前言
这是很久之前的一篇文章了,最近有人提到了就想起来了,正好在这里还没发布过,就重新整理一下发出来吧。这个系列也搁置了很久了,看看能不能重新启动起来
本篇文章主要去实现一个对折页面的效果,主要来学习Android中的截屏、Bitmap处理及canvas绘制这些知识。
实现后的效果如下
AnimationListView框架
框架产生原因
由于有几个效果处理手法类似,可以看成一个系列,所以整理了一些公共的接口和类,本篇文章会仔细介绍一下,故篇幅很能会较长一些,可能也会枯燥一点。
首先,我们不仅仅要实现对折的效果,实际上整体可以看成是一个特殊的ViewPager,每个Item都占满屏幕,而且切换Item时是对折效果。生活中更贴近的例子应该是挂历,一页页的上翻下翻。
所以对折效果是切换时的过渡效果,我们首先要实现这种ViewPager —— AnimationListView,然后再添加上效果。
AnimationListView这个类代码较多,这里就不整个贴出来了,大家可以去项目源码中查看,这里只将关键部分代码讲解一下。
实现页面缓存
AnimationListView很多思想类似ViewPager,使用了Adapter来加载每个页面,并且缓存了三个页面:当前页面、上个页面和下个页面,这样提前缓存可以让页面表现的更流畅。这部分代码如下:
代码语言:javascript复制/**
* 设置adapter,设置监听并重新布局页面
* @param adapter
*/
public void setAdapter(Adapter adapter) {
mAdapter = adapter;
mAdapter.registerDataSetObserver(new DataSetObserver() {
@Override
public void onChanged() {
super.onChanged();
refreshByAdapter();
}
@Override
public void onInvalidated() {
super.onInvalidated();
refreshByAdapter();
}
});
mCurrentPosition = 0;
refreshByAdapter();
}
/**
* 重新布局页面
* 先添加mCacheItems,再添加mFolioView。这样mFolioView一直处于顶端,不会被遮挡。
*/
private void refreshByAdapter() {
removeAllViews();
if (mCurrentPosition < 0) {
mCurrentPosition = 0;
}
if (mCurrentPosition >= mAdapter.getCount()) {
mCurrentPosition = mAdapter.getCount() - 1;
}
//如果缓存item不够3个,用第一个item添补
while(mCacheItems.size() < 3){
View item = mAdapter.getView(0, null, null);
addView(item, mLayoutParams);
mCacheItems.add(item);
}
//刷新缓存item的数据。
for (int i = 0; i < mCacheItems.size(); i ) {
int index = mCurrentPosition i - 1;
View item = mCacheItems.get(i);
//当在列表顶部或底部,会有一个缓存Item不刷新,因为当前位置没有上一个或下一个位置
if (index >= 0 && index < mAdapter.getCount()) {
item = mAdapter.getView(index, item, null);
}
}
//刷新界面
initItemVisible();
//添加翻转处理的view
setAnimationViewVisible(false);
}
/**
* 下一页
*/
protected void pageNext() {
setAnimationViewVisible(false);
//当前位置加1
mCurrentPosition ;
if (mCurrentPosition >= mAdapter.getCount()) {
mCurrentPosition = mAdapter.getCount() - 1;
}
//移出缓存的第一个item,并且刷新成当前位置的下一位,并添加到缓存列表最后
View first = mCacheItems.remove(0);
if (mCurrentPosition 1 < mAdapter.getCount()) {
first = mAdapter.getView(mCurrentPosition 1, first, null);
}
mCacheItems.add(first);
//刷新界面
initItemVisible();
}
/**
* 上一页
*/
protected void pagePrevious() {
//当前位置减1
mCurrentPosition--;
if (mCurrentPosition < 0) {
mCurrentPosition = 0;
}
//移出缓存的最后一个item,并且刷新成当前位置的上一位,并添加到缓存列表开始
View last = mCacheItems.remove(mCacheItems.size() - 1);
if (mCurrentPosition - 1 >= 0) {
last = mAdapter.getView(mCurrentPosition - 1, last, null);
}
mCacheItems.add(0, last);
//刷新界面
initItemVisible();
setAnimationViewVisible(false);
}
/**
* 刷新所有的item,并且只显示当前位置即中间的item
*/
private void initItemVisible() {
for (int i = 0; i < mCacheItems.size(); i ) {
View item = mCacheItems.get(i);
item.invalidate();
if (item == null) {
continue;
}
if (i == 1) {
item.setVisibility(VISIBLE);
