【愚公系列】2021年12月 面向对象设计原则(三)-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)

2021-12-03 16:07:37 浏览数 (1)

文章目录

  • 前言
  • 一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)
  • 二、使用步骤
    • 示例
  • 总结

前言

常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle or LSP)

所有引用基类的地方必须透明的使用其子类的对象。 在代码中将基类对象转换成其子类对象,不应当产生任何错误或异常。

二、使用步骤

示例

代码语言:javascript复制
namespace Liskov;
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public abstract class Shape {

    public abstract double Area();
    public abstract void Draw();

    public virtual void ShowMessage() {
        Console.WriteLine($"I'm a(n) {this.ToString()}!");
    }
}
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public class Rectangle : Shape {

    public int Height = 3;
    public int Width = 7;

    public override double Area() => Height * Width;

    public override void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw Rectangle!");
    }

}
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public class Circle : Shape {

    public int Radii = 6;
    const double PI = 3.1415926535898;

    public override double Area() => PI * Math.Pow(Radii, 2);

    public override void Draw() {
        Console.WriteLine("Draw Circle!");
    }

}

首先建立Shape形状抽象基类,包含2个抽象方法Area和Draw,另外包含1个虚拟方法ShowMessage并提供默认实现。里氏替换原则要求尽可能的使用其基类作为方法的参数,以下给出一个解决方案以供参考:

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public static void DoSomething(Shape shape) {

    var area = shape.Area();
    shape.Draw();
    shape.ShowMessage();

}

以下是一个调用方可能的代码:

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Shape shape = new Rectangle();
DoSomething(shape);

shape = new Circle();
DoSomething(shape);

Console.ReadKey();

以下是这个案例的输出结果:

代码语言:javascript复制
I'm a(n) Liskov.Rectangle!
I'm a(n) Liskov.Circle!

总结

里氏替换原则根据“运行时子类对象覆盖父类对象”的特点,可以很方便的对系统进行扩展,只需要增加子类而无需更改任何现有代码。例如增加一个新的正方形子类Square,而不需要对DoSomething方法做任何改动。

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