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大家好,我是林一一,这是一篇关于 vue 的原理面试题,如果能够完全弄懂相信对大家很有帮助。
面试题篇
1.老生常谈之, MPA/SPA 的理解,优缺点是什么?
MPA
多页面应用。
- 构成:有多个页面
html
构成, - 跳转方式:页面的跳转是从一个页面到另一个页面
- 刷新的方式:全页面刷新
- 页面数据跳转:依赖
URL/cookie/localStorage
- 跳转后的资源
会重新加载
- 优点:对 SEO 比较友好,开发难度低一点。
SPA
单页面应用 - 页面组成:由一个外壳页面包裹,多个页面(组件)片段组成
- 跳转方式:在外壳页面中跳转,将片段页面(组件)显示或隐藏
- 刷新方式:页面片段的局部刷新
- 页面的数据跳转:组件间的传值比较容易
- 跳转后的资源
不会重新加载
- 缺点:对 SEO 搜索不太友好需要单独做配置,开发难度高一点需要专门的开发框架
iframe 实际上是
MPA
,但是可以实现SPA
的一些效果,但是本身由不少问题。
2.老生常谈之,为什么需要有这些 MVC/MVVM 模式?谈谈你对 MVC,MVVM 模式的区别,
目的:借鉴后端的思想,职责划分和分层
- Vue, React 不是真正意义上的 MVVM 更不是 MVC,两者核心只处理视图层
view
。
MVC模式
MVC.jpg
单向的数据,用户的每一步操作都需要重新请求数据库来修改视图层的渲染,形成一个单向的闭环。比如
jQuery underscore backbone
。
- M:
model
数据存放层 - V:
view
:视图层 页面 - C:
controller
:控制器 js 逻辑层。
controller
控制层将数据层model层
的数据处理后显示在视图层view层
,同样视图层view层
接收用户的指令也可以通过控制层controller
,作用到数据层model
。所以MVC的缺点是视图层不能和数据层直接交互。
MVVM模式
隐藏了
controller
控制层,直接操控View
视图层和Model
数据层。
MVVM.jpg
- M:model 数据模型
- V: view 视图模板
- VM:view-model 视图数据模板(vue处理的层,vue 中的definedProperty 就是处理 VM 层的逻辑)
双向的数据绑定:
model
数据模型层通过数据绑定Data Bindings
直接影响视图层View
,同时视图层view
通过监听Dom Listener
也可以改变数据模型层model
。
- 数据绑定和DOM事件监听就是
viewModel
层Vue
主要做的事。也就是说:只要将数据模型层Model
的数据挂载到ViewModel
层Vue
就可以实现双向的数据绑定。 - 加上
vuex/redux
可以作为vue和react
的model
数据层。 var vm = new Vue()
vm 就是
view-model
数据模型层,data:就是vmview-model
层所代理的数据。
- 综上两者的区别:MVC 的视图层和数据层交互需要通过控制层
controller
属于单向链接。MVVM 隐藏了控制层controller
,让视图层和数据层可以直接交互 属于双向连接。
3. 说一下对 Vue 中响应式数据的理解
小tip:响应式数据指的是数据发生了变化,视图可以更新就是响应式的数据
vue
中实现了一个definedReactive
方法,方法内部借用Object.definedProperty()
给每一个属性都添加了get/set
的属性。definedReactive
只能监控到最外层的对象,对于内层的对象需要递归劫持数据。- 数组则是重写的7个
push pop shift unshift reverse sort splice
来给数组做数据拦截,因为这几个方法会改变原数组 - 扩展:
// srccoreobserverindex.js export function defineReactive ( obj: Object, key: string, val: any, customSetter?: ?Function, shallow?: boolean ) { // 准备给属性添加一个 dep 来依赖收集 Watcher 用于更新视图。 const dep = new Dep() // some code
// observe() 用来观察值的类型,如果是属性也是对象就递归,为每个属性都加上get/set let childOb = !shallow && observe(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { // 这里取数据时依赖收集 const value = getter ? getter.call(obj) : val if (Dep.target) { dep.depend() // childOb 是对对像进行收集依赖 if (childOb) { childOb.dep.depend()
//这里对数组和内部的数组进行递归收集依赖,这里数组的 key 和 value 都有dep。 if (Array.isArray(value)) { dependArray(value) } } } return value }, set: function reactiveSetter (newVal) { // 属性发生改变,这里会通知 watcher 更新视图 }
