[前端面试]每日一题

2021-11-15 14:45:06 浏览数 (1)

React / Vue 项目为什么要在列表组件中写 key,其作用是什么?

key 是虚拟节点的唯一 id,通过可以能够更快更准确找到更新前对应的虚拟节点。

VueReact都是通过 diff 算法对比新旧虚拟树节点差异,然后更新节点。当新旧节点对比不一致时,会根据节点的 key 去找寻旧节点,如果未找到则表明为新的节点,反之会进行复用。

针对这个问题我们应该辩证看待,并不是说书写 key 一定是好的,一定是提升性能的。

Vue

如果是简单列表,且列表只是单纯数据展示,无相关状态的更改,则可不使用 key,这样在数据更新重新渲染时会更快,因为会跳过 key 的检索与复用逻辑

React

不管何时,都要求列表必须带 key,大家阅读过React都会发现,在 commit 阶段,更新操作通过复用来提升性能,这样虽然会有额外性能开销,但是对比频繁的 DOM 更新,还是能接受的。

[1, 2, 3].map(parseInt)是多少?说明理由

首先考虑 map 方法的回调函数参数含义

arr.map(function callback(currentValue[, index[, array]]) { }

  • currentValue 当前遍历的值
  • index 当前遍历索引
  • array 遍历数组

然后我们分析 parseInt 参数的含义

parseInt(string, radix)

  • string 被处理的值
  • radix 基数即进制(2、8、10、16...进制)

当遍历到 1 时,map 回调函数的参数分别为:1、0,即 parseInt(1, 0),1 的十进制数 为 1

当遍历到 2 时,map 回调函数的参数分别为:2、1,即 parseInt(2, 1),1 进制数为 2 的数不存在,即为 NaN

当遍历到 3 时,map 回调函数的参数分别为:3、2,即 parseInt(3, 2),2 进制数为 3 的数不存在,即为 NaN

什么是防抖和节流?他们有什么区别?如何实现呢?

在高频事件(例如浏览器页面滚动)触发时,为了优化提升性能,我们经常使用到防抖与节流。

防抖:触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

节流:高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

防抖和节流的区别在于,防抖 是如果在给定 n 秒内再次出发,则会重新计算触发事件,如果你一直触发,则一直重新计算,直至你停下;节流 与防抖的区别是,不管你是否重复触发,我都会在你给定的时间到来时,执行事件函数。

防抖

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function debounce(fn, wait) {
  let timeout = null; // 存放定时器返回值
  return function() {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入时将前一个定时器清除掉
    timeout = setTimeout(() => {
      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, wait);
  };
}

当然,考虑到其他一些优化后,我们最终优化的代码,支持立即执行、返回值

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function debounce(func, wait, immediate) {
  var timeout, result;

  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;

    if (timeout) clearTimeout(timeout);
    if (immediate) {
      // 如果已经执行过,不再执行
      var callNow = !timeout;
      timeout = setTimeout(function() {
        timeout = null;
      }, wait);
      if (callNow) result = func.apply(context, args);
    } else {
      timeout = setTimeout(function() {
        func.apply(context, args);
      }, wait);
    }
    return result;
  };
}

节流

时间戳形式实现

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function throttle(func, wait) {
  var context, args;
  var previous = 0;

  return function() {
    var now =  new Date();
    context = this;
    args = arguments;
    if (now - previous > wait) {
      func.apply(context, args);
      previous = now;
    }
  };
}

定时器实现

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function throttle(func, wait) {
  var timeout;
  var previous = 0;

  return function() {
    context = this;
    args = arguments;
    if (!timeout) {
      timeout = setTimeout(function() {
        timeout = null;
        func.apply(context, args);
      }, wait);
    }
  };
}

最终的优化

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function throttle(func, wait, options) {
  var timeout, context, args, result;
  var previous = 0;
  if (!options) options = {};

  var later = function() {
    previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
    timeout = null;
    func.apply(context, args);
    if (!timeout) context = args = null;
  };

  var throttled = function() {
    var now = new Date().getTime();
    if (!previous && options.leading === false) previous = now;
    var remaining = wait - (now - previous);
    context = this;
    args = arguments;
    if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout);
        timeout = null;
      }
      previous = now;
      func.apply(context, args);
      if (!timeout) context = args = null;
    } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
      timeout = setTimeout(later, remaining);
    }
  };
  return throttled;
}

添加取消功能

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throttled.cancel = function() {
  clearTimeout(timeout);
  previous = 0;
  timeout = null;
};

介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap ?

SetMap 主要的应用场景在于 数据重组数据储存

Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构

  • Set
    • 成员唯一、无序且不重复
    • [value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)
    • 可以遍历,方法有:add、delete、has
  • WeakSet
    • 成员都是对象
    • 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏
    • 不能遍历,方法有 add、delete、has
  • Map
    • 本质上是键值对的集合,类似集合
    • 可以遍历,方法很多可以跟各种数据格式转换
  • WeakMap
    • 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
    • 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
    • 不能遍历,方法有 get、set、has、delete

介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现 ?