} else {
item.setVisibility(INVISIBLE);
}
}
}
首先,我们来看refreshByAdpter
这个函数,可以看到当Adapter的数据有变化时都会调用这个函数,它的作用就是根据当前的position初始化页面使Adapter生效。
在这个函数中,根据当前的position中Adapter中获取了三个(或者两个,当处于开始或最后时)view缓存起来,并且缓存的三个view都添加到了页面上。至于为甚么将三个view都添加到页面中,而不是只添加当前页面,是因为后面实现切换效果需要,这个后面会解释到。
当三个view都添加进页面,可以看到又调用了initItemVisible
函数,通过代码可以看到这个函数主要就是处理三个view的展示。将当前页面设为VISIBLE
,而其他页面设为INVISIBLE
,保证了当前页面的展示。
最后调用了setAnimationViewVisible
函数,这个函数用于展示隐藏处理切换动画的view,后面会讲到。
然后,pageNext
和pagePrevious
这两个方法类似,分别实现向上和向下切页(不包含切换动画)。以pageNext
为例,取出缓存mCacheItems
的第一个view,为这个view重新装载再下一页的数据,然后添加回mCacheItems
尾部,调用initItemVisible
重置显示。这样就显示了下一页内容,同时也缓存了再下一页的内容。
处理touch事件
Ok,下面我们来研究一个切换时的操作。由于这个切换不仅仅是一个动画,整个效果实际上是跟着手指滑动而改变的,所以需要处理touch事件,代码如下:
代码语言:javascript复制@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (getWidth() <= 0 || getHeight() <= 0) {
return false;
}
//当动画组件动画执行中,则忽略touch事件
if(mAnimationView != null && mAnimationView.isAnimationRunning()){
return true;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mTmpX = event.getX();
mTmpY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
/**
* 计算移动的距离
* 这里加了判断,是为了防止mMoveX或mMoveY为0,因为后面会根据这俩个判断移动方向。
*/
if (event.getX() != mTmpX) {
mMoveX = event.getX() - mTmpX;
}
if (event.getY() != mTmpY) {
mMoveY = event.getY() - mTmpY;
}
//创建动画组件
createAnimationView();
/**
* 计算当前的位置百分比
* 0则代表初始位置
* 0.x则代表下一页翻转的百分比
* 1则代表翻到了下一页。
* -0.x则代表上一页翻转的百分比
* -1则代表翻到上一页。
*/
float percent = mAnimationView.getAnimationPercent();
if (isVertical) {
percent = mMoveY / getHeight();
} else {
percent = mMoveX / getWidth();
}
//保证位置在1到-1之间
if(percent < -1){
percent = -1;
}
else if(percent > 1){
percent = 1;
}
if(canPage(mMoveX, mMoveY, percent)) {
//如果动画组件未展示将其展示
if (!isAnimationViewVisible()) {
setAnimationViewVisible(true);
}
//装载或切换动画的图片
switchAniamtionBitmap(percent);
mAnimationView.setAnimationPercent(percent, event, isVertical);
}
mTmpX = event.getX();
mTmpY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
/**
* 计算移动的距离
* 这里加了判断,是为了防止mMoveX或mMoveY为0,因为后面会根据这俩个判断移动方向。
*/
if (event.getX() != mTmpX) {
mMoveX = event.getX() - mTmpX;
}
if (event.getY() != mTmpY) {
mMoveY = event.getY() - mTmpY;
}
/**
* 计算结束位置百分比
* 0则代表初始位置
* 1则代表翻到了下一页。
* -1则代表翻到上一页。
*/
float toPercent = 0;
if (isVertical) {
toPercent = mMoveY > 0 ? 1 : 0;
} else {
toPercent = mMoveX > 0 ? 1 : 0;
}
if(mAnimationView.getAnimationPercent() < 0){
//如果是翻上一页的状态,则起点终点应该是0和-1
toPercent -= 1;
}
//如果可以翻页,则播放翻页动画
if(canPage(mMoveX, mMoveY, toPercent)) {
mAnimationView.startAnimation(isVertical, event, toPercent);
}
mMoveX = 0;
mMoveY = 0;
break;
}
return true;
}
这部分是AnimationListView的核心。
首先分析ACTION_MOVE
这个状态。可以看到最开始调用了createAnimationView
这个函数,代码如下:
private void createAnimationView(){
if(mAnimationView == null){
try {
Constructor<? extends AnimationViewInterface> constructor = animationClass.getConstructor(Context.class);
