ApacheCN Java 译文集 20211012 更新

2022-05-07 14:47:20 浏览数 (1)

  • Effective Java 中文第三版
    • 1. 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 2. 当构造方法参数过多时使用 builder 模式
    • 3. 使用私有构造方法或枚类实现 Singleton 属性
    • 4. 使用私有构造器执行非实例化
    • 5. 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 6. 避免创建不必要的对象
    • 7. 消除过期的对象引用
    • 8. 避免使用 Finalizer 和 Cleaner 机制
    • 9. 使用 try-with-resources 语句替代 try-finally 语句
    • 10. 重写 equals 方法时遵守通用约定
    • 11. 重写 equals 方法时同时也要重写 hashcode 方法
    • 12. 始终重写 toString 方法
    • 13. 谨慎地重写 clone 方法
    • 14. 考虑实现 Comparable 接口
    • 15. 使类和成员的可访问性最小化
    • 16. 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 17. 最小化可变性
    • 18. 组合优于继承
    • 19. 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 20. 接口优于抽象类
    • 21. 为后代设计接口
    • 22. 接口仅用来定义类型
    • 23. 类层次结构优于标签类
    • 24. 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 25. 将源文件限制为单个顶级类
    • 26. 不要使用原始类型
    • 27. 消除非检查警告
    • 28. 列表优于数组
    • 29. 优先考虑泛型
    • 30. 优先使用泛型方法
    • 31. 使用限定通配符来增加 API 的灵活性
    • 32. 合理地结合泛型和可变参数
    • 33. 优先考虑类型安全的异构容器
    • 34. 使用枚举类型替代整型常量
    • 35. 使用实例属性替代序数
    • 36. 使用 EnumSet 替代位属性
    • 37. 使用 EnumMap 替代序数索引
    • 38. 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 39. 注解优于命名模式
    • 40. 始终使用 Override 注解
    • 41. 使用标记接口定义类型
    • 42. lambda 表达式优于匿名类
    • 43. 方法引用优于 lambda 表达式
    • 44. 优先使用标准的函数式接口
    • 45. 明智审慎地使用 Stream
    • 46. 优先考虑流中无副作用的函数
    • 47. 优先使用 Collection 而不是 Stream 来作为方法的返回类型
    • 48. 谨慎使用流并行
    • 49. 检查参数有效性
    • 50. 必要时进行防御性拷贝
    • 51. 仔细设计方法签名
    • 52. 明智审慎地使用重载
    • 53. 明智审慎地使用可变参数
    • 54. 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 55. 明智审慎地返回 Optional
    • 56. 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 57. 最小化局部变量的作用域
    • 58. for-each 循环优于传统 for 循环
    • 59. 了解并使用库
    • 60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 61. 基本数据类型优于包装类
    • 62. 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 63. 当心字符串连接引起的性能问题
    • 64. 通过接口引用对象
    • 65. 接口优于反射
    • 66. 明智审慎地本地方法
    • 67. 明智审慎地进行优化
    • 68. 遵守被广泛认可的命名约定
    • 69. 只针对异常的情况下才使用异常
    • 70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 71. 避免不必要的使用受检异常
    • 72. 优先使用标准的异常
    • 73. 抛出与抽象对应的异常
    • 74. 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 75. 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 76. 保持失败原子性
    • 77. 不要忽略异常
    • 78. 同步访问共享的可变数据
    • 79. 避免过度同步
    • 80. executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 81. 并发工具优于 wait 和 notify
    • 82. 文档应包含线程安全属性
    • 83. 明智审慎的使用延迟初始化
    • 84. 不要依赖线程调度器
    • 85. 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 86. 非常谨慎地实现 Serializable
