UE4 预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法 2021-11-10 15:02:44 浏览数 (1) 纹理流送是运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统,当场景中的纹理流送超过默认值将会产生警告,解决方法有两种:1.通过命令行修改流送池单位;2.通过修改EngineConfigConsoleVariables.ini ,修改流送池单位:代码语言:javascript复制; Texture Streaming Pool Value r.Streaming.PoolSize=2000将流送池增加到2000个单位,重启UE4项目,预算上的纹理流送池的红色警告将消失; ini 命令行 0 人点赞 上一篇:分享雷军22年前编写的代码