软件调试详解

2022-05-08 13:19:22 浏览数 (1)

前言

在windows里面调试跟异常息息相关,如果想要对调试得心应手,异常处理的知识是必不可少的,本文主要介绍的是软件调试方面的有关知识,讲解调试程序和被调试程序之间如何建立联系

调试对象

调试器和被调试程序

调试器与被调试程序之间建立起联系的两种方式

•CreateProcess

•DebugActiveProcess

与调试器建立连接

首先看一下DebugActiveProcess

调用ntdll.dll的DbgUiConnectToDbg

再调用ZwCreateDebugObject

通过调用号进入0环

进入0环创建DEBUG_OBJECT结构体

typedef struct _DEBUG_OBJECT { KEVENT EventsPresent; FAST_MUTEX Mutex; LIST_ENTRY EventList; ULONG Flags; } DEBUG_OBJECT, *PDEBUG_OBJECT;

然后到ntoskrnl里面看一下NtCreateDebugObject

然后调用了ObInsertObject创建DebugObject结构返回句柄

再回到ntdll.dll,当前线程回0环创建了一个DebugObject结构,返回句柄到3环存放在了TEB的0xF24偏移处

也就是说,遍历TEB的0xF24偏移的地方,如果有值则一定是调试器

与被调试程序建立连接

还是回到kernel32.dll的DebugActiveProcess,获取句柄之后调用了DbgUiDebugActiveProcess

调用ntdll.dll的DbgUiDebugActiveProcess

跟到ntdll.dll里面的DbgUiDebugActiveProcess,传入两个参数,分别为调试器的句柄和被调试进程的句柄

通过调用号进0环

来到0环的NtDebugActiveProcess, 第一个参数为被调试对象的句柄,第二个参数为调试器的句柄

执行ObReferenceObjectByHandle,把被调试进程的句柄放到第五个参数里面,这里eax本来存储的是调试器的EPROCESS,执行完之后eax存储的就是被调试进程的EPROCESS

这里判断调试器打开的进程是否是自己,如果是自己则直接退出

也不能调试系统初始化的进程

然后获取调试对象的地址,之前是句柄,但是句柄在0环里面是无效的,这里就要找真正的地址

获取到调试对象的地址之后还是存到ebp Process的地方,这里之前是被调试对象的地址,现在存储的是调试对象的地址

将调试进程和被调试的PEPROCESS传入_DbgkpSetProcessDebugObject,将调试对象和被调试进程关联起来

跟进函数,发现有判断DebugPort是否为0的操作,ebx为0,edi为被调试进程的EPROCESS,那么edi 0bc就是调试端口

然后再把调试对象的句柄放到被调试对象的DebugPort里面

调试事件的采集

调试事件的种类

typedef enum _DBGKM_APINUMBER { DbgKmExceptionApi = 0, //异常 DbgKmCreateThreadApi = 1, //创建线程 DbgKmCreateProcessApi = 2, //创建进程 DbgKmExitThreadApi = 3, //线程退出 DbgKmExitProcessApi = 4, //进程退出 DbgKmLoadDllApi = 5, //加载DLL DbgKmUnloadDllApi = 6, //卸载DLL DbgKmErrorReportApi = 7, //已废弃 DbgKmMaxApiNumber = 8, //最大值 } DBGKM_APINUMBER;

调试事件的采集函数

当创建进程或者线程的时候,一定会调用PspUserThreadStartup

判断当前线程是否为当前进程的第一个线程,如果是的话就生成一个编号为1的调试事件

再看一下退出线程必经的函数PspExitThread

判断Debugport是否为0,如果为0则不搜集信息

进入跳转,判断这个线程是不是当前最后一个线程,如果是则调用DbgkExitProcess

如果不是则调用DbgkExitThread

DbgkpSendApiMessage

DbgkpSendApiMessage这个api主要就是将各种调试信息封装成一个结构体写到_DEBUG_OBJECT结构里面,无论是哪种事件,最后都会调用DbgkpSendApiMessage,如果想隐藏进程/线程的创建,就可以给DbgkCreateThread挂钩子,如果想隐藏所有的调试事件那么就可以给DbgkpSendApiMessage挂钩子

这里跟一下DbgkExitThread找DbgkpSendApiMessage的过程,跟进函数直接就可以看到DbgkpSendApiMessage

所有搜集调试事件的api都会调用DbgkpSendApiMessage

DbgkpSendApiMessage(x, x)参数说明:

1.第一个参数:消息结构 每种消息都有自己的消息结构 共有7种类型

2.第二个参数:要不要把本进程内除了自己之外的其他线程挂起。

有些消息需要把其他线程挂起,比如CC 有些消息不需要把线程挂起,比如模块加载。DbgkSendApiMessage是调试事件收集的总入口,如果在这里挂钩子,调试器将无法调试。

LoadLibrary

首先在kernel32.dll里面调用RtlAllocateHeap

然后跟到ntdll.dll调用了NtQueryPerformanceCounter

通过调用号进0环

总结来说,LoadLibrary首先调用CreateMapping创建一块共享内存,再通过NtMapViewOfSection映射到线性地址,调用DbgkMapViewOfSection将结构体发送给DbgkpSendApiMessage

_DEBUG_OBJECT

typedef struct _DEBUG_OBJECT { KEVENT EventsPresent; // 00 用于指示有调试事件发生 FAST_MUTEX Mutex; // 10 用于同步互斥对象 LIST_ENTRY EventList; // 30 保存调试消息的链表 ULONG Flags; // 38 标志 调试消息是否已读取 } DEBUG_OBJECT, *PDEBUG_OBJECT;

