ADASISv3简述,自动驾驶怎么进行地图数据传输?

2021-12-06 12:05:05 浏览数 (1)

1. 什么是 ADASIS v3?

ADASIS(Advanced Driver Assistance Systems Interface Specification)直译过来就是 ADAS 接口规格,它要负责的东西其实很简单,就是为自动驾驶车辆提供前方道路交通相关的数据,这些数据被抽象成一个标准化的概念:ADAS Horizon

数据从地图应用来,要传输到车内的 ADAS 软件应用中。我们常见的互联网传输协议是 Http,内容封装协一般是 json、protocol buffer、xml 等等。但汽车中的数据通信不同于互联网,一般走 CAN 通信,类似于 json,ADASIS v3 就定义了如何在汽车这个大平台下进行数据传输。

简而言之,ADASIS v3 就是一个用于地图数据传输的通信协议。

2. 为什么需要 ADASIS?

做自动驾驶的公司很多,有主机厂、零部件供应商、图商等等。

如果是人驾驶车辆,用基本的导航地图就好了,精度大概在 10 米左右。

从 ADAS 开始,汽车会在某些时候自己进行驾驶,这对于道路感知的要求比较高,ADAS 地图正好可以解决这个问题,ADAS 地图精度大概在 1 米左右。

而未来高度自动驾驶的到来,ADAS 地图的精度就不够用了,因此图商就发力做高精度地图,精度可以达到分米级,配合高精度定位,定位精度能够到厘米级,这种精度能够满足汽车在道路上自动驾驶。

可有一个问题就是从普通的导航地图,再到 ADAS 地图,再到高精度地图,地图的信息是越来越丰富,但每公里的数据量也越来越大。

而汽车上的软件一般跑在 ECU 当中,或者域控制器当中,即使是 Tesla 安置超强的计算平台 FSD,针对这么多的数据量传输也是个头痛的事情。

所以,针对地图与汽车软件之间数据传输就需要好好规划,这需要一套高效、标准的通信协议。

ADASIS 就是这样的协议,它并不是唯一的协议,但它标准、规范,比较多的主机厂参与。

再强调一次,它标准、规范,这说明很多人用。

假设每个主机厂都有一套数据协议,每个图商也有自己的地图传输协议,那这就属于耦合过深,不同车型开发时,将要花费许多额外的时间去做适配,而时间就是金钱。

ADASIS v1 在 2005 年发布,但没有人用。

ADASIS v2 改进了很多,基于 CAN 通信。

ADASIS v3 面向车载以太网通信,带宽更大,所以能够支持高度自动驾驶。

本文快速讲解 ADAS v3 这个版本,我参考的是 v3.1.0 这个版本。

3. ADASIS 基础概念

3.1 基本要素

上面的这张图已经可以说明一切了,ADAS Horizon 就像一个开了天眼的人告诉驾驶员或者智能汽车,前方道路有什么。

涉及到 ADASIS v3 开发时,要注意 4 样东西:

  • AHP(ADAS Horizon Provider) 电子地平线内容提供者
  • AHR(ADAS Horizon Reconstructor) 数据重构者
  • ADAS Application
  • ADASIS v3 Protocol

AHP、AHR、ADAS Application 它们代码可以位于不同进程,甚至不同的 ECU,这算异构技术,当然,高度自动驾驶没有那么多 ECU,那么它们也可以在同一个域控制器或者中央计算平台当中。

下面开始讲解在 ADASIS v3 中地图如何表示。

地图信息很多,对于地图的表示也可以按照功能要求从简单到复杂。

ADASIS 倾向于尽可能简单。

如上图所示,你没有必要把每条街道推送给汽车软件,因为很多不需要,所以最简单也是可行的就是尽量推送少但有用的信息。

什么是少但有用的信息呢?

ADASIS v3 给出答案是:

  1. 前方道路
  2. 可能的道路

于是,Path 的概念就应运而生,可以看看上图那根红线。

Path 精简了地图数据,它只关注汽车可能行驶的路线。

3.2 Path

世上的路千万条,但你每次驾驶时都是走一条确定的路线,这条路线就叫做 Path,它是一种驾驶的可能性。

有了 Path 就可以将路网压缩成线性地图表示。

说是线性,我们可以将 path 看作是一条线,线上挂着许多类别的铃铛、星星等等。

有了这根线和这些铃铛,ADAS Horizon 就差不多成了。

当然,如果只有一条 path 也就是太粗鲁简单了,path 的表示也有粗细之分。

先看看这么一个路网信息:

