12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(简称UOD)在上海阿纳迪酒店正式举办。作为一场虚幻技术人才的交流学习盛宴,UOD自2015年起拉开序幕,至今已成功举办6届。去年受疫情影响,UOD突破时间与空间的限制,选择在线上与大家见面。本届UOD再次回归线下,排除万难,只为与开发者们相聚一堂,碰撞思维的火花。
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日共设两大会场,为前来的观众精心准备了共50场主旨演讲和技术演讲,内容涵盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业,务求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者。
虚幻引擎5
赋予开发者前所未有的创造力
今年5月份,虚幻引擎5演示视频发布,凭借惊艳的画面表现力引起了行业内外人士的广泛关注。作为虚幻引擎过去二十多年开发经验的结晶,虚幻引擎5是专为次世代游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验所做的准备。它将赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性,帮助他们开发出各种次世代实时3D内容和体验。
本届UOD,来自Epic Games的第一方演讲者们,带来了不少虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享。对那些喜欢追求科技最前沿的游戏开发者们来说,可以充分感受到“时代变了”所带来的惊喜和兴奋。
Epic Games技术总监(开发者关系)王祢
Epic Games技术总监(开发者关系)王祢,以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心,着重介绍了Lumen的技术原理,包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射。“它可以在拥有高细节的大型场景中渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射,小到微米级,大到千米级,都能游刃有余。”对PC和主机游戏厂商来说,能够很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点。
Epic Games技术工程师李洁,主要分析了虚幻引擎5轻量级物理引擎Chaos,包括Chaos的设计思路、算法流程,以及重要功能——基于异步的物理模拟和网络同步、大地图坐标、布料、载具、破坏系统等。在虚幻引擎5中,Chaos全面取代了PhysX。凡是使用虚幻引擎5的开发者,都能够通过Chaos,满足次世代游戏的需求。
目前,虚幻引擎5还处于抢先体验阶段,虽然有不少开发者已经使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的交互体验,但正式发布、大面积应用还需等到2022年,不同规模开发者的实际应用情况还未可知。
Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏
对此,Epic Games虚幻引擎大中华区总经理吴灏表示,虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标,就是为中小团队开发更方便的工具链,方便开发者达到演示视频中的效果。比如Lunmen动态全局光技术,通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果,可以省去开发者大量的迭代、调试时间。“降低了技术门槛,开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍。”
届时,虚幻引擎5对行业造成的改革,想必会刷新我们想象。我们也期待着中国游戏行业虚幻引擎5作品的一波井喷。
立足前沿技术开发
赋能整个互联网行业
Epic Games作为一家游戏公司,以做引擎为自己的长期发展,已经扎根游戏行业30年。期间,虚幻引擎通过不断地迭代和升级,服务对象早已不局限于游戏行业,还包括汽车、建筑、媒体娱乐等行业,而且已经有大量采用虚幻引擎的成功案例。
本届UOD,除了虚幻引擎5相关内容,来自国内第三方及海外Epic Games第一方的大咖们,也呈现了其他的前沿技术与案例解析,以及虚幻引擎在不同行业应用的精彩演讲。
游戏方面,来自腾讯光子工作室《黎明觉醒》项目引擎组的负责人魏知晓,讲解了《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化;完美世界技术中台负责人徐丹、幻塔工作室工程师李宁徽,分别分享了《幻塔》移动平台、以及开放世界自由探索的制作经历。
华人运通高合汽车的创始人、董事长兼首席执行官丁磊
此外,华人运通高合汽车的创始人、董事长兼首席执行官丁磊从汽车产业和游戏产业的日趋融合现状出发,讲述虚幻引擎带来的创新和全新机遇;祖龙娱乐的首席艺术家刘冰,介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟,通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现,分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡......
游戏行业之外,Epic Games行业经理Bernt (BK) Johannessen,主要分享了虚幻引擎最近在影视、广播、现场活动的案例,包括Dota2赛事、半岛电视台虚拟演播室、Turner Sports、Prismax演唱会等。Epic Games底特律实验室主管Heiko Wenczel,探讨了虚幻引擎在汽车行业的发展趋势,以及Epic Games汽车垂直领域的未来发展计划。Epic Games高级产品经理Rod Recker,则围绕虚幻引擎与Twinmotion(实时建筑可视化工具)中的AEC应用案例进行了详细介绍。
两大会场共50场演讲,虚幻引擎的技术革新、以及对各行各业的助力一览无余。无论是游戏开发者、建筑师、工程师、设计师、美术师、制作人还是电影摄影师,都能在大会中找到适合自己的内容。这也是Epic Games所在的游戏行业对整个互联网行业的重要贡献。
吴灏提到,目前,虚幻引擎正在和不同行业的专家做对接,以匹配不同领域应用的规范格式以及习惯,让虚幻引擎适用于更多行业。“我们希望虚幻引擎能够帮助各行各业的开发者、使用者,更加好而快地加速大家的生产力,从而在游戏、制造业、影视动画等行业,成为数字化内容生产和转型的基石。”
不计成本
为开发者谋利益
如果说UOD是虚幻引擎及开发者交流会,那么这个交流会的成功、顺利举办,离不开Epic Games在技术层面十年如一日的追求与坚持——不计成本为开发者谋利益、为开发者提供更好的开发环境。这也是Epic Games做虚幻引擎的理念之一。
具体体现在哪里呢?每月,Epic Games都会与虚幻引擎的创作者合作,将一些精选内容免费提供给虚幻社区,让美术师、设计师和程序员们不必破费就能得到更多资源。比如在11月,他们就提供了包含示例公寓、设计图纸、烘焙的光照等内容的交互式界面及工具套件,可以为建筑可视化项目提供更多选项和控制。
或是连续两年举办的名为“教育周”的特别庆典,准备职涯和作品集的建议、项目分析、特别直播(邀请特约嘉宾)、学生/教育者访谈以及学习资源等,为虚幻引擎用户的创作之路提供帮助。
上述的努力和贡献,既是Epic Games长期主义发展规划下的必然产物,也是“为开发者谋利益”的冰山一角。
在吴灏看来,随着计算机算力的不断提升、以及在各个领域的下沉,人机交互、数字内容将会覆盖各个行业,有着无限的发展空间和想象力。而引擎作为一个实时渲染三维可视化的软件和工具,其技术部分是行业应用底层的核心部分,这个核心是共享的、需要迭代的。
这也是为什么虚幻引擎一直秉承着“We succeed only when you succeed”的发展理念,持续投入研发,为开发者创造更加良好的开发环境,并且不断迭代,让虚幻引擎适用于更多行业的原因。
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日虽然已经落幕,但次世代的大门才刚刚打开。我们也期待着虚幻引擎5、期待着虚幻引擎在2022年带来更多惊喜与改变,赋予开发者前所未有的创造力,为用户创造更好的环境,提供更具互动性、更加沉浸的体验。未来已来,让我们一同走进次世代。