调试事件的处理

因为每种事件的调试信息不一样,所以会有很多种类(7种)的api去采集

编号的值也是对应的

// Debug1.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> void TestDebugger() { BOOL nIsContinue = NULL; STARTUPINFOA sw = { 0 }; PROCESS_INFORMATION pInfo = { 0 }; auto retCP = CreateProcessA("C:\Dbgview.exe",NULL, NULL, NULL, TRUE,DEBUG_PROCESS|| DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS, NULL, NULL, &sw, &pInfo); if (retCP == 0) { printf("CreateProcess error : %dn", GetLastError()); return; } while (TRUE) { DEBUG_EVENT debugEvent = { 0 }; auto rDebugEvent = WaitForDebugEvent(&debugEvent, -1); if (rDebugEvent) { switch (debugEvent.dwDebugEventCode) { case EXCEPTION_DEBUG_EVENT: printf("EXCEPTION_DEBUG_EVENTn"); break; case CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT: printf("CREATE_THREAD_DEBUG_EVENTn"); break; case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: printf("CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENTn"); break; case EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT: printf("EXIT_THREAD_DEBUG_EVENTn"); break; case EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT: printf("EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENTn"); break; case LOAD_DLL_DEBUG_EVENT: printf("LOAD_DLL_DEBUG_EVENTn"); break; case UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT: printf("UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENTn"); break; case OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT: printf("OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENTn"); break; } } //在发送事件event给调试器debugger时,被调试进程会被挂起,直到调试器调用了continueDebugEvent函数 ContinueDebugEvent(debugEvent.dwProcessId, debugEvent.dwThreadId,DBG_CONTINUE); } } int main() { TestDebugger(); system("pause"); return 0; }

这里用调试模式启动windbg

可以发现这里有一个异常,这里先打印一下异常处理返回的代码

printf("EXCEPTION_DEBUG_EVENT : %x %x %xn",debugEvent.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionAddress,debugEvent.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode,debugEvent.u.Exception.ExceptionRecord.ExceptionFlags);

将程序拖入OD看到系统有一个int3断点

那么为什么会有一个异常处理的事件呢?这里首先看一下进程的创建过程

1.映射exe文件 2.创建内核对象EPROCESS 3.映射系统dll(ntdll.dll) 4.创建线程内核对象ETHREAD 5.系统启动线程 映射dll(ntdll.LdrInitializeThunk) 线程开始执行

在映射dll的过程中调用了LdrInitializeThunk这个api,LdrInitializeThunk会调用LdrpInitializeProcess初始化进程

首先找到TEB,然后找TEB的0x30偏移的PEB放入ebx

DbgBreakPoint其实就是int3的封装

看一下交叉引用,可以看到LdrpRunInitializeRoutines引用了DbgBreakPoint

这里只有当程序处于调试模式的时候才会启动

在内核文件里面看一下NtDebugActiveProcess

会发送线程和模块的加载信息

但是这个信息是不靠谱的,因为这个api是通过遍历PEB链表的方式来寻找模块

在PEB的Ldr结构里面有三个模块,DbgkpPostFakeProcessCreateMessages这个api就是通过查询这个结构来判断加载了哪些模块

也就是说当程序加载完成之后,这个api才会去链表里面找模块,但是这个时候可能信息已经被摘除,所以如果要想更准确的获取信息,就可以通过遍历vad树的方式来获取1

异常的处理流程

处理流程

正常的异常处理流程

产生异常的时候首先会将异常传递给调试器,如果调试器不处理则继续寻找异常处理函数

这里设置为异常为忽略的话就会执行自己的异常处理函数

如果设置为不忽略的情况下就会一直断在某一行

UnhandledExceptionFilter

相当于编译器为我们生成了一段伪代码

__try { } __except(UnhandledExceptionFilter(GetExceptionInformation()) { //终止线程 //终止进程 }

只有程序被调试时,才会存在未处理异常

UnhandledExceptionFilter的执行流程:

1) 通过NtQueryInformationProcess查询当前进程是否正在被调试,如果是,返回EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH,此时会进入第二轮分发 2) 如果没有被调试: 查询是否通过SetUnhandledExceptionFilter注册处理函数 如果有就调用 如果没有通过SetUnhandledExceptionFilter注册处理函数 弹出窗口 让用户选择终止程序还是启动即时调试器 如果用户没有启用即时调试器,那么该函数返回EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER

SetUnhandledExceptionFilter

如果没有通过SetUnhandledExceptionFilter注册异常处理函数,则程序崩溃

测试代码如下,我自己构造一个异常处理函数callback并用SetUnhandledExceptionFilter注册,构造一个除0异常,当没有被调试的时候就会调用callback处理异常,然后继续正常运行,如果被调试则不会修复异常,因为这是最后一道防线,就会直接退出,起到反调试的效果

// SEH7.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> long _stdcall callback(_EXCEPTION_POINTERS* excp) { excp->ContextRecord->Ecx = 1; return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } int main(int argc, char* argv[]) { SetUnhandledExceptionFilter(callback); _asm { xor edx,edx xor ecx,ecx mov eax,0x10 idiv ecx } printf("Run again!"); getchar(); return 0; }

直接启动可以正常运行

使用od打开则直接退出

// Debug3.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> DWORD g_Test = 0; LONG NTAPI TopLevelExceptFilter(PEXCEPTION_POINTERS pExcepinfo) { printf("The top_function fix the exception!n"); g_Test = 1; return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } int main(int argc, char* argv[]) { int x = 0; int y = 100; SetUnhandledExceptionFilter(&TopLevelExceptFilter); x = y/g_Test; printf("正常逻辑开始执行n"); for (int i=0;i<10;i ) { ::Sleep(1000); printf("%dn", i); } getchar(); return 0; }

正常情况下执行程序

如果是调试程序则直接退出

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