiceImpl中sendMsg方法发送一条消息,如果对方在线能接收消息则走服务端ServerEventListenerImpl中onTransferMessage4C2C方法,否则走onTransferMessage_RealTimeSendFaild方法;如果对方成功接收到消息,客户端将走MessageQoSEventImpl中messagesBeReceived事件,否则走messagesLost事件;
- 4)客户端通过ChatMessageEvent中onRecieveMessage回调事件接收消息。
附:本文案例demo源码下载:
- 1)主地址:java-workspace: 存放案例demo代码
- 2)备地址:java-workspace: 存放案例demo代码
附录:更多IM聊天新手实践代码
- 《跟着源码学IM(一):手把手教你用Netty实现心跳机制、断线重连机制》
- 《跟着源码学IM(二):自已开发IM很难?手把手教你撸一个Andriod版IM》
- 《跟着源码学IM(三):基于Netty,从零开发一个IM服务端》
- 《跟着源码学IM(四):拿起键盘就是干,教你徒手开发一套分布式IM系统》
- 《跟着源码学IM(五):正确理解IM长连接、心跳及重连机制,并动手实现》
- 《跟着源码学IM(六):手把手教你用Go快速搭建高性能、可扩展的IM系统》
- 《跟着源码学IM(七):手把手教你用WebSocket打造Web端IM聊天》
- 《跟着源码学IM(八):万字长文,手把手教你用Netty打造IM聊天》
- 《跟着源码学IM(九):基于Netty实现一套分布式IM系统》
- 《跟着源码学IM(十):基于Netty,搭建高性能IM集群(含技术思路 源码)》