}) }
上面的 Dep(类) 是用来干嘛的?答:用来收集渲染的
Watcher
,Watcher
又是一个啥东西?答:watcher
是一个类,用于更新视图的
4. Vue 是怎么检测数组的变化的?
- vue 没有对数组的每一项用
definedProperty()
来数据拦截,而是通过重写数组的方法push pop shift unshift reverse sort splice
。 - 手动调用 notify,通知 render watcher,执行 update
- 数组中如果有对象类型(
对象和数组
)的话会进行数据拦截。 - 所以通过修改数组下标和数组长度是不会进行数据拦截的,也就不会有响应式变化。例如
arr[0] = 1, arr.length = 2
都不会有响应式 - 扩展:
// srccoreobserverarray.js const methodsToPatch = ['push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse'] methodsToPatch.forEach(function (method) { const original = arrayProto[method] def(arrayMethods, method, function mutator (...args) { const result = original.apply(this, args) const ob = this.ob let inserted switch (method) { case 'push': case 'unshift': inserted = args break case 'splice': inserted = args.slice(2) break } // 新增的类型再次观察 if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 手动调用 notify 派发更新 ob.dep.notify() return result }) })
5.Vue 是怎样依赖收集的?(dep 和 Watcher 是什么关系)
dep.jpg
tip:
Dep
是一个用来负责收集Watcher
的类,Watcher
是一个封装了渲染视图逻辑的类,用于派发更新的。需要注意的是Watcher 是不能直接更新视图的还需要结合Vnode经过patch()中的diff算法才可以生成真正的DOM
- 每一个属性都有自己的
dep
属性,来存放依赖的Watcher
,属性发生变化后会通知Watcher
去更新。 - 在用户获取(
getter
) 数据时 Vue 给每一个属性都添加了dep
属性来(collect as Dependency)收集Watcher
。在用户setting
设置属性值时dep.notify()
通知收集的Watcher
重新渲染。详情见上面的defineReactive()
Dep依赖收集类
其和Watcher类
是多对多双向存储的关系- 每一个属性都可以有多个
Watcher 类
,因为属性可能在不同的组件中被使用。 - 同时一个
Watcher 类
也可以对应多个属性。
6. Vue 中的模板编译
Vue中模板编译:其实就是将
template
转化成render
函数。说白了就是将真实的DOM(模板)
编译成虚拟dom(Vnode)
- 第一步是将
template 模板
字符串转换成ast 语法树
(parser 解析器),这里使用了大量的正则来匹配标签的名称,属性,文本等。 - 第二步是对 AST 进行静态节点
static
标记,主要用来做虚拟 DOM 的渲染优化(optimize优化器),这里会遍历出所有的子节点也做静态标记 - 第三步是 使用
ast语法树
重新生成render 函数
代码字符串 code。(codeGen 代码生成器)
为什么要静态标记节点,如果是静态节点(没有绑定数据,前后不需要发生变化的节点)那么后续就不需要 diff 算法来作比较。
7. 生命周期钩子实现原理
- vue 中的生命周期钩子只是一个回调函数,在创建组件实例化的过程中会调用对应的钩子执行。
- 使用
Vue.mixin({})
混入的钩子或生命周期中定义了多个函数,vue 内部会调用mergeHook()
对钩子进行合并放入到队列中依次执行 - 扩展
// srccoreutiloptions.js function mergeHook ( parentVal: ?Array<Function>, childVal: ?Function | ?Array<Function> ): ?Array<Function> { const res = childVal ? parentVal ? parentVal.concat(childVal) // 合并 : Array.isArray(childVal) ? childVal : [childVal] : parentVal return res ? dedupeHooks(res) : res }
8.老生常谈之 vue 生命周期有哪些,一般在哪里发送请求?