汽车要向前方行驶,Path 信息可以简略表达,也可以复杂点表达。

3.2.1 Simple Path Representation

Simple Path 代表简略表达路网的策略。

如果告诉汽车,要去上图中 Link235 处,那么,有 2 种路由:

  • 200 -> 210 -> 230 -> 215 -> 235
  • 200 -> 205 -> 220 -> 235

把每种可能的路径用 Path 表示出来,而不是把所有的 Link 展示出来就是 Simple Path 的思想,会产生如下结果。

前面说的两种可能,其实就可以用 Path3 和 Path5 表示。

Simple Path 存在冗余,比如上图中所有的 Path 是有相同的起点的,也就是存在重复的数据,大量的重复数据会加剧通信带宽的压力,所以这需要一定的优化。

这涉及到 Path 的另外一种表示:Optimized Path Representation.

3.2.2 Optimized Path Representation

ADASISv3 使用 Optimized Path Representation 表示 Path。

它主要为了减少冗余,并且有了主从之分:

  • root path
  • sub path

因为有了主从之分,所以 path 可以形成层次表达。

ADAS Horizon 构造器会将汽车最有可能继续行驶的 Path 作为 root path,一般也是 MPP(Most Prefere Path),而 root-path 下的第一层 sub-path 会作为备选路径。

比如,上图中汽车向前,大概率会沿着 Path2 的方向,但 Path4、Path1、Path3 也是有可能的。

Path 是 ADAS Horizon 最主要的实体,像道路上的路标、十字路口、车道几何信息什么的可以当作 Path 当中的 Attributes。

所以,AHP 首要任务是要传输 Path 信息,AHR 首要任务是要根据 Path 进行路径重建。

3.2.3 Horizon Length

ADAS Horizon 由一系列的 Path 组成,随着汽车位置的移动,有些新的 Path 会添加进来,一些过时的 Path 就删掉了。

这牵扯到一个视窗的大小,在 ADASIS v3 中由 Horizon Length 决定

horizon_length = greatest offset – smallest offset.

做程序实现的时候,最小不能低于某个值,最大也不能超过某个值。

3.3 Profile

前面讲过,Path 可以看做是一根长长的线,上面挂了许多铃铛。

这些铃铛依附在线上,在 ADASIS v3 中用 Profile 表示。

Profile 有不同的类型,可以代表不同的道路相关信息,比如限制车速、路口位置、交通标志等等。

Profile 可能有方向之分:驾驶车同向、对向。

Profile 中的值是离散的,但是它可以表示持续区间,因为它支持插值,插值有 3 种类型:

  • Spot
  • Step
  • Linear

以 Step 为例说明,我们都知道在高速上限速是按区间的。

Spot 就是单个点的属性,比如一个交通标志牌,它只需要告诉位置就发了。

Step 是阶段性的持续性的。

上图正常情况是 80 KM/H,但如果下雨或者是雾天,速度就会有所改变,这些额外的 Profile 可以叠加形成层次性限速。

3.3.1 Profile 的层次

因为 HD Map 信息非常多,为了节省带宽但又同时有效提供数据服务,Profile 展开出了层次性。

比如,地图数据被弄成 7 层。

最简单的 ADAS 应用只取第 1 层,第 2 层就好了。

稍微复杂一点的 ADAS 应用取第 1 层到第 4 层。

更复杂的自动驾驶应用可能就要取到第 5 层或者第 6 层去了。

因为有层次,所以能够按需所取,通信带宽压力也可能就缓解了。

3.3.2 Global Data

有些数据不依附于任何 Path,这类数据称为元数据,用 Global data 表示,如软件版本信息、国家编码、天气变化等等。

3.4 Position

Position 代表自车在 Horizon 中各个 path 中的位置,用 offset 偏移量表示。Path 可能是 1 条、2 条或者多条,具体看应用需求而定。

Position 信息封装在 Position Message 当中。

因为 Position 可能映射到多个 path,所以需要一个数组来表示车辆的位置关系,这可以产生这么几种状态:

  • 车子没有在道路上
  • 车子在道路上,匹配到 1 条 path
  • 车子在道路上,匹配到多条 path
  • 车子没有在道路上,但地图上不远处有一条 path
  • 车子正在进入或者离开一条 path

Position 是基于绝对位置进行差分计算的,所以位置的时间戳很重要。

另外,需要注意的是 Position 中的时间戳是全局的,这代表 Provider 和 Reconstructor 的时间是同步没有偏差的,有这个前提才能进行时间对齐。

3.4.1 Preferred Path

Position 中还有一个重要的信息就是 Preferred Path,它代表倾向性的驾驶路径,可以用来描述 MPP(Most Preferred Path),ADAS Horizon 假设汽车会最大可能沿着这条路径继续下去。

左图说明的是当前路径是 p1, Preferred Path 也是 p1。

右图说明的是当前路径是 p1,Preferred Path 是 p3,p3 到 p1 的路径关系就描述了 MPP.