    • 87. 考虑使用自定义的序列化形式
    • 88. 保护性的编写 readObject 方法
    • 89. 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 90. 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • Thinking in Java (Java 编程思想)
    • 写在前面的话
    • 引言
    • 第1章 对象入门
      • 1.1 抽象的进步
      • 1.2 对象的接口
      • 1.3 实现方案的隐藏
      • 1.4 方案的重复使用
      • 1.5 继承:重新使用接口
      • 1.6 多态对象的互换使用
      • 1.7 对象的创建和存在时间
      • 1.8 异常控制:解决错误
      • 1.9 多线程
      • 1.10 永久性
      • 1.11 Java和因特网
      • 1.12 分析和设计
      • 1.13 Java还是C
    • 第2章 一切都是对象
      • 2.1 用引用操纵对象
      • 2.2 所有对象都必须创建
      • 2.3 绝对不要清除对象
      • 2.4 新建数据类型:类
      • 2.5 方法、参数和返回值
      • 2.6 构建Java程序
      • 2.7 我们的第一个Java程序
      • 2.8 注释和嵌入文档
      • 2.9 编码样式
      • 2.10 总结
      • 2.11 练习
    • 第3章 控制程序流程
      • 3.1 使用Java运算符
      • 3.2 执行控制
      • 3.3 总结
      • 3.4 练习
    • 第4章 初始化和清除
      • 4.1 用构造器自动初始化
      • 4.2 方法重载
      • 4.3 清除:收尾和垃圾收集
      • 4.4 成员初始化
      • 4.5 数组初始化
      • 4.6 总结
      • 4.7 练习
    • 第5章 隐藏实现过程
      • 5.1 包:库单元
      • 5.2 Java访问指示符
      • 5.3 接口与实现
      • 5.4 类访问
      • 5.5 总结
      • 5.6 练习
    • 第6章 类复用
      • 6.1 組合的语法
      • 6.2 继承的语法
      • 6.3 组合与继承的结合
      • 6.4 到底选择组合还是继承
      • 6.5 protected
      • 6.6 累积开发
      • 6.7 向上转换
      • 6.8 final关键字
      • 6.9 初始化和类装载
      • 6.10 总结
      • 6.11 练习
    • 第7章 多态性
      • 7.1 向上转换
      • 7.2 深入理解
      • 7.3 覆盖与重载
      • 7.4 抽象类和方法
      • 7.5 接口
      • 7.6 内部类
      • 7.7 构造器和多态性
      • 7.8 通过继承进行设计
      • 7.9 总结
      • 7.10 练习
    • 第8章 对象的容纳
      • 8.1 数组
      • 8.2 集合
      • 8.3 枚举器(迭代器)
      • 8.4 集合的类型
      • 8.5 排序
      • 8.6 通用集合库
      • 8.7 新集合
      • 8.8 总结
      • 8.9 练习
    • 第9章 异常差错控制
      • 9.1 基本异常
      • 9.2 异常的捕获
      • 9.3 标准Java异常
      • 9.4 创建自己的异常
      • 9.5 异常的限制
      • 9.6 用finally清除
      • 9.7 构造器
      • 9.8 异常匹配
      • 9.9 总结
      • 9.10 练习
    • 第10章 Java IO系统
      • 10.1 输入和输出
      • 10.2 增添属性和有用的接口
      • 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
      • 10.4 File类
      • 10.5 IO流的典型应用
      • 10.6 StreamTokenizer
      • 10.7 Java 1.1的IO流
      • 10.8 压缩
      • 10.9 对象序列化
      • 10.10 总结
      • 10.11 练习
    • 第11章 运行期类型识别
      • 11.1 对RTTI的需要
      • 11.2 RTTI语法
      • 11.3 反射:运行期类信息
      • 11.4 总结
      • 11.5 练习
    • 第12章 传递和返回对象
      • 12.1 传递引用
      • 12.2 制作本地副本
      • 12.3 克隆的控制
      • 12.4 只读类
      • 12.5 总结
      • 12.6 练习
    • 第13章 创建窗口和程序片
      • 13.1 为何要用AWT?
      • 13.2 基本程序片
      • 13.3 制作按钮
      • 13.4 捕获事件
      • 13.5 文本字段
      • 13.6 文本区域
      • 13.7 标签
      • 13.8 复选框
      • 13.9 单选钮
      • 13.10 下拉列表
      • 13.11 列表框
      • 13.12 布局的控制
      • 13.13 action的替代品
