对一个数据建立一个“引用”,他的作用是为一个变量起一个别名。这是C 对C语言的一个重要补充。
如何建立一个引用
代码语言:javascript复制 int a = 5;
int &b = a;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<endl;
cout<<&a<<endl;
cout<<&b<<endl;
以上声明了b是a的引用,并把a,b的值和它们的地址打印出来。经过声明后b是a别名,b与a代表的是同一个变量,占内存中同一个存储单元,具有同一地址。
注意&
符号作为取地址符合作为引用声明符的区别,在上述程序中的第2行,&
在数据类型后,为引用声明符。而第5、6行,&
为取地址符。可以用这个方法作区分:只有在数据类型后&
才是引用声明符。
打印结果:
从上述结果可以看到,a与b地址是相同的。
使用引用的一些注意事项: (1)声明一个引用时,必须同时使之初始化,及声明它代表哪一个变量。(有一个例外,引用作为函数参数时,不需要初始化) (2)在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用。 (3)不能建立引用数组。
引用的作用:
C 加入了在C语言的基础加入了引用机制,那么引用到底有什么用呢?不会只是为了给函数起一个小名吧?显然不是,引用最用要的意义在于作为函数的参数,以扩充函数传递参数的能力。它是如何实现的?这要从C语言参数传递开始说起:
我们知道,C语言在调用函数时,传参主要有两种形式: (1)变量名作为实参和形参 这种方式传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数器件形参的值变了,不会回传给实参。也就是说如果想要实现一个这样的功能:调用函数后实参的值随之改变。显然此方式无法实现。
举个例子: 执行swap函数后,想要主函数内的变量值变化,用上述方式写出代码:
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void swap(int ,int);
int i =3,j = 5;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<endl<<"j="<<j<<endl;
getchar();
return 0;
}
void swap(int a,int b)
{
int temp;
temp = a;
a =b;
b= temp;
}
运行结果: i = 3 j = 5
显然值没有带回,i和j的值在执行后没有发生变化。
(2)传递变量的地址
该方式形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参得到的实参变量的地址,因此指向实参的变量单元。 然后我们修改下上面的程序:
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void swap(int * ,int*);
int i =3,j = 5;
swap(&i,&j);
cout<<"i="<<i<<endl<<"j="<<j<<endl;
getchar();
return 0;
}
void swap(int *a,int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a =*b;
*b= temp;
}
运行结果: i = 5 j = 3
在程序的第13行,定义的函数的形参是指针,在第6行,调用的函数是传入的函数实参是变量的地址,实现了i和j的交换,但是这种方法不够直观,而且依旧是“值传递”的方式,只不过传递的是变量的地址而已。
然后,如果我们使用引用功能,可以很简单的实现这个功能,而且很容易理解: (3)引用作为函数参数
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void swap(int & ,int&);
int i =3,j = 5;
swap(i,j);
cout<<"i="<<i<<endl<<"j="<<j<<endl;
getchar();
return 0;
}
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp = a;
a =b;
b= temp;
}
运行结果: i = 5 j = 3
第13行,形参是声明的引用,注意这个引用并没有初始化,这就是上面提到的特例。而在第7行调用函数的过程中,实现了引用的初始化,这是传入的实参就是变量,而不是数值,所以做到了真正意义上的“变量传递”。