Flutter 2.8 release 发布,快来看看新特性吧

2021-12-10 14:58:23 浏览数 (1)

欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。

与往常一样,Flutter 的工作的第一位就是保证质量,我们花费了大量时间来确保 Flutter 在支持的设备范围内可以尽可能平稳和稳健地运行。

Startup

该版本改进了应用的启动延迟问题,这个改进在 Google Pay 中进行了, Google Pay 作为一个主流的大型应用程序,代码超过 100 万行,使用它进行测试可以确保这些更改所产生的影响是可以被感知的。

所有这些改进使得 Google Pay 在低端 Android 设备上运行时的启动延迟降低了 50%,在高端设备上降低了 10%

Flutter 通过影响 Dart VM 的垃圾收集策略的方式,可以有助于避免在应用启动期间出现不合时宜的 GC 。

例如在 Android 上渲染第一帧之前,Flutter 现在 只通知 Dart VM TRIM_LEVEL_RUNNING_CRITICAL 及以上的内存压力信号,在本地测试中,这个更改将低端设备上的第一帧时间减少了多达 300 毫秒。

出于严谨的考虑,在之前的版本中 Flutter 创建平台视图时会阻塞平台线程,这次通过详细的推理和测试 确定了可以删除一些序列化,这个改进消除了在低端设备上启动 Google Pay 期间超过 100 毫秒的阻塞。

另外,以前设置默认字体管理器时,会在设置第一个 Dart isolate 时添加人为的延迟,而延迟默认字体管理器 和 Dart Isolate 设置,这样既改善了启动延迟,又使上述优化的效果更加明显。

Memory

由于 Flutter 频繁地加载 Dart VM 的 “service isolate”,这部分 AOT 代码与应用程序捆绑在一起,因此 Flutter 会同时将这两者都读入内存,因此针对内存受限的设备, Flutter 开发人员在进行性能跟踪时遇到了问题。

在 2.8 版本中针对 Android 设备, Dart VM 的 service isolate 被拆分为可以单独加载的自己的包,这样的调整让设备可节省最多 40 MB 的内存。

通过 Dart VM informing the OS ,内存占用进一步减少了 10% ,AOT 程序使用的内存将可能不需要再次读取文件,因此,之前保存文件备份数据副本的页面可以被回收并用于其他用途。

Profiling

以便更好地了解应用程序中的性能问题,在应用程序启动时启用,2.8 版本现在会将跟踪事件发送到 Android systrace 记录器,即使 Flutter 应用程序构建在发布模式下也会发送这些事件。

此外为了创建更少卡顿的动画效果,开发者可能会想要更多关于光栅缓存行为的性能跟踪信息,因为这个行为对于 Flutter 来说是比较昂贵的,可以重复使用的图片进行 blit, 而不是在每一帧上重新绘制它们,在性能跟踪中的新事件流现在允许跟踪光栅缓存图片的生命周期

Flutter DevTools

对于调试性能问题,该版本的 DevTools 添加了一个新的“Enhance Tracing”功能,它可以帮助开发者诊断因昂贵的构建、布局和绘制操作而导致的 UI 卡顿

启用这些跟踪功能中的任何一个后,时间轴将包含用于构建的 Widget、布置的渲染对象和绘制渲染对象的新事件(视情况而定)。

此外该版本的 DevTools 增加了分析应用程序启动性能的支持,该配置文件包含从 Dart VM 初始化到第一个 Flutter 帧渲染的 CPU 样本。

在按下 “Profile app start up” 按钮并加载应用程序启动配置文件后,开发者将看到为配置文件选择的 “AppStartUp” 用户标签,另外还可以通过在可用用户标签列表中,选择此用户标签过滤器(如果有)来加载应用程序启动配置文件。

选择此标签会显示应用启动的配置文件数据。

Web platform views

Android 和 iOS 并不是唯一获得性能改进的平台,该版本还改进了 Flutter web 平台的性能

Flutter Web 使用 HtmlElementView Widget 实现了这一点,它允许开发者在 Flutter Web 应用程序中托管 HTML 元素。

如果开发者使用的是 google_maps_flutter 插件或 video_player 插件的 web 版本,或者你已经遵循了 Flutter 团队关于如何优化网络上显示图像的建议,那么您其实已经在使用 platform views。

在之前版本的 Flutter 中,platform view 会立即创建一个新的画布,每个额外的平台视图都会添加另一个画布,可是创建额外的画布是很昂贵的,因为每个画布都是整个窗口的大小。