在进行图的遍历时,会遇到 深度优先广度优先 。通过字面意思,我们能猜出大概,一个是垂直深入,一个是发散广度。

  • 深度优先 我们可以借助栈保存临时数据,直至在某个分支无下一个元素,则出栈,并进行判断该节点的兄弟节点时候有下个节点,有则遍历,以此类推。
  • 广度优先 借助队列从第一个节点开始,先遍历完所有下一个节点,再一次遍历节点的下一个节点。

深度优先(DFS)

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Graph.prototype.dfs = function() {
  var marked = [];
  for (var i = 0; i < this.vertices.length; i  ) {
    if (!marked[this.vertices[i]]) {
      dfsVisit(this.vertices[i]);
    }
  }

  function dfsVisit(u) {
    let edges = this.edges;
    marked[u] = true;
    console.log(u);
    var neighbors = edges.get(u);
    for (var i = 0; i < neighbors.length; i  ) {
      var w = neighbors[i];
      if (!marked[w]) {
        dfsVisit(w);
      }
    }
  }
};

广度优先(BFS)

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Graph.prototype.bfs = function(v) {
  var queue = [],
    marked = [];
  marked[v] = true;
  queue.push(v); // 添加到队尾
  while (queue.length > 0) {
    var s = queue.shift(); // 从队首移除
    if (this.edges.has(s)) {
      console.log('visited vertex: ', s);
    }
    let neighbors = this.edges.get(s);
    for (let i = 0; i < neighbors.length; i  ) {
      var w = neighbors[i];
      if (!marked[w]) {
        marked[w] = true;
        queue.push(w);
      }
    }
  }
};

ES5 和 ES6 的继承有什么区别?

  • class 声明变量会提升,但不会初始化赋值。变量进入暂时性死区,类似于 letconst 声明
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const p = new People(); // it's ok
function People() {
  this.bar = 1;
}

const m = new Man(); // ReferenceError: Foo is not defined
class Man {
  constructor() {
    this.foo = 1;
  }
}
  • class 声明内部会启用严格模式
代码语言:javascript复制
function People() {
  baz = 1; // it's ok
}
const p = new People();

class Man {
  constructor() {
    fol = 1; // ReferenceError: fol is not defined
  }
}
const m = new Man();
  • class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)是不可枚举
代码语言:javascript复制
// 引用一个未声明的变量
function People() {
  this.bar = 1;
}
People.say = function() {
  return 1;
};
People.prototype.eat = function() {
  // ...
};
const pKeys = Object.keys(Bar); // ['say']
const pProtoKeys = Object.keys(Bar.prototype); // ['eat']

class Man {
  constructor() {
    this.foo = 1;
  }
  static say() {
    return 1;
  }
  eat() {
    // ...
  }
}
const mKeys = Object.keys(Man); // []
const mProtoKeys = Object.keys(Man.prototype); // []
  • class 的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]],不能使用 new 来调用。
代码语言:javascript复制
function People() {
  this.bar = 1;
}
People.prototype.print = function() {
  console.log(this.bar);
};

const p = new People();
const pPrint = new bar.print(); // it's ok

class Man {
  constructor() {
    this.foo = 42;
  }
  print() {
    console.log(this.foo);
  }
}
const m = new Man();
const mPrint = new m.print(); // TypeError: foo.print is not a constructor
  • 必须使用 new 调用 class
代码语言:javascript复制
function People() {
  this.bar = 1;
}
const p = People(); // it's ok

class Man {
  constructor() {
    this.foo = 1;
  }
}
const m = Man(); // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
  • class 内部无法重写类名。
代码语言:javascript复制
function People() {
  People = 'Pap'; // it's ok
  this.bar = 1;
}
const p = new People();
// People: 'Pap'
// bar: People {bar: 1}

class Man {
  constructor() {
    this.foo = 42;
    Man = 'Woman'; // TypeError: Assignment to constant variable
  }
}
const m = new Man();
Man = 'Fol'; // it's ok

说说 setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

考虑这个问题,我们首先回顾一个概念:事件循环中的宏任务队列和微任务队列。

  • setTimeout 的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行
  • promise.then 里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行
  • async 函数表示函数里面可能会有异步方法,await 后面跟一个表达式,async 方法执行时,遇到 await 会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行

我们通过简单代码来理解一下

setTimeout

代码语言:javascript复制
console.log('start');
setTimeout(function() {
  console.log('settimeout');
});
console.log('end');
// 输出顺序:start->end->settimeout

Promise

Promise 本身是同步的立即执行函数, 当在 executor 中执行 resolve 或者 reject 的时候, 此时是异步操作, 会先执行 then/catch 等,当主栈完成后,才会去调用 resolve/reject 中存放的方法执行,打印 p 的时候,是打印的返回结果,一个 Promise 实例。

代码语言:javascript复制
console.log('script start');
let promise1 = new Promise(function(resolve) {
  console.log('promise1');
  resolve();
  console.log('promise1 end');
}).then(function() {
  console.log('promise2');
});
setTimeout(function() {
  console.log('settimeout');
});
console.log('script end');
// 输出顺序: script start->promise1->promise1 end->script end->promise2->settimeout