完整的 Position 信息包括 1 个 timestamp 和一个 position array。

如果没有位置信息或者匹配不上地图时,position array 可能为空。

4. ADASIS v3 管理机制

基础的 ADASIS v3 由一个 AHP 和多个 AHR 组成,它们分别代表内容提供者和内容重构者角色,中间进行数据通信。

通信可能走车内网络,如 CAN 或者是车载以太网。

也可能 AHP 和 AHR 就在同一台计算平台上。

这代表分布式和集中式两种架构。

把话题拉回来,通信要传输数据,如何保证高效又不出错呢?这就需要建立一套同步机制。

4.1 同步机制

ADASIS v3 的同步机制有 2 个核心概念:

  • Path Control
  • Profile Control

一个负责建立骨架,一个负责向里面填充血肉。

4.1.1 路径同步

其实非常简单,和自动驾驶目标跟踪航迹管理差不多。

每次 Provider 把所有的 path 封装到 Path Control Message 当中,Receiver 接收到数据后有 3 类操作:

  • 创建,在本地还没有出现的 path,但在 Message 存在的 path,就创建他。
  • 维持,本地也有,Message 当中也有就保持。
  • 删除,本地有,Message 中没有的就删掉它。

比如上面右边的图片,绿色的 path 代表要创建的 path,红色代表要删除的过时的 path。

当Path Control Message 为空时,Receiver 应当删除掉所有的本地的 Path。

4.1.2 Profile 同步

Profile 定义的都是 Path 上的数据,Path 上有许多数据,并且分区间(Range)的,ADASIS v3 用 path control offsets 来指定 range。

Provider 通过 Profile Control Message 更新每一条 Path 对应的 path control offsets。

Reconstructor 根据 path control offsets 来决定删除哪些过时的 attributes。

似乎就这么简单。

ADASIS v3 中 Path 有自己的生命周期,Path 上的 data 也有自己的生命周期。

当车辆在一条 path 上的位置相对 profile control offset 超过 trailing length 时,offset 前面的 data 就可以被删除掉了。也就是蓝色部分。绿色部分是要保留的内容。

当然,path1 继续保留,直到有明确机制它要被删除,这就是 path 和 path-data 生命周期分离的机制。

Profile 里面的数据同步也离不开这 3 个步骤:

  • 创建
  • 更新
  • 删除
4.1.3 Value Update

每一个 Profile 有一个 ID 编号,这让 AHP 和 AHR 之间可以有数值更新的基础。

因为 InstanceID 存在,那么 profileValue 就可以根据要求进行 create、update、delete 操作了。

因为 Profile 可以表示任意类型数据,所以上面这种数据同步机制足以应付当前的自动驾驶地图数据通讯。

5 辅助性 Data Provider 和传感器融合

在自动驾驶当中,摄像头和 GPS/IMU 结合地图一起做定位,而 ADASIS v3 没有强制只能有一个 Data Provider 存在。

所以,可以形成一个主 AHP,一个辅助性的 AHP.

地图的数据走主 provider,感知类的数据走辅助 providers。

主 provider 确证电子地平线的骨架,后面的辅助类做更多数据的填充和更新。

数据融合在自动驾驶当中是个永恒的话题,在 ADASIS v3 也分了两种情况。

5.1 下游融合

这个算后融合吧。

Provider 只管发数据,在 AHR 进行融合

5.2 上游融合

这个算前融合。

Provider 这一侧提前把信息进行融合,AHR 端直接做应用算法处理了。

因为前融合可以有效节省通信带宽,所以我个人而言倾向于这一种。

当然,具体使用哪种要结合实际更复杂的情况。

总结

本文是基于阅读 ADASIS v3 的官方文档结合自己的经验理解形成的技术总结,目的是为了快速了解 ADASIS v3 基础概念和通信机制。

因为篇幅有限,没有办法完完整整介绍所有的内容,实际开发如果要参考 ADASIS v3 需要自己仔细阅读文档及参考文档。

当然,前面已经讲过 ADASIS v3 只是地图数据通信协议的一种,你大可根据它的优缺点建立自己的一套体系,但我还是倾向于遵从它,因为汽车行业是个讲标准的行业。

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