mAnimationView = constructor.newInstance(getContext());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
mAnimationView.setOnAnimationViewListener(new OnAnimationViewListener() {
@Override
public void pageNext() {
AnimationListView.this.pageNext();
}
@Override
public void pagePrevious() {
AnimationListView.this.pagePrevious();
}
});
}
mAnimationView
是一个AnimationViewInterface接口的实现,主要是用于处理和展示切换的动效的。我们这次实现的对折只是其中一种效果而已,对于这个接口和实现,我们后面来讲,暂时大家知道这是一个用于展示动效的View就可以了。
由于AnimationViewInterface有多个子类的实现,所以这里使用一种工厂模式,即使用反射根据animationClass
来初始化。
回到ACTION_MOVE
的代码,创建成功后先根据滑动的方向判断是向上还是向下翻页,并通过移动的距离计算出一个百分比。然后通过一个canPage
函数判断是否可以翻页,这个函数比较简单,主要就是判断是否到开始或结尾了。如何canPage
为true,可以看到依次调用了三个函数:setAnimationViewVisible
,switchAnimationBitmap
和mAnimationView.setAnimationPercent
。
首先看setAnimationViewVisible这个函数:
代码语言:javascript复制protected void setAnimationViewVisible(boolean visible) {
if(mAnimationView == null){
return;
}
if (visible) {
addView((View) mAnimationView, mLayoutParams);
} else {
removeView((View) mAnimationView);
}
}
上面也提到过这个函数,通过代码可以看到就是根据visible将一个mAnimationView
添加或移除来达到展示隐藏的效果。
调用这个函数就是将mAnimationView
添加到屏幕上,并且处于最顶层,覆盖了当前页面。
然后是switchAnimationBitmap
函数:
private void switchAniamtionBitmap(float percent){
//如果当前为初始状态即未翻转,或转变了翻转方向则需切换背景图
if(mAnimationView.getAnimationPercent() == 0
|| mAnimationView.getAnimationPercent() * percent < 0) {
//前景图是当前页面,即缓存页面中的第二个
Bitmap frontBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(1));
Bitmap backBitmap = null;
/**
* 背景图根据翻转方向不同改变。
* 如果要翻到上一页,则背景图为缓存页面中的第一个
* 如果要翻到下一页,则背景图为缓存页面中的第二个
*/
if (isVertical) {
backBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(mMoveY > 0 ? 0 : 2));
} else {
backBitmap = getViewBitmap(mCacheItems.get(mMoveX > 0 ? 0 : 2));
}
//初始化动画组件
initAniamtionView(frontBitmap, backBitmap);
}
}
根据翻页方向的不同,分别对当前页面和即将翻到的页面进行截屏,即getViewBitmap
函数。这就是前面为什么要将三个缓存的Item都添加到布局中的原因,因为只有添加到屏幕上才能将内容截屏出来。至于为什么要截屏,因为每个Item的布局可能复杂,而在对折这个效果中,我们需要将一个页面分成两部分单独处理效果,这样直接对Item操作几乎不可能。所以我们截屏后对Bitmap处理可操作性大很多,这也是为什么mAnimationView
一定要在最顶层覆盖其他View的原因。实际上,当我们进行翻页时看到的是mAnimationView
,而真正的页面都隐藏在下面。
至于getViewBitmap
中如何实现截屏,代码很简单,大家看源码就好了。
取得两个页面的截屏设置到mAnimationView
中,至于怎么处理这两个bitmap就在mAnimationView
中了,而且有这两个Bitmap我们可以实现很多很多效果,这也是为什么花这么大篇幅来讲解AnimationListView这个类的原因,因为以后我们使用这个类来实现很多不同的效果。
最后是mAnimationView.setAnimationPercent
,通过之前计算出来的百分比来设置这一瞬间的效果展示。这个函数不同的子类实现不同,后面再说。
整个ACTION_MOVE
过程,根据移动来实时的改变展示。当滑动完成时,由于可能翻页效果只展示到中间某一点,所以需要启动一个动画来实现剩下的效果完成整个翻页,这就是ACTION_UP
状态中代码的作用。
这样AnimationListView这个类主要的功能就解析完成了,主要是实现一个类似ViewPager的View,并且重点处理用户的touch事件。
AnimationViewInterface接口
下面我们来真正的实现对折效果FolioView,首先FolioView要实现AnimationViewInterface这个接口,这个接口代码如下:
代码语言:javascript复制public interface AnimationViewInterface {
/**
* 初始化图片
* @param frontBitmap 前景图片
* @param backBitmap 背景图片
*/
void setBitmap(Bitmap frontBitmap, Bitmap backBitmap);
boolean isAnimationRunning();
/**