      • 13.14 程序片的局限
      • 13.15 视窗化应用
      • 13.16 新型AWT
      • 13.17 Java 1.1用户接口API
      • 13.18 可视编程和Beans
      • 13.19 Swing入门(注释⑦)
      • 13.20 总结
      • 13.21 练习
    • 第14章 多线程
      • 14.1 反应灵敏的用户界面
      • 14.2 共享有限的资源
      • 14.3 堵塞
      • 14.4 优先级
      • 14.5 回顾runnable
      • 14.6 总结
      • 14.7 练习
    • 第15章 网络编程
      • 15.1 机器的标识
      • 15.10 练习
      • 15.2 套接字
      • 15.3 服务多个客户
      • 15.4 数据报
      • 15.5 一个Web应用
      • 15.6 Java与CGI的沟通
      • 15.7 用JDBC连接数据库
      • 15.8 远程方法
      • 15.9 总结
    • 第16章 设计模式
      • 16.1 模式的概念
      • 16.2 观察器模式
      • 16.3 模拟垃圾回收站
      • 16.4 改进设计
      • 16.5 抽象的应用
      • 16.6 多重分发
      • 16.7 访问器模式
      • 16.8 RTTI真的有害吗
      • 16.9 总结
      • 16.10 练习
    • 第17章 项目
      • 17.1 文字处理
      • 17.2 方法查找工具
      • 17.3 复杂性理论
      • 17.4 总结
      • 17.5 练习
    • 附录A 使用非JAVA代码
    • 附录B 对比C 和Java
    • 附录C Java编程规则
    • 附录D 性能
    • 附录E 关于垃圾收集的一些话
    • 附录F 推荐读物
  • Java 8 简明教程
    • Java 8 简明教程
    • Java 8 数据流教程
    • Java 8 Nashorn 教程
    • Java 8 并发教程:线程和执行器
    • Java 8 并发教程:同步和锁
    • Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap
    • Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件
    • 在 Java 8 中避免 Null 检查
    • 使用 Intellij IDEA 解决 Java 8 的数据流问题
    • 在 Nashron 中使用 Backbone.js
  • Java 设计模式最佳实践
    • 零、前言
    • 一、从面向对象到函数式编程
    • 二、创建型模式
    • 三、行为模式
    • 四、结构模式
    • 五、函数式模式
    • 六、让我们开始反应式吧
    • 七、反应式设计模式
    • 八、应用架构的发展趋势
    • 九、Java 最佳实践
  • Java 编程问题
    • 零、前言
    • 一、字符串、数字和数学
    • 二、对象、不变性和switch表达式
    • 三、使用日期和时间
    • 四、类型推断
    • 五、数组、集合和数据结构
    • 六、Java I/O 路径、文件、缓冲区、扫描和格式化
    • 七、Java 反射类、接口、构造器、方法和字段
    • 八、函数式编程-基础和设计模式
    • 九、函数式编程——深入研究
    • 十、并发-线程池、可调用对象和同步器
    • 十一、并发-深入探索
    • 十二、Optional
    • 十三、HTTP 客户端和 WebSocket API
  • Java 项目大全
    • 零、前言
    • 一、Java11 入门
    • 二、第一个真正的 Java 程序-排序名称
    • 三、优化排序代码
    • 四、Mastermind-创造游戏
    • 五、扩展游戏-跑得并行,跑得更快
    • 六、使我们的游戏专业化-将其作为 Web 应用
    • 七、使用 REST 构建商业 Web 应用
    • 八、扩展我们的电子商务应用
    • 九、使用反应式编程构建会计应用
  • Java 12 编程学习手册
    • 零、前言
    • 第 1 节:Java 编程概述
      • 一、Java12 入门
      • 二、Java 面向对象编程(OOP)
      • 三、Java 基础
    • 第 2 节:Java 的构建块
      • 四、异常处理
      • 五、字符串、输入/输出和文件
      • 六、数据结构、泛型和流行工具
      • 七、Java 标准和外部库
      • 八、多线程和并发处理
      • 九、JVM 结构与垃圾收集
      • 十、管理数据库中的数据
      • 十一、网络编程
      • 十二、Java GUI 编程
    • 第 3 节:高级 Java
      • 十三、函数式程序设计
      • 十四、Java 标准流
      • 十五、反应式程序设计
      • 十六、微服务
      • 十七、Java 微基准线束
      • 十八、编写高质量代码的最佳实践
      • 十九、Java 新特性
    • 二十、答案
  • 精通 Java 11
    • 零、前言
    • 一、Java11 环境
    • 二、探索 Java11
    • 三、Java11 基础
    • 四、用 Java11 构建模块化应用
    • 五、将应用迁移到 Java11
    • 六、试用 Java Shell