beforeCreate
: 刚开始初始化 vue 实例,在数据观测observer
之前调用,还没有创建data/methods
等属性created
: vue 实例初始化结束,所有的属性已经创建。beforeMount
: 在 vue 挂载数据到页面上之前,触发这个钩子,render 函数此时被触发。mounted
: el 被 创建的vm.$el
替换,vue 初始化的数据已经挂载到页面之上,这里可以访问到真实的 DOM。一般会在这里请求数据。beforeUpdate
: 数据更新时调用,也就是在虚拟 dom 重新渲染之前。updated
: 数据变化导致虚拟 dom 发生重新渲染之后发生。beforeDestroy
: 实例销毁之前调用该钩子,此时实例还在。vm.$destroy
触发两个方法。destroyed
: Vue 实例销毁之后调用。所有的事件监听都会被接触。
请求数据要看具体的业务需求决定在哪里发送
ajax
9.Vue.mixin({})的使用场景和原理
- 使用场景:用于抽离一个公共的业务逻辑实现复用。
- 实现原理:调用
mergeOptions()
方法采用策略模式针对不同的属性合并。混入的数据和组件的数据有冲突就采用组件本身的。 Vue.mixin({})
缺陷,1.可能会导致混入的属性名和组件属性名发生命名冲突;2. 数据依赖的来源问题- 扩展
export function mergeOptions ( parent: Object, child: Object, vm?: Component ): Object { // some code if (!child._base) { if (child.extends) { parent = mergeOptions(parent, child.extends, vm) } if (child.mixins) { for (let i = 0, l = child.mixins.length; i < l; i ) { parent = mergeOptions(parent, child.mixins[i], vm) } } }
// 递归遍历合并组件和混入的属性 const options = {} let key for (key in parent) { mergeField(key) } for (key in child) { if (!hasOwn(parent, key)) { mergeField(key) } } function mergeField (key) { const strat = strats[key] || defaultStrat options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key) } return options }
10.老生常谈之 vue 组件中的data 为什么必须是一个函数?
- 这和 js 本身机制相关,
data
函数中返回的对象引用地址不同,就能保证不同组件之间的数据不相互污染。 Vue.mixin()
中如果混入data
属性,那么data
也必须是一个函数。因为Vue.mixin()
也可以多处使用。- 实例中
data
可以是一个对象也可以是一个函数,因为我们一个页面一般只初始化一个Vue实例(单例)
11. 老生常谈之 vue 中 vm.$nextTick(cb)实现原理和场景
- 场景:
在 dom 更新循环结束后调用,用于获取更新后的 dom 数据
- 实现原理:
vm.$nextTick(cb)
是一个异步的方法为了兼容性做了很多降级处理依次有promise.then,MutationObserver,setImmediate,setTimeout
。在数据修改后不会马上更新视图,而是经过set
方法 notify 通知Watcher
更新,将需要更新的Watcher
放入到一个异步队列中,nexTick
的回调函数就放在Watcher
的后面,等待主线程中同步代码执行借宿然后依次清空队列中,所以vm.nextTick(callback)
是在dom
更新结束后执行的。
上面将对列中
Watcher
依次清空就是vue 异步批量更新的原理
。提一个小思考:为什么不直接使用setTimeout
代替?因为setTimeout
是一个宏任务,宏任务多性能也会差。关于事件循环可以看看 JS 事件循环
12.老生常谈之 watch 和 computed 区别
computed
内部就是根据Object.definedProperty()
实现的computed
具备缓存功能,依赖的值不发生变化,就不会重新计算。watch
是监控值的变化,值发生变化时会执行对应的回调函数。computed
和watch
都是基于Watcher类
来执行的。
代码语言:javascript复制
computed
缓存功能依靠一个变量dirty
,表示值是不是脏的默认是true
,取值后是false
,再次取值时dirty
还是false
直接将还是上一次的取值返回。
// srccoreinstancestate.js computed 取值函数
function createComputedGetter (key) {
return function computedGetter () {
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
if (watcher) {
if (watcher.dirty) { // 判断值是不是脏 dirty
watcher.evaluate()
}
if (Dep.target) {
watcher.depend()
}
return watcher.value
}
}
}
代码语言:javascript复制// srccoreinstancestate.js watch 实现
Vue.prototype.$watch = function (
expOrFn: string | Function,
cb: any,
options?: Object
): Function {
const vm: Component = this
if (isPlainObject(cb)) {
return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
}
options = options || {}
options.user = true
// 实例化 watcher
const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
if (options.immediate) {
const info = `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`
pushTarget()
invokeWithErrorHandling(cb, vm, [watcher.value], vm, info)
popTarget()
}
return function unwatchFn () {
watcher.teardown()
}
}
参考
Vue 模板编译原理
Vue.nextTick 的原理和用途
结束
谢谢大家阅读到这里,如果觉得写的还可以,欢迎三连呀,我是林一一,下次见。