* 开启动画
* 从当前状态到toPercent的状态
* @param isVertical
* @param event
* @param toPercent 动画的最终位置百分比
*/
void startAnimation(boolean isVertical, MotionEvent event, float toPercent);
float getAnimationPercent();
/**
* 设置动画到某一帧的状态
* 用于滑动过程中实时改变animationview的状态
* @param percent 当前处于动画的位置百分比
* @param event
* @param isVertical
*/
void setAnimationPercent(float percent, MotionEvent event, boolean isVertical);
void setDuration(long duration);
void setOnAnimationViewListener(OnAnimationViewListener onAnimationViewListener);
}
至于这些方法的作用,通过之前的讲解基本上都能猜出来了,就不细说了。通过实现这个接口,我们不仅仅可以实现对折效果,实际上由于setBitmap
我们得到了两个bitmap,我们可以利用这两个bitmap实现任何想要的效果。在下一篇文章中,我会利用AnimationListView和AnimationViewInterface实现一个百叶窗的效果。
对折动画分析
如何实现对折效果?其实整个对折的效果中分为三个区域,如图
其中区域1绘制处于前端的页面的上部分,区域2则绘制处于后端页面的下部分,并且这两个区域是不会做任何改变的。
而区域3较复杂,也是这个效果的关键,如果处于下半部分则绘制前端页面的下半部分,处于上半部分则绘制后端页面的上半部分,并且做了梯形变形实现近大远小的效果。区别如图:
.........
这一就产生了折页的效果,而且区域3需要移动并改变梯形大小来实现移动的效果和动画。其实还有一个区域,即阴影区域,其位置根据区域3的位置而改变,并且阴影的透明度也要随着改变。
对折效果绘制
绘制代码如下:
代码语言:javascript复制protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (mFrontBitmap == null || mBackBitmap == null) {
return;
}
if(getHeight() <= 0){
return;
}
/**
* 计算翻转的比率
* 用于计算图片的拉伸和阴影效果
*/
float rate;
if (mFolioY >= getHeight() / 2) {
rate = (float) (getHeight() - mFolioY) * 2 / getHeight();
} else {
rate = (float) mFolioY * 2 / getHeight();
}
/**
* 根据上翻下翻判断上下的图片
*/
Bitmap topBitmap = null;
Bitmap bottomBitmap = null;
if(mCurrentPercent < 0){
topBitmap = mFrontBitmap;
bottomBitmap = mBackBitmap;
}
else if(mCurrentPercent > 0){
topBitmap = mBackBitmap;
bottomBitmap = mFrontBitmap;
}
if (topBitmap == null || bottomBitmap == null) {
return;
}
/**
* 在上半部分绘制topBitmap的上半
*/
Rect topHoldSrc = new Rect(0, 0, topBitmap.getWidth(), topBitmap.getHeight() / 2);
Rect topHoldDst = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight() / 2);
canvas.drawBitmap(topBitmap, topHoldSrc, topHoldDst, null);
/**
* 在下半部分绘制bottomBitmap的下半
*/
Rect bottomHoldSrc = new Rect(0, bottomBitmap.getHeight() / 2, bottomBitmap.getWidth(), mBackBitmap.getHeight());
Rect bottomHoldDst = new Rect(0, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());
canvas.drawBitmap(bottomBitmap, bottomHoldSrc, bottomHoldDst, null);
/**
* 绘制阴影
* 阴影与翻转是在同一区域,并且根据翻转程度改变
*/
Paint shadowP = new Paint();
shadowP.setColor(0xff000000);
shadowP.setAlpha((int) ((1 - rate) * FOLIO_SHADOW_ALPHA));
if (mFolioY >= getHeight() / 2) {
canvas.drawRect(bottomHoldDst, shadowP);
} else {
canvas.drawRect(topHoldDst, shadowP);
}
/**
* 绘制翻转效果的图片
* 翻转图片是一个梯形,根据情况梯形大小位置等不相同
*/
mFolioBitmap = null;
float[] folioSrc = null;
float[] folioDst = null;
int startY = 0;
if (mFolioY >= getHeight() / 2) {
//当翻转位置在中部偏下时,取mTopBitmap的下半部分,同时绘制区域为一个正梯形
mFolioBitmap = topBitmap;
startY = mFolioBitmap.getHeight() / 2;
folioDst = new float[]{0, getHeight() / 2,
getWidth(), getHeight() / 2,