    • 七、利用默认的 G1 垃圾收集器
    • 八、JMH 的微基准应用
    • 九、利用进程 API
    • 十、细粒度栈跟踪
    • 十一、新工具和工具增强功能
    • 十二、并发性增强
    • 十三、安全增强功能
    • 十四、命令行标志
    • 十五、Java 平台的其他增强功能
    • 十六、未来发展方向
    • 十七、为 Java 平台做贡献
    • 十八、答案
  • Java 自动化测试初学者实用指南
    • 零、前言
    • 一、Java 中的第一个编程步骤
    • 二、了解 Java 中的类、对象及其用法
    • 三、在 Java 中处理字符串及其函数
    • 四、Java 程序–循环和条件的构建块
    • 五、您需要了解的关于接口和继承的所有信息
    • 六、了解有关数组的所有信息
    • 七、了解 Java11 中的日期类和构造器
    • 八、superthis关键字和异常在 Java 中的重要性
    • 九、理解集合框架
    • 十、final关键字、包和修饰符的重要性
  • Java9 高性能应用
    • 零、序言
    • 一、学习 Java 9 底层性能改进
    • 二、提高生产率和加速应用的工具
    • 三、多线程和反应式编程
    • 四、微服务
    • 五、利用新 API 改进代码
    • 六、测验答案
  • Java11 秘籍
    • 零、序言
    • 一、安装和对 Java11 的窥探
    • 二、面向对象编程的快速通道-类和接口
    • 三、模块化编程
    • 四、走向函数式
    • 五、流和管道
    • 六、数据库编程
    • 七、并发和多线程编程
    • 八、更好地管理操作系统进程
    • 九、使用 springboot 的 restfulWeb 服务
    • 十、网络
    • 十一、内存管理和调试
    • 十二、使用 JShell 的读取求值打印循环(REPL)
    • 十三、使用新的日期和时间 API
    • 十四、测试
    • 十五、Java10 和 Java11 的编程新方法
    • 十六、将 JavaFX 用于 GUI 编程
  • 精通 JUnit5 软件测试
    • 零、序言
    • 一、软件质量与 Java 测试回顾
    • 二、JUnit5 有什么新功能
    • 三、JUnit5 标准测试
    • 四、使用高级 JUnit 特性简化测试
    • 五、JUnit5 与外部框架的集成
    • 六、从需求到测试用例
    • 七、测试管理
  • Java 测试驱动开发
    • 零、前言
    • 一、为什么我应该关心测试驱动的开发?
    • 二、工具、框架和环境
    • 三、红绿重构——从失败到成功,直到完美
    • 四、单元测试——关注你做了什么,而不是已经做了什么
    • 五、设计——如果它不可测试,那么它就设计得不好
    • 六、模拟——删除外部依赖项
    • 七、TDD 和函数式编程——完美匹配
    • 八、BDD——与整个团队合作
    • 九、重构遗留代码——使其再次年轻
    • 十、功能切换——将部分完成的功能部署到生产环境
    • 十一、把它们放在一起
    • 十二、通过实现连续交付利用 TDD
  • Java 云原生应用
    • 零、前言
    • 一、云原生简介
    • 二、编写第一个云原生应用
    • 三、设计您的云原生应用
    • 四、扩展云原生应用
    • 五、测试云原生应用
    • 六、云原生应用部署
    • 七、云原生应用运行时
    • 八、平台部署——AWS
    • 九、平台部署——Azure
    • 十、集成为服务
    • 十一、API 设计最佳实践
    • 十二、数字转型
  • Java 代码面试完全指南
    • 零、序言
    • 第一节:面试的非技术部分
      • 一、从何处开始以及如何准备面试
      • 二、大公司的面试是什么样的
      • 三、常见非技术性问题及解答
      • 四、如何处理失败
      • 五、如何应对编码挑战
    • 第二节:概念
      • 六、面向对象编程
      • 七、算法的大 O 分析
      • 八、递归与动态规划
      • 九、位操作
    • 第三节:算法和数据结构
      • 十、数组和字符串
      • 十一、链表和地图
      • 十二、栈和队列
      • 十三、树与图
      • 十四、排序
      • 十五、数学与谜题
    • 第四节:奖励——并发和函数式编程
      • 十六、并发
      • 十七、函数式编程
      • 十八、单元测试
      • 十九、系统可扩展性
  • Java 基础知识
    • 零、序言
    • 一、Java 简介
    • 二、变量、数据类型和运算符
    • 三、控制流程
    • 四、面向对象编程
    • 五、深入 OOP
    • 六、数据结构、数组和字符串
    • 七、Java 集合框架和泛型
    • 八、Java 高级数据结构
    • 九、异常处理
    • 十、附录
  • JavaFX 基础知识
    • 零、序言
    • 一、JavaFX 8 入门
    • 二、JavaFX 8 基础和创建自定义 UI
    • 三、开发 JavaFX 桌面和 Web 应用
    • 四、为 Android 开发 JavaFX 应用
    • 五、为 iOS 开发 JavaFX 应用
    • 六、在 Raspberry Pi 上运行 JavaFX 应用
    • 七、使用 JavaFX 监控 Arduino
    • 八、使用 JavaFX 的交互式 Leap Motion 应用
    • 九、成为 JavaFX 大师
  • Java 编程入门