当 JS 主线程执行到 Promise 对象时,

  • promise1.then() 的回调就是一个 task
  • promise1 是 resolved 或 rejected: 那这个 task 就会放入当前事件循环回合的 microtask queue
  • promise1 是 pending: 这个 task 就会放入 事件循环的未来的某个(可能下一个)回合的 microtask queue 中
  • setTimeout 的回调也是个 task ,它会被放入 macrotask queue 即使是 0ms 的情况

async/await

代码语言:javascript复制
async function async1() {
  console.log('async1 start');
  await async2();
  console.log('async1 end');
}
async function async2() {
  console.log('async2');
}

console.log('script start');
async1();
console.log('script end');

// 输出顺序:script start->async1 start->async2->script end->async1 end

async 函数返回一个 Promise 对象,当函数执行的时候,一旦遇到 await 就会先返回,等到触发的异步操作完成,再执行函数体内后面的语句。可以理解为,是让出了线程,跳出了 async 函数体。

最后看看 babel es8 编译 async/await 的结果

代码语言:javascript复制
async function asyncTest() {
  const ret = await asyncFunction();
}

转化为

代码语言:javascript复制
function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {
  try {
    var info = gen[key](arg);
    var value = info.value;
  } catch (error) {
    reject(error);
    return;
  }
  if (info.done) {
    resolve(value);
  } else {
    Promise.resolve(value).then(_next, _throw);
  }
}

function _asyncToGenerator(fn) {
  return function() {
    var self = this,
      args = arguments;
    return new Promise(function(resolve, reject) {
      var gen = fn.apply(self, args);
      function _next(value) {
        asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'next', value);
      }
      function _throw(err) {
        asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, 'throw', err);
      }
      _next(undefined);
    });
  };
}

function asyncTest() {
  return _asyncTest.apply(this, arguments);
}

function _asyncTest() {
  _asyncTest = _asyncToGenerator(function*() {
    const ret = yield asyncFunction();
  });
  return _asyncTest.apply(this, arguments);
}

call 和 apply 的区别是什么,哪个性能更好一些

  1. Function.prototype.apply 和 Function.prototype.call 的作用是一样的,区别在于传入参数的不同;
  2. 第一个参数都是,指定函数体内 this 的指向;
  3. 第二个参数不同,apply 是传入带下标的集合,数组或者类数组,apply 把它传给函数作为参数。call 从第二个开始传入的参数是不固定的,都会传给函数作为参数。
  4. call 比 apply 的性能要好,平常可以多用 call, call 传入参数的格式正是内部所需要的格式

为什么通常在发送数据埋点请求的时候使用的是 1x1 像素的透明 gif 图片?

  1. 跨域友好支持,执行过程无阻塞
  2. 执行过程无阻塞
  3. 利用空白 gif 或 1x1 px 的 img 是互联网广告或网站监测方面常用的手段,简单、安全、相比 PNG/JPG 体积小,1px 透明图,对网页内容的影响几乎没有影响,这种请求用在很多地方,比如浏览、点击、热点、心跳、ID 颁发等等
  4. 触发 GET 请求之后不需要获取和处理数据、服务器也不需要发送数据
  5. 图片请求不占用 Ajax 请求限额
  6. GIF 的最低合法体积最小(最小的 BMP 文件需要 74 个字节,PNG 需要 67 个字节,而合法的 GIF,只需要 43 个字节)

要求设计 LazyMan 类,实现以下功能

代码语言:javascript复制
LazyMan('Tony');
// Hi I am Tony

LazyMan('Tony')
  .sleep(10)
  .eat('lunch');
// Hi I am Tony
// 等待了10秒...
// I am eating lunch

LazyMan('Tony')
  .eat('lunch')
  .sleep(10)
  .eat('dinner');
// Hi I am Tony
// I am eating lunch
// 等待了10秒...
// I am eating diner

LazyMan('Tony')
  .eat('lunch')
  .eat('dinner')
  .sleepFirst(5)
  .sleep(10)
  .eat('junk food');
// Hi I am Tony
// 等待了5秒...
// I am eating lunch
// I am eating dinner
// 等待了10秒...
// I am eating junk food

分析

这是一个很典型的职责链调用问题,我们使用过 jQuery 应该不会陌生链式调用,但是我们发现现在功能中添加了异步操作,我们可以将需要调用的内容存入队列,然后逐步调用。

代码

代码语言:javascript复制
class LazyManClass {
  constructor(name) {
    this.name = name;
    this.queue = [];
    console.log(`Hi I am ${name}`);
    setTimeout(() => {
      this.next();
    }, 0);
  }

  sleepFirst(time) {
    const fn = () => {
      setTimeout(() => {
        console.log(`等待了${time}秒...`);
        this.next();
      }, time);
    };
    this.queue.unshift(fn);
    return this;
  }

  sleep(time) {
    const fn = () => {
      setTimeout(() => {
        console.log(`等待了${time}秒...`);
        this.next();
      }, time);
    };
    this.queue.push(fn);
    return this;
  }

  eat(food) {
    const fn = () => {
      console.log(`I am eating ${food}`);
      this.next();
    };
    this.queue.push(fn);
    return this;
  }

  next() {
    const fn = this.queue.shift();
    fn && fn();
  }
}

function LazyMan(name) {
  return new LazyManClass(name);
}

请实现一个 add 函数,满足以下功能。

代码语言:javascript复制
add(1); 	// 1
add(1)(2);  	// 3
add(1)(2)(3);  // 6
add(1)(2, 3);   // 6
add(1, 2)(3);   // 6
add(1, 2, 3);   // 6

