韦东山freeRTOS系列教程之【第九章】任务通知(Task Notifications)

2021-12-08 09:55:29 浏览数 (1)

文章目录

  • 系列教程总目录
  • 概述
  • 9.1 任务通知的特性
    • 9.1.1 优势及限制
    • 9.1.2 通知状态和通知值
  • 9.2 任务通知的使用
    • 9.2.1 两类函数
    • 9.2.2 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake
    • 9.2.3 xTaskNotify/xTaskNotifyWait
  • 9.3 示例22: 传输计数值
  • 9.4 示例23: 传输任意值

概述

所谓"任务通知",你可以反过来读"通知任务"。

我们使用队列、信号量、事件组等等方法时,并不知道对方是谁。使用任务通知时,可以明确指定:通知哪个任务。

使用队列、信号量、事件组时,我们都要事先创建对应的结构体,双方通过中间的结构体通信:

使用任务通知时,任务结构体TCB中就包含了内部对象,可以直接接收别人发过来的"通知":

本章涉及如下内容:

  • 任务通知:通知状态、通知值
  • 任务通知的使用场合
  • 任务通知的优势

9.1 任务通知的特性

9.1.1 优势及限制

任务通知的优势:

  • 效率更高:使用任务通知来发送事件、数据给某个任务时,效率更高。比队列、信号量、事件组都有大的优势。
  • 更节省内存:使用其他方法时都要先创建对应的结构体,使用任务通知时无需额外创建结构体。

任务通知的限制:

  • 不能发送数据给ISR: ISR并没有任务结构体,所以无法使用任务通知的功能给ISR发送数据。但是ISR可以使用任务通知的功能,发数据给任务。
  • 数据只能给该任务独享 使用队列、信号量、事件组时,数据保存在这些结构体中,其他任务、ISR都可以访问这些数据。使用任务通知时,数据存放入目标任务中,只有它可以访问这些数据。 在日常工作中,这个限制影响不大。因为很多场合是从多个数据源把数据发给某个任务,而不是把一个数据源的数据发给多个任务。
  • 无法缓冲数据 使用队列时,假设队列深度为N,那么它可以保持N个数据。 使用任务通知时,任务结构体中只有一个任务通知值,只能保持一个数据。
  • 无法广播给多个任务 使用事件组可以同时给多个任务发送事件。 使用任务通知,只能发个一个任务。
  • 如果发送受阻,发送方无法进入阻塞状态等待 假设队列已经满了,使用xQueueSendToBack()给队列发送数据时,任务可以进入阻塞状态等待发送完成。 使用任务通知时,即使对方无法接收数据,发送方也无法阻塞等待,只能即刻返回错误。

9.1.2 通知状态和通知值

每个任务都有一个结构体:TCB(Task Control Block),里面有2个成员:

  • 一个是uint8_t类型,用来表示通知状态
  • 一个是uint32_t类型,用来表示通知值
代码语言:javascript复制
typedef struct tskTaskControlBlock
{
    ......
    /* configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES = 1 */
    volatile uint32_t ulNotifiedValue[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
    volatile uint8_t ucNotifyState[ configTASK_NOTIFICATION_ARRAY_ENTRIES ];
    ......
} tskTCB;

通知状态有3种取值:

  • taskNOT_WAITING_NOTIFICATION:任务没有在等待通知
  • taskWAITING_NOTIFICATION:任务在等待通知
  • taskNOTIFICATION_RECEIVED:任务接收到了通知,也被称为pending(有数据了,待处理)
代码语言:javascript复制
#define taskNOT_WAITING_NOTIFICATION              ( ( uint8_t ) 0 )  /* 也是初始状态 */
#define taskWAITING_NOTIFICATION                  ( ( uint8_t ) 1 )
#define taskNOTIFICATION_RECEIVED                 ( ( uint8_t ) 2 )

通知值可以有很多种类型:

  • 计数值
  • 位(类似事件组)
  • 任意数值

9.2 任务通知的使用

使用任务通知,可以实现轻量级的队列(长度为1)、邮箱(覆盖的队列)、计数型信号量、二进制信号量、事件组。

9.2.1 两类函数

任务通知有2套函数,简化版、专业版,列表如下:

  • 简化版函数的使用比较简单,它实际上也是使用专业版函数实现的
  • 专业版函数支持很多参数,可以实现很多功能

简化版

专业版

发出通知

xTaskNotifyGivevTaskNotifyGiveFromISR

xTaskNotifyxTaskNotifyFromISR

取出通知

ulTaskNotifyTake

xTaskNotifyWait

9.2.2 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake

在任务中使用xTaskNotifyGive函数,在ISR中使用vTaskNotifyGiveFromISR函数,都是直接给其他任务发送通知:

  • 使得通知值加一
  • 并使得通知状态变为"pending",也就是taskNOTIFICATION_RECEIVED,表示有数据了、待处理

可以使用ulTaskNotifyTake函数来取出通知值:

  • 如果通知值等于0,则阻塞(可以指定超时时间)
  • 当通知值大于0时,任务从阻塞态进入就绪态
  • 在ulTaskNotifyTake返回之前,还可以做些清理工作:把通知值减一,或者把通知值清零

使用ulTaskNotifyTake函数可以实现轻量级的、高效的二进制信号量、计数型信号量。

这几个函数的原型如下:

代码语言:javascript复制
BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );

void vTaskNotifyGiveFromISR( TaskHandle_t xTaskHandle, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

uint32_t ulTaskNotifyTake( BaseType_t xClearCountOnExit, TickType_t xTicksToWait );

xTaskNotifyGive函数的参数说明如下:

参数

说明

xTaskToNotify

任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知

返回值

必定返回pdPASS

vTaskNotifyGiveFromISR函数的参数说明如下:

参数

说明

xTaskHandle

任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知

pxHigherPriorityTaskWoken

被通知的任务,可能正处于阻塞状态。此函数发出通知后,会把它从阻塞状态切换为就绪态。如果被唤醒的任务的优先级,高于当前任务的优先级,则"*pxHigherPriorityTaskWoken"被设置为pdTRUE,这表示在中断返回之前要进行任务切换。

ulTaskNotifyTake函数的参数说明如下:

参数

说明

xClearCountOnExit

函数返回前是否清零:pdTRUE:把通知值清零pdFALSE:如果通知值大于0,则把通知值减一

xTicksToWait

任务进入阻塞态的超时时间,它在等待通知值大于0。0:不等待,即刻返回;portMAX_DELAY:一直等待,直到通知值大于0;其他值:Tick Count,可以用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count

返回值

函数返回之前,在清零或减一之前的通知值。如果xTicksToWait非0,则返回值有2种情况:1. 大于0:在超时前,通知值被增加了2. 等于0:一直没有其他任务增加通知值,最后超时返回0

9.2.3 xTaskNotify/xTaskNotifyWait

xTaskNotify 函数功能更强大,可以使用不同参数实现各类功能,比如:

  • 让接收任务的通知值加一:这时xTaskNotify()等同于xTaskNotifyGive()
  • 设置接收任务的通知值的某一位、某些位,这就是一个轻量级的、更高效的事件组
  • 把一个新值写入接收任务的通知值:上一次的通知值被读走后,写入才成功。这就是轻量级的、长度为1的队列
  • 用一个新值覆盖接收任务的通知值:无论上一次的通知值是否被读走,覆盖都成功。类似xQueueOverwrite()函数,这就是轻量级的邮箱。

xTaskNotify()xTaskNotifyGive()更灵活、强大,使用上也就更复杂。xTaskNotifyFromISR()是它对应的ISR版本。

这两个函数用来发出任务通知,使用哪个函数来取出任务通知呢?

使用xTaskNotifyWait()函数!它比ulTaskNotifyTake()更复杂:

  • 可以让任务等待(可以加上超时时间),等到任务状态为"pending"(也就是有数据)
  • 还可以在函数进入、退出时,清除通知值的指定位

这几个函数的原型如下:

代码语言:javascript复制
BaseType_t xTaskNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify, uint32_t ulValue, eNotifyAction eAction );

BaseType_t xTaskNotifyFromISR( TaskHandle_t xTaskToNotify,
                               uint32_t ulValue, 
                               eNotifyAction eAction, 
                               BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

BaseType_t xTaskNotifyWait( uint32_t ulBitsToClearOnEntry, 
                            uint32_t ulBitsToClearOnExit, 
                            uint32_t *pulNotificationValue, 
                            TickType_t xTicksToWait );

xTaskNotify函数的参数说明如下:

参数

说明

xTaskToNotify

任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知

ulValue

怎么使用ulValue,由eAction参数决定

eAction

见下表

返回值

pdPASS:成功,大部分调用都会成功pdFAIL:只有一种情况会失败,当eAction为eSetValueWithoutOverwrite, 并且通知状态为"pending"(表示有新数据未读),这时就会失败。

eNotifyAction参数说明:

eNotifyAction取值

说明

eNoAction

仅仅是更新通知状态为"pending",未使用ulValue。这个选项相当于轻量级的、更高效的二进制信号量。

eSetBits

通知值 = 原来的通知值 | ulValue,按位或。相当于轻量级的、更高效的事件组。

eIncrement

通知值 = 原来的通知值 1,未使用ulValue。相当于轻量级的、更高效的二进制信号量、计数型信号量。相当于xTaskNotifyGive()函数。

eSetValueWithoutOverwrite

不覆盖。如果通知状态为"pending"(表示有数据未读),则此次调用xTaskNotify不做任何事,返回pdFAIL。如果通知状态不是"pending"(表示没有新数据),则:通知值 = ulValue。

eSetValueWithOverwrite

覆盖。无论如何,不管通知状态是否为"pendng",通知值 = ulValue。

xTaskNotifyFromISR函数跟xTaskNotify很类似,就多了最后一个参数pxHigherPriorityTaskWoken。在很多ISR函数中,这个参数的作用都是类似的,使用场景如下:

  • 被通知的任务,可能正处于阻塞状态
  • xTaskNotifyFromISR函数发出通知后,会把接收任务从阻塞状态切换为就绪态
  • 如果被唤醒的任务的优先级,高于当前任务的优先级,则"*pxHigherPriorityTaskWoken"被设置为pdTRUE,这表示在中断返回之前要进行任务切换。

xTaskNotifyWait函数列表如下:

参数

说明

ulBitsToClearOnEntry

在xTaskNotifyWait入口处,要清除通知值的哪些位?通知状态不是"pending"的情况下,才会清除。它的本意是:我想等待某些事件发生,所以先把"旧数据"的某些位清零。能清零的话:通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnEntry)。比如传入0x01,表示清除通知值的bit0;传入0xffffffff即ULONG_MAX,表示清除所有位,即把值设置为0

ulBitsToClearOnExit

在xTaskNotifyWait出口处,如果不是因为超时推出,而是因为得到了数据而退出时:通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnExit)。在清除某些位之前,通知值先被赋给"*pulNotificationValue"。比如入0x03,表示清除通知值的bit0、bit1;传入0xffffffff即ULONG_MAX,表示清除所有位,即把值设置为0

pulNotificationValue

用来取出通知值。在函数退出时,使用ulBitsToClearOnExit清除之前,把通知值赋给"*pulNotificationValue"。如果不需要取出通知值,可以设为NULL。

xTicksToWait

任务进入阻塞态的超时时间,它在等待通知状态变为"pending"。0:不等待,即刻返回;portMAX_DELAY:一直等待,直到通知状态变为"pending";其他值:Tick Count,可以用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count

返回值

1. pdPASS:成功这表示xTaskNotifyWait成功获得了通知:可能是调用函数之前,通知状态就是"pending";也可能是在阻塞期间,通知状态变为了"pending"。2. pdFAIL:没有得到通知。

9.3 示例22: 传输计数值

本节源码是FreeRTOS_22_tasknotify_tansfer_count,基于FreeRTOS_13_semaphore_circle_buffer修改。

本程序创建2个任务:

  • 发送任务:把数据写入唤醒缓冲区,使用xTaskNotifyGive()让通知值加一
  • 接收任务:使用ulTaskNotifyTake()取出通知值,这表示字符数,打印字符

main函数代码如下:

代码语言:javascript复制
int main( void )
{
	prvSetupHardware();

	/* 创建1个任务用于发送任务通知
	 * 优先级为2
	 */
	xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL );

	/* 创建1个任务用于接收任务通知
	 * 优先级为1
	 */
	 xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, &xRecvTask );

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}

发送任务、接收任务的代码和执行流程如下:

  • A:发送任务优先级最高,先执行。连续存入3个字符、发出3次任务通知:通知值累加为3
  • B:发送任务阻塞,让接收任务能执行
  • C:接收任务读到通知值为3,并把通知值清零
  • D:把3个字符依次读出、打印
  • E:再次读取任务通知,阻塞

运行结果如下图所示:

本程序使用xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake实现了轻量级的计数型信号量,代码更简单:

  • 无需创建信号量
  • 消耗内存更少
  • 效率更高

信号量是个公开的资源,任何任务、ISR都可以使用它:可以释放、获取信号量。

而本节程序中,发送任务只能给指定的任务发送通知,目标明确;接收任务只能从自己的通知值中得到数据,来源明确。

9.4 示例23: 传输任意值

本节源码是FreeRTOS_23_tasknotify_tansfer_value

在上述例子中使用任务通知来传输计数值、传输通知。

本节程序使用任务通知来传输任意数据,它创建2个任务:

  • 发送任务:把数据通过xTaskNotify()发送给其他任务
  • 接收任务:使用xTaskNotifyWait取出通知值,这表示字符,并打印出来

main函数代码如下:

代码语言:javascript复制
int main( void )
{
	prvSetupHardware();

	/* 创建1个任务用于发送任务通知
	 * 优先级为2
	 */
	xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL );

	/* 创建1个任务用于接收任务通知
	 * 优先级为1
	 */
	 xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, &xRecvTask );

	/* 启动调度器 */
	vTaskStartScheduler();

	/* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
	return 0;
}

发送任务、接收任务的代码和执行流程如下:

  • A:发送任务优先级最高,先执行。连续给对方任务发送3个字符,只成功了1次
  • B:发送任务阻塞,让接收任务能执行
  • C:接收任务读取通知值
  • D:把读到的通知值作为字符打印出来
  • E:再次读取任务通知,阻塞

运行结果如下图所示:

本程序使用xTaskNotify/xTaskNotifyWait实现了轻量级的队列(该队列长度只有1),代码更简单:

  • 无需创建队列
  • 消耗内存更少
  • 效率更高

队列是个公开的资源,任何任务、ISR都可以使用它:可以存入数据、取出数据。

而本节程序中,发送任务只能给指定的任务发送通知,目标明确;接收任务只能从自己的通知值中得到数据,来源明确。

注意:任务通知值只有一个,数据可能丢失,设计程序时要考虑这点。

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