    • 零、前言
    • 一、计算机上的 Java 虚拟机(JVM)
    • 二、Java 语言基础
    • 三、您的开发环境设置
    • 四、您的第一个 Java 项目
    • 五、Java 语言元素和类型
    • 六、接口、类和对象构造
    • 七、包和可访问性(可见性)
    • 八、面向对象设计(OOD)原则
    • 九、运算符、表达式和语句
    • 十、控制流语句
    • 十一、JVM 进程和垃圾收集
    • 十二、Java 标准和外部库
    • 十三、Java 集合
    • 十四、管理集合和数组
    • 十五、管理对象、字符串、时间和随机数
    • 十六、数据库编程
    • 十七、Lambda 表达式与函数式编程
    • 十八、流和管道
    • 十六、反应式系统
  • Java7 并发秘籍
    • 零、序言
    • 一、线程管理
    • 二、线程基本同步
    • 三、线程同步工具
    • 四、线程执行器
    • 五、Fork/Join 框架
    • 六、并发
    • 七、自定义并发类
    • 八、测试并发应用
  • Java9 和 JShell
    • 零、序言
    • 一、JShell——Java 9 的读取-求值-打印循环
    • 二、通过 Java 9 JShell 将现实世界的对象转换为 UML 图
    • 三、类与实例
    • 四、数据封装
    • 五、可变类和不可变类
    • 六、继承、抽象、扩展和特化
    • 七、成员继承与多态性
    • 八、使用接口的契约式编程
    • 九、使用接口的高级契约式编程
    • 十、使用泛型实现代码重用的最大化
    • 十一、高级多态
    • 十二、面向对象、函数式编程和 Lambda 表达式
    • 十三、Java 9 中的模块化
    • 十四、练习答案
  • 面向初学者的 Java 编程
    • 零、前言
    • 一、Java 入门
    • 二、理解类型化变量
    • 三、分支
    • 四、数据结构
    • 五、函数
    • 六、Java 面向对象建模
    • 七、更加面向对象的 Java
    • 八、有用的 Java 类
    • 九、文件输入和输出
    • 十、基本图形用户界面开发
    • 十一、XML
  • 精通 Java8 并发编程
    • 零、序言
    • 一、第一步——并发设计原则
    • 二、管理大量线程——执行器
    • 三、最大程度利用执行器
    • 四、从任务获取数据——Runnable接口和Future接口
    • 四、分阶段运行任务——相位器类
    • 六、优化分治的解决方案——Fork/Join 框架
    • 七、用并行流处理海量数据集——映射和归约模型
    • 八、用并行流处理海量数据集——映射和收集模型
    • 九、深入研究并发数据结构和同步工具
    • 十、片段整合和备选方案实现
    • 十一、测试和监控并发应用
  • Java7 新特性秘籍
    • 零、序言
    • 一、Java 语言的改进
    • 二、使用路径定位文件和目录
    • 三、获取文件和目录信息
    • 四、管理文件和目录
    • 五、管理文件系统
    • 六、Java 7 中的流式 IO
    • 七、图形用户界面改进
    • 八、事件处理
    • 九、数据库、安全和系统增强
    • 十、并发处理
    • 十一、杂项
  • Java9 编程蓝图
    • 零、前言
    • 一、引言
    • 二、用 Java 管理进程
    • 三、清理重复的文件
    • 四、日期计算器
    • 五、Sunago——社交媒体聚合器
    • 六、Sunago——安卓端
    • 七、使用邮件过滤器管理电子邮件和垃圾邮件
    • 八、使用 PhotoBeans 进行照片管理
    • 九、使用 Monumentum 记笔记
    • 十、无服务器 Java
    • 十一、DeskDroid——Android 手机的桌面客户端
    • 十二、下一步是什么?
  • Java SE7 编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、Java 入门
    • 二、Java 数据类型及其使用
    • 三、决策结构
    • 四、使用数组和集合
    • 五、循环结构
    • 六、类、构造器和方法
    • 七、继承与多态性
    • 八、处理应用中的异常
    • 九、Java 应用
    • 十、测试你的知识——答案
  • Java Lambda 学习指南
    • 零、序言
    • 一、引言
    • 二、Lambda 简介
    • 三、深入 Lambda
    • 四、字节码
  • Java 网络编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、网络编程入门
    • 二、网络寻址
    • 三、NIO 对网络的支持
    • 四、客户端/服务器开发
    • 五、对等网络
    • 六、UDP 和多播
    • 七、网络可扩展性
    • 八、网络安全
    • 九、网络互操作性
  • Java8 反应式编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、反应式编程简介
    • 二、使用 Java 8 的函数结构
    • 三、创建和连接可观察对象、观察者和主体
    • 四、转换、过滤和积累您的数据
    • 五、组合器、条件和错误处理
    • 六、使用调度器获得并发性和并行性
    • 七、测试 RxJava 应用
    • 八、资源管理与 RxJava 扩展

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