分析

这是一个很典型的函数柯里化问题,使用场景很多,比如惰性求值、函数 bind 实现等,理解这个问题能够让我们更懂闭包问题,本题解法核心其实就是运用闭包暂存参数,待到执行时机,执行函数。

代码

代码语言:javascript复制
const currying = (
  fn, // 1
) =>
  (judge = (
    ...args // 2
  ) =>
    args.length >= fn.length // 3
      ? fn(...args) // 4
      : (...arg) => judge(...args, ...arg)); // 5
  1. 定义柯里化函数,比如我们想将 sum 函数柯里化为如题 add 函数,第一步传入的 fn 参数即为 add
  2. 定义一个判断函数,判断我们当前是否满足调用条件
  3. 当收集到的参数等于传入参数,则执行第 4 步,否则执行第 5 步
  4. 调用 fn ,并传入收集的参数
  5. 继续收集参数

说说 HTTPS 原理及握手过程

概念

HTTP 是运行在 TCP 层之上的,而 HTTPS 则是在 HTTP 和 TCP 层直接多加了一个 SSL/TSL 层,SSL 层向上提供加密和解密的服务,对 HTTP 来说是透明的。

对称加密与非对称加密

加密和解密都使用同一种算法的加密方法,称之为对称加密。加密和解密使用不同的算法,称为非对称加密

对称加密需要一把钥匙就够了,非对称加密算法需要两把钥匙——公钥和私钥。用公钥加密的密文只能用相应的私钥解开,用私钥加密的密文只能用相应的公钥解开。其中,公钥是公开的,私钥是不对外公开的。

两者的主要区别在于密钥的长度不同,长度越长,相应的加/解密花费的时间就会更长,对称加密使用的密钥长度会短一些。

SSL 结合了这两种加密算法的优点。利用非对称加密算法来协商生成对称加密的密钥,然后之后就用对称加密来进行通信。

client --> server

Client Hello

握手开始时,总是优先客户端会发送 Client Hello 信息给服务端,主要包含

  • Version Number

客户端支持的协议版本

  • Randomly Generated Data 32 字节长度的随机值,用于之后生成主密钥。
  • Session Identification Session ID,第一次连接时为空。
  • Cipher Suite 客户端支持的加密算法列表,按优先级顺序排列。

server --> client

Server Hello

接着,服务端收到客户端发来的消息之后,会返回 Server Hello 信息给客户端,告知客户端接下来使用的一些参数

  • Version Number 通信协议版本
  • Randomly Generated Data 32 字节长度的随机值,用于之后生成主密钥
  • Session Identification Session ID
  • Cipher Suite 加密算法

Server Certificate

服务端还会带上证书返回给客户端。证书中含有服务端的公钥、网站地址、证书的颁发机构等信息。

客户端收到服务端返回的证书之后,会验证该证书的真实合法性。

Server Key Exchange

这个是可选的,取决于使用的加密算法。主要是携带密钥交换的额外数据。

Server Hello Done

表示服务端已经发送完毕,并等待客户端回应。

client --> server

Client Key Exchange

客户端使用之前发送给服务端及服务端返回的随机数,生成预主密钥,然后用服务端返回的公钥进行加密。

Change Cipher Spec

告诉服务端,之后的所有信息都会使用协商好的密钥和算法加密

Client Finished

客户端的握手工作已经完成。这条信息是握手过程中所有消息的散列值。

server --> client

Change Cipher Spec Message

告知客户端,会使用刚刚协商的密钥来加密信息

Server Finished Message

表示服务端的握手工作已经完成

【百度】实现 (5).add(3).minus(2) 功能。

概念

考察数字对象原型拓展

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Number.prototype.add = function(n) {
  return this.valueOf()   n;
};
Number.prototype.minus = function(n) {
  return this.valueOf() - n;
};

让一个 div 水平垂直居中

flex 布局

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div.parent {
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

定位

代码语言:javascript复制
div.parent {
  position: relative;
}
div.child {
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}
/* 或者 */
div.child {
  width: 50px;
  height: 10px;
  position: absolute;
  top: 50%;
  left: 50%;
  margin-left: -25px;
  margin-top: -5px;
}
/* 或 */
div.child {
  width: 50px;
  height: 10px;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  margin: auto;
}

grid 布局

代码语言:javascript复制
div.parent {
  display: grid;
}
div.child {
  justify-self: center;
  align-self: center;
}

Inline-block

代码语言:javascript复制
div.parent {
  font-size: 0;
  text-align: center;
  &::before {
    content: '';
    display: inline-block;
    width: 0;
    height: 100%;
    vertical-align: middle;
  }
}
div.child {
  display: inline-block;
  vertical-align: middle;
}

table

代码语言:javascript复制
div.parent {
  display: table;
}
div.child {
  display: table-cell
  vertical-align: middle;
  text-align: center;
}

箭头函数与普通函数(function)的区别

引入箭头函数有两个方面的作用:更简短的函数并且不绑定 this。箭头函数与普通函数不同之处有:

  1. 箭头函数没有 this,它会从自己的作用域链的上一层继承 this(因此无法使用 apply / call / bind 进行绑定 this 值);
  2. 不绑定 arguments,当在箭头函数中调用 aruguments 时同样会向作用域链中查询结果;
  3. 不绑定 super 和 new.target;
  4. 没有 prototype 属性,即指向 undefined;
  5. 无法使用 new 实例化对象,因为普通构造函数通过 new 实例化对象时 this 指向实例对象,而箭头函数没有 this 值,同时箭头函数也没有 prototype。

另外提一点,在使用 ReactVue相关框架时,要注意,生命周期函数使用箭头函数会带来一些问题。

Redux 的 reducer 为什么不能有副作用的操作

Redux 的设计参考了 Flux 的模式,作者希望以此来实现时间旅行,保存应用的历史状态,实现应用状态的可预测。所以整个 Redux 都是函数式编程的范式,要求reducer纯函数也是自然而然的事情,使用纯函数才能保证相同的输入得到相同的输入,保证状态的可预测。所以 Redux 有三大原则:

  • 单一数据源 state
  • state 只读,Redux 没有暴露出直接修改 state 的接口,必须通过 action 来触发修改
  • 使用纯函数来修改 state,reducer 必须是纯函数
代码语言:javascript复制
currentState = currentReducer(currentState, action)

currentReducer 就是我们在 createStore 中传入的 reducerreducer 用来计算 state 的,所以它的返回值必须是 state ,也就是我们整个应用的状态,而不能是 promise之类的。

要在 reducer 中加入异步的操作,如果你只是单纯想执行异步操作,不会等待异步的返回,那么在 reducer 中执行的意义是什么。如果想把异步操作的结果反应在 state 中,首先整个应用的状态将变的不可预测,违背 Redux 的设计原则,其次,此时的 currentState 将会是 promise 之类而不是我们想要的应用状态,根本是行不通的。

介绍下 BFC 及其应用

BFC (block format context)就是块级格式上下文,是页面盒模型布局中的一种 CSS 渲染模式,相当于一个独立的容器,里面的元素和外部的元素相互不影响

创建 BFC 的方式

  1. html 根元素
  2. float 浮动
  3. 绝对定位
  4. overflow 不为 visiable
  5. display 为表格布局或者弹性布局
  6. 行内块元素、网格布局、contain 值为 layout、content 或 strict 的元素

BFC 的特性

  1. 内部 box 会在垂直方向,一个接一个地放置。
  2. Box 垂直方向的距离由 margin 决定,在一个 BFC 中,两个相邻的块级盒子的垂直外边距会产生折叠。
  3. 在 BFC 中,每一个盒子的左外边缘(margin-left)会触碰到容器的左边缘(border-left)(对于从右到左的格式来说,则触碰到右边缘)
  4. 形成了 BFC 的区域不会与 float box 重叠
  5. 计算 BFC 高度时,浮动元素也参与计算

如下代码,如何修改能让图片宽度为 300px ?

代码语言:javascript复制
<img src="1.jpg" style="width:480px!important;”>

设最大宽度

代码语言:javascript复制
max-width: 300px;

运用转换

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transform: scale(0.625, 0.625);

box-sizing 设置

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box-sizing: border-box;
padding: 0 90px;

当然,更硬核的有,?

代码语言:javascript复制
width: 300px !important;

改造下面的代码,使之输出 0 - 9

代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(
    i => {
      console.log(i);
    },
    1000,
    i,
  );
}

分析

主要考察对于变量作用域的理解,解决变量作用域即可。

方法一

  • 利用 setTimeout 函数的第三个参数,会作为回调函数的第一个参数传入
  • 利用 bind 函数部分执行的特性
代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(
    i => {
      console.log(i);
    },
    1000,
    i,
  );
}

或者

代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(console.log, 1000, i);
}

或者

代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(console.log.bind(null, i), 1000);
}

方法二

利用 let 变量的特性 — 在每一次 for 循环的过程中,let 声明的变量会在当前的块级作用域里面(for 循环的 body 体,也即两个花括号之间的内容区域)创建一个文法环境(Lexical Environment),该环境里面包括了当前 for 循环过程中的 i

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for (let i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(() => {
    console.log(i);
  }, 1000);
}

方法三

利用函数自执行的方式,把当前 for 循环过程中的 i 传递进去,构建出块级作用域。

代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  (i => {
    setTimeout(() => {
      console.log(i);
    }, 1000);
  })(i);
}

方法四

纯属娱乐,利用 new Function 或者 eval

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for (var i = 0; i < 10; i  ) {
  setTimeout(new Function('console.log(i)')(), 1000);
}

介绍下 npm 模块安装机制

npm 模块安装机制:

  • 敲击npm install命令
  • 查询 node_modules 目录之中是否已经存在指定模块
    • 若存在,不再重新安装
    • 若不存在
      • npm 向 registry 查询模块压缩包的网址
      • 下载压缩包,存放在根目录下的.npm目录里
      • 解压压缩包到当前项目的node_modules目录

执行 preinstall

preinstall 钩子此时会执行。

确定依赖模块

确定工程中的首层依赖——dependencies 和 devDependencies 中指定的模块

以工程本身为依赖树根节点,此时会多进程深入遍历节点

获取模块

  • 获取模块信息。确定版本,因为 package.json 中往往是 semantic version(semver,语义化版本)。此时如果版本描述文件(npm-shrinkwrap.json 或 package-lock.json)中有该模块信息,则已之为准,如果没有则从仓库获取。如 packaeg.json 中某个包的版本是 ^1.1.0,则会获取符合 1.x.x 形式的最新版
  • 获取模块实体。上一步获取了压缩包地址(resolved 字段),npm 会以此地址检查本地缓存,若有就直接拷贝,没有则从仓库下载
  • 查找模块依赖,若有依赖则返回第 1 步,若没有则停止。