rate * FOLIO_SCALE * getWidth() getWidth(), mFolioY,
-rate * FOLIO_SCALE * getWidth(), mFolioY};
} else {
//当翻转位置在中部偏上时,取mBottomBitmap的上半部分,同时绘制区域为一个倒梯形
mFolioBitmap = bottomBitmap;
startY = 0;
folioDst = new float[]{
-rate * FOLIO_SCALE * getWidth(), mFolioY,
rate * FOLIO_SCALE * getWidth() getWidth(), mFolioY,
getWidth(), getHeight() / 2,
0, getHeight() / 2
};
}
mFolioBitmap = Bitmap.createBitmap(mFolioBitmap, 0, startY, mFolioBitmap.getWidth(), mFolioBitmap.getHeight() / 2);
folioSrc = new float[]{0, 0,
mFolioBitmap.getWidth(), 0,
mFolioBitmap.getWidth(), mFolioBitmap.getHeight(),
0, mFolioBitmap.getHeight()};
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setPolyToPoly(folioSrc, 0, folioDst, 0, folioSrc.length >> 1);
canvas.drawBitmap(mFolioBitmap, matrix, null);
super.onDraw(canvas);
}
可以看到mFolioY
这个参数是关键,这个参数是是指区域3梯形长边到页面顶端的距离。通过这个参数来计算区域3的位置、阴影的大小和梯形的形状等等。
在绘制过程中,首先绘制区域1和区域2,因为这两个区域固定不变而且不受其他参数影响。
然后根据mFolioY
判断区域3是在上半部分还是下半部分。先绘制阴影,阴影区域是与区域3在同一部分,采用简单的方法,完全覆盖区域1或区域2即可。
然后再去绘制区域3,这样可以覆盖阴影部分。通过判断区域3的位置选用不同的图片,并且使用Matrix和矩阵将图片做梯形变形,然后绘制到指定的区域。
这就是整个绘制的过程,当我们改变mFolioY
这个参数并且重绘页面时就可以产生移动的效果了。
对折动画解析
通过之前的分析我们知道,整个移动过程实际上有两个阶段:手动和自动。手动阶段跟随touch的move事件而移动,当touch结束的时候则进行自动动画。
手动阶段
主要是调用AnimationViewInterface的setAnimationPrecent
函数来实现移动,这个函数代码如下:
public void setAnimationPercent(float percent, MotionEvent event, boolean isVertical) {
if(!isVertical){
return;
}
if(getHeight() <= 0){
return;
}
/**
* 计算翻转的位置
* 如果位置超出了区域,则完成翻转
*/
mFolioY = percent > 0 ? percent * getHeight() : (1 percent) * getHeight();
invalidate();
mCurrentPercent = percent;
}
可以看到主要就是通过percent
计算出mFolioY
,然后重绘。
自动阶段
调用另外一个函数:startAnmation
,如下
public void startAnimation(boolean isVertical, MotionEvent event, final float toPercent) {
if(!isVertical){
return;
}
if(getHeight() <= 0){
return;
}
/**
* 播放翻转动画
* 先计算动画结束的位置,然后设定动画从当前位置翻到结束点
* 动画的实质上是不停改变翻转位置并重绘
*/
float endPosition = 0;
if (mCurrentPercent < 0) {
endPosition = toPercent == 0 ? getHeight() : 0;
} else{
endPosition = toPercent == 0 ? 0 : getHeight();
}
mFolioAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(this, "folioY", endPosition);
mFolioAnimation.setDuration((long)(mduration * Math.abs(toPercent - mCurrentPercent)));
mFolioAnimation.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
mCurrentPercent = 0;
if(mOnAnimationViewListener != null){
if(toPercent == 1){
mOnAnimationViewListener.pagePrevious();
}
else if(toPercent == -1){
mOnAnimationViewListener.pageNext();
}
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
mFolioAnimation.start();
}
先通过toPercent
计算endPosition
,这个参数是动画结束时mFolioY
的值。
然后启动一个属性动画,通过setter和getter将mFolioY
的值从当前值逐渐改变至endPosition
。当动画结束时判断翻页方向并调用listener的对应方法实现页面的切换。
总结
总结一下,对折这个效果其实不难,无论绘制还是属性动画,都使用的比较简单。本篇文章更主要的是介绍这样一个框架,在这个框架的基础上,我们之后要实现一些更复杂的效果,比如下一篇的百叶窗效果。
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