模块扁平(dedupe)

上一步获取到的依赖树,需要清除重复模块。比如 A 模块依赖于 moment,B 模块也依赖 moment。在 npm3 以前会严格按照依赖树的结构进行安装,会造成模块冗余。

npm3 开始默认加入了一个 dedupe 的过程。它会遍历所有节点,逐个将模块放在根节点下面,也就是 node-modules 的第一层。当发现有重复模块时,则将其丢弃。

这里需要对重复模块进行一个定义,它指的是模块名相同semver 兼容。每个 semver 都对应一段版本允许范围,如果两个模块的版本允许范围存在交集,那么就可以得到一个兼容版本,而不必版本号完全一致,这可以使更多冗余模块在 dedupe 过程中被去掉。

举个例子,假设一个依赖树原本是这样:

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node_modules
-- foo
---- lodash@version1


-- bar
---- lodash@version2

假设 version1 和 version2 是兼容版本,则经过 dedupe 会成为下面的形式:

代码语言:javascript复制
node_modules
-- foo

-- bar

-- lodash(保留的版本为兼容版本)

假设 version1 和 version2 为非兼容版本,则后面的版本保留在依赖树中:

代码语言:javascript复制
node_modules
-- foo
-- lodash@version1

-- bar
---- lodash@version2

安装模块

更新工程中的 node_modules,并执行模块中的生命周期函数(preinstallinstallpostinstall )。

执行工程自身生命周期

当前 npm 工程如果定义了钩子此时会被执行(按照 installpostinstallprepublishprepare 的顺序)。

生成或更新版本描述文件,npm install 过程完成。

Web Worker 是什么,如何使用

是什么

JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。

在主入口或组件文件
代码语言:javascript复制
var worker = new Worker('work.js');

向 Web Worker 发送计算请求

代码语言:javascript复制
worker.postMessage('calculate');
worker.postMessage({ method: 'echo', args: ['Work'] });

此时我们需要监听 Web Worker 发送回来的消息

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worker.onmessage = function(event) {
  console.log('Received'   event.data);
  // doSomething...
};

完成以后,关闭

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worker.terminate();
在 work 线程(work.js)
代码语言:javascript复制
self.addEventListener(
  'message',
  function(e) {
    self.postMessage('You said: '   e.data);
  },
  false,
);
// 或者
this.addEventListener(
  'message',
  function(e) {
    self.postMessage('You said: '   e.data);
  },
  false,
);
// 或者
addEventListener(
  'message',
  function(e) {
    self.postMessage('You said: '   e.data);
  },
  false,
);

self.close();

加载其他脚本

代码语言:javascript复制
importScripts('script1.js');

关于错误的处理

代码语言:javascript复制
worker.addEventListener('error', function(event) {
  // ...
});

请手写 bindapply

实现 bind,要注意几个点

  1. 生成新函数的 prototype 应该是指向当前作用域的原型
  2. 还要保证新创建的函数原型及函数对象的私有原型正确
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Function.prototype.bind2 = function(context) {
  if (typeof this !== 'function') {
    throw new Error(
      'Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable',
    );
  }

  const self = this;
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
  const fNOP = function() {};

  const fbound = function() {
    self.apply(
      this instanceof self ? this : context,
      args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)),
    );
  };

  fNOP.prototype = this.prototype;
  fbound.prototype = new fNOP();

  return fbound;
};

实现 apply,不借助 bind 或 call 实现

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Function.prototype.apply2 = function(context, arr) {
  var context = Object(context) || window;
  context.fn = this;

  var result;
  if (!arr) {
    result = context.fn();
  } else {
    var args = [];
    for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i  ) {
      args.push('arr['   i   ']');
    }
    result = eval('context.fn('   args   ')');
  }

  delete context.fn;
  return result;
};

请手写一个 webpack 插件(plugin)

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// A JavaScript class.
class MyExampleWebpackPlugin {
  // Define `apply` as its prototype method which is supplied with compiler as its argument
  apply(compiler) {
    // Specify the event hook to attach to
    compiler.hooks.emit.tapAsync(
      'MyExampleWebpackPlugin',
      (compilation, callback) => {
        console.log('This is an example plugin!');
        console.log(
          'Here’s the `compilation` object which represents a single build of assets:',
          compilation,
        );

        // Manipulate the build using the plugin API provided by webpack
        compilation.addModule(/* ... */);

        callback();
      },
    );
  }
}

或者像这种基础使用

代码语言:javascript复制
class HelloWorldPlugin {
  apply(compiler) {
    compiler.hooks.done.tap('Hello World Plugin', (
      stats /* stats is passed as an argument when done hook is tapped.  */,
    ) => {
      console.log('Hello World!');
    });
  }
}

module.exports = HelloWorldPlugin;

使用插件

代码语言:javascript复制
// webpack.config.js
var HelloWorldPlugin = require('hello-world');

module.exports = {
  // ... configuration settings here ...
  plugins: [new HelloWorldPlugin({ options: true })],
};

一个示例

代码语言:javascript复制
class FileListPlugin {
  apply(compiler) {
    // emit is asynchronous hook, tapping into it using tapAsync, you can use tapPromise/tap(synchronous) as well
    compiler.hooks.emit.tapAsync('FileListPlugin', (compilation, callback) => {
      // Create a header string for the generated file:
      var filelist = 'In this build:nn';

      // Loop through all compiled assets,
      // adding a new line item for each filename.
      for (var filename in compilation.assets) {
        filelist  = '- '   filename   'n';
      }

      // Insert this list into the webpack build as a new file asset:
      compilation.assets['filelist.md'] = {
        source: function() {
          return filelist;
        },
        size: function() {
          return filelist.length;
        },
      };

      callback();
    });
  }
}

module.exports = FileListPlugin;

请手写一个 webpack loader

Loader 是 webpack 用于在编译过程中解析各类文件格式并输出,本质是一个 node 模块。

我们自定义一个 Loader,做如下描述的事情:

  1. 读取 txt 文件内容,并输出为一个对象,内容包括文件内容和文件名
  2. 读取 loader 选项,将内容中的[name]替换为配置值

在 webpack 配置文件中的配置

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// webpack.config.js
module.exports = {
  //...
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.txt$/,
        use: {
          loader: path.resolve(__dirname, './txt-loader.js'),
          options: {
            name: 'YOLO',
          },
        },
      },
    ],
  },
};

在 txt-loader.js 中定义 loader 相关内容

代码语言:javascript复制
// txt-loader.js
var utils = require('loader-utils');

module.exports = function(source) {
  const options = utils.getOptions(this);

  source = source.replace(/[name]/g, options.name);
  return `export default ${JSON.stringify({
    content: source,
    filename: this.resourcePath,
  })}`;
};

打包完毕就能看到生成的 txt 文件中内容已经被更改。

判断数组的方法 Object.prototype.toString.call() 、 instanceof 以及 Array.isArray(),分别介绍下它们之间的区别和优劣

Object.prototype.toString.call()

每一个继承 Object 的对象都有 toString 方法,如果 toString 方法没有重写的话,会返回 [Object type],其中 type 为对象的类型。但当除了 Object 类型的对象外,其他类型直接使用 toString 方法时,会直接返回都是内容的字符串,所以我们需要使用 call 或者 apply 方法来改变 toString 方法的执行上下文。

代码语言:javascript复制
const an = ['Hello', 'An'];
an.toString(); // "Hello,An"
Object.prototype.toString.call(an); // "[object Array]"

这种方法对于所有基本的数据类型都能进行判断,即使是 null 和 undefined 。

代码语言:javascript复制
Object.prototype.toString.call('An'); // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(1); // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call(Symbol(1)); // "[object Symbol]"
Object.prototype.toString.call(null); // "[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(function() {}); // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call({ name: 'An' }); // "[object Object]"

Object.prototype.toString.call() 常用于判断浏览器内置对象

instanceof

instanceof 的内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype

使用 instanceof判断一个对象是否为数组,instanceof 会判断这个对象的原型链上是否会找到对应的 Array 的原型,找到返回 true,否则返回 false

代码语言:javascript复制
[] instanceof Array; // true

instanceof 只能用来判断对象类型,原始类型不可以。并且所有对象类型 instanceof Object 都是 true。

代码语言:javascript复制
[] instanceof Object; // true

Array.isArray()

使用 this 的典型例子

  1. Implicit binding:
代码语言:javascript复制
var b = {
  a: function() {
    console.log(this);
  },
};
b.a();
// this is b
  1. Explicit binding:
代码语言:javascript复制
b.a.call(this); // this is window
  1. new binding
代码语言:javascript复制
function B() {
  (this.a = function() {
    console.log(this.b);
  }),
    (this.b = 1);
}
let b = new B();
b.a();
// this is b object;
  1. window binding
代码语言:javascript复制
var a = 1;
this.a;

a == ('1'||'2'||'3') ? false : true写法进行改进,写出你优化后的方法

代码语言:javascript复制
![1, 2, 3].includes( a);

或者

代码语言:javascript复制
!['1', '2', '3'].includes(a   '');

或者

代码语言:javascript复制
!{ 1: true, 2: true, 3: true }[a];

a.b.c.d 和 a['b']['c']['d'],哪个性能更高?

a.b.c.da['b']['c']['d'] 性能高点,后者还要考虑 [ ] 中是变量的情况

再者,从两种形式的结构来看,显然编译器解析前者要比后者容易些,自然也就快一点。

总之,在项目中,尽量将对象中的属性结构使用, 示例

代码语言:javascript复制
const obj = { name: 'walker', age: 10 };
function test() {
  const { name, age } = obj;
  console.log(name);
  console.log(age);
}

如何实现无缝轮播图

无缝轮播的核心是制造一个连续的效果。最简单的方法就是复制一个轮播的元素,当复制元素将要滚到目标位置后,把原来的元素进行归位的操作,以达到无缝的轮播效果。

使用 React 结合 Hooks 实现核心代码片段如下:

代码语言:javascript复制
useEffect(() => {
  const requestAnimationFrame =
    window.requestAnimationFrame ||
    window.webkitRequestAnimationFrame ||
    window.mozRequestAnimationFrame;
  const cancelAnimationFrame =
    window.cancelAnimationFrame ||
    window.webkitCancelAnimationFrame ||
    window.mozCancelAnimationFrame;

  const scrollNode = noticeContentEl.current;
  const distance = scrollNode.clientWidth / 2;

  scrollNode.style.left = scrollNode.style.left || 0;
  window.__offset = window.__offset || 0;

  let requestId = null;
  const scrollLeft = () => {
    const speed = 0.5;
    window.__offset = window.__offset   speed;
    scrollNode.style.left = -window.__offset   'px';
    // 关键行:当距离小于偏移量时,重置偏移量
    if (distance <= window.__offset) window.__offset = 0;
    requestId = requestAnimationFrame(scrollLeft);
  };
  requestId = requestAnimationFrame(scrollLeft);

  if (pause) cancelAnimationFrame(requestId);
  return () => cancelAnimationFrame(requestId);
}, [notice, pause]);

react-router 里的 Link 标签和 a 标签有什么区别

Link 点击事件 handleClick 部分源码

代码语言:javascript复制
if (_this.props.onClick) _this.props.onClick(event);

if (
  !event.defaultPrevented && // onClick prevented default
  event.button === 0 && // ignore everything but left clicks
  !_this.props.target && // let browser handle "target=_blank" etc.
  !isModifiedEvent(event) // ignore clicks with modifier keys
) {
  event.preventDefault();

  var history = _this.context.router.history;
  var _this$props = _this.props,
    replace = _this$props.replace,
    to = _this$props.to;

  if (replace) {
    history.replace(to);
  } else {
    history.push(to);
  }
}

Link 做了 3 件事情:

  1. 有 onclick 那就执行 onclick
  2. click 的时候阻止 a 标签默认事件(这样子点击[123]()就不会跳转和刷新页面)
  3. 再取得跳转 href(即是 to),用 history(前端路由两种方式之一,history & hash)跳转,此时只是链接变了,并没有刷新页面

为什么要用 redux-saga?看过 dva 源码吗?

redux

redux 是 JavaScript 状态容器,提供可预测化的状态管理。

应用中所有的 state 都以一个对象树的形式储存在一个单一的 store 中。 惟一改变 state 的办法是触发 action,一个描述发生什么的对象。 为了描述 action 如何改变 state 树,你需要编写 reducers。

你应该把要做的修改变成一个普通对象,这个对象被叫做 action,而不是直接修改 state。然后编写专门的函数来决定每个 action 如何改变应用的 state,这个函数被叫做 reducer。

redux 有且仅有一个 store 和一个根级的 reduce 函数(reducer)。随着应用不断变大,你应该把根级的 reducer 拆成多个小的 reducers,分别独立地操作 state 树的不同部分,而不是添加新的 stores。这就像一个 React 应用只有一个根级的组件,这个根组件又由很多小组件构成。

redux-saga

redux-saga 是一个用于管理应用程序 Side Effect(副作用,例如异步获取数据,访问浏览器缓存等)的 library,它的目标让副作用管理更容易,执行更高效,测试更简单,在处理故障时更容易

可以想像为,一个 saga 就像是应用程序中一个单独的线程,它独自负责处理副作用。 redux-saga 是一个 redux 中间件,意味着这个线程可以通过正常的 redux action 从主应用程序启动,暂停和取消,它能访问完整的 redux state,也可以 dispatch redux action。

redux-saga 使用了 ES6 的 Generator 功能,让异步的流程更易于读取,写入和测试。(如果你还不熟悉的话,这里有一些介绍性的链接) 通过这样的方式,这些异步的流程看起来就像是标准同步的 Javascript 代码。(有点像 async/await,但 Generator 还有一些更棒而且我们也需要的功能)。

你可能已经用了 redux-thunk 来处理数据的读取。不同于 redux thunk,你不会再遇到回调地狱了,你可以很容易地测试异步流程并保持你的 action 是干净的。

redux-saga 与其他 redux 中间件比较

  • redux-thunk 的缺点在于 api 层与 store 耦合,优点是可以获取到各个异步操作时期状态的值,比较灵活,易于控制
  • redux-promise 的优点是 api 层与 store 解耦,缺点是对请求失败,请求中的情形没有很好的处理
  • redux-saga 的优点是 api 层与 store 解耦,对请求中,请求失败都有完善的处理,缺点是代码量较大

介绍下 webpack 热更新原理

hot-module-replacement-plugin 包给 webpack-dev-server 提供了热更新的能力,它们两者是结合使用的,单独写两个包也是出于功能的解耦来考虑的。

  1. webpack-dev-server(WDS)的功能提供 bundle server 的能力,就是生成的 bundle.js 文件可以通过 localhost://xxx 的方式去访问,另外 WDS 也提供 livereload(浏览器的自动刷新)。
  2. hot-module-replacement-plugin 的作用是提供 HMR 的 runtime,并且将 runtime 注入到 bundle.js 代码里面去。一旦磁盘里面的文件修改,那么 HMR server 会将有修改的 js module 信息发送给 HMR runtime,然后 HMR runtime 去局部更新页面的代码。因此这种方式可以不用刷新浏览器。

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