所以该版本会复用早期平台视图创建的画布,这意味着开发者可以在 HtmlElementView 的 Web 应用中拥有多个实例而不会降低性能,同时还可以减少使用平台视图时的滚动卡顿。

WebView 3.0

这次 webview_flutter 的另一个新版本是,这里提高了版本号,是因为新功能的数量增加了,而且还因为 Web 视图在 Android 上的工作方式可能发生了重大变化

在之前的版本中, webview_flutter 的 hybrid composition 模式已经可用,但并不是默认设置。

hybrid composition 修复了先前默认 virtual displays 模式存在的许多问题,根据用户反馈和问题跟踪的结果,我们认为是时候让 hybrid composition 成为默认设置了,另外 webview_flutter 还增加了一些要求很高的功能:

  • 支持 POST 和 GET 来填充内容(4450、4479、4480、4573)
  • 从文件和字符串(4446、4486、4544、4558)加载 HTML
  • 透明背景支持(3431、3431、4570)
  • 在加载内容之前编写 cookie(4555、4555、4557)

此外在 3.0 版本中,webview_flutter 为新平台提供了初步支持:web,这个支持允许开发者从单个代码库构建 mobile 和 web 应用,在 Flutter Web 应用程序中托管 Web 视图是什么样的?从代码的角度来看它看起来是一样的:

代码语言:javascript复制
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
import 'package:webview_flutter_web/webview_flutter_web.dart';

void main() {
  runApp(const MaterialApp(home: HomePage()));
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // required while web support is in preview
    if (kIsWeb) WebView.platform = WebWebViewPlatform();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Flutter WebView example')),
        body: const WebView(initialUrl: 'https://flutter.dev'),
      );
}

在 Web上运行时它也会按开发者的预期工作:

请注意,其实当前的 webview_flutter for web 的实现还有许多限制,因为它是使用 构建的 iframe 实现的

它仅支持简单的 URL 加载,无法控制加载的内容或者和加载的内容交互

有关更多信息,请查看 webview_flutter_web Readme

但是 webview_flutter_web 由于太收欢迎,我们将作为 未经认可的插件提供,如果你想尝试一下,请将以下行添加到 pubspec.yaml 中:

代码语言:javascript复制
dependencies:
  webview_flutter: ^3.0.0
  webview_flutter_web: ^0.1.0 # add unendorsed plugin explicitly

Flutter Favorites

Flutter Ecosystem Committee 生态系统委员会再次召开会议,指定以下 Flutter Favorites 包:

  • 三种自定义路由器包:beamerroutemastergo_router
  • drift,一个功能强大且流行的 Flutter 和 Dart 响应式持久化库的重命名,构建在 sqlite
  • freezed,一个 Dart “语言补丁” 为定义模型、克隆对象、模式匹配等提供简单的语法
  • dart_code_metrics
  • 几个非常好看的图形用户界面包:flex_color_schemeflutter_svgfeedbacktoggle_switch,和 auto_size_text

[图片上传失败...(image-d24025-1639116490034)]

特定于平台的软件包

如果你是软件包作者,必须选择哪些平台是将支持的,如果正在使用特定于平台的本机代码构建插件,可以使用pluginClass项目中的属性来实现,该属性pubspec.yaml指示提供功能的 native 类:

代码语言:javascript复制
flutter:
  plugin:
    platforms:
      android:
        package: com.example.hello
        pluginClass: HelloPlugin
      ios:
        pluginClass: HelloPlugin

但是随着 Dart FFI 变得更加成熟,可以像 path_provider_windows 包一样在 100% Dart 中实现用于特定平台的功能,所以当没有任何本机类可以使用,但你仍想将你的包指定为仅支持某些平台时,请改用该dartPluginClass 属性:

代码语言:javascript复制
flutter:
  plugin:
    implements: hello
    platforms:
      windows:
        dartPluginClass: HelloPluginWindows

使用这个配置后,即使没有任何 native 代码,也已将包指定为仅支持某些平台,另外还必须提供 Dart 插件类;可以在 flutter.dev 上的 Dart-only 平台实现文档中了解更多信息。

Firebase

关于它的一系列升级和更新,很大一块,反正国内用不上,懒得写了

Desktop

Flutter 2.8 版本在 Windows、macOS 和 Linux 稳定版本的道路上又迈出了一大步。 包括国际化和本地化支持,如最近的 中文IME支持、韩语IME支持和汉字IME支持。

一个为稳定版本准备的例子:完全重构 Flutter 处理键盘事件以允许同步响应,这使 Widget 能够处理按键并取消其在 tree 的其余部分中传播。

最初是在 Flutter 2.5 和 Flutter 2.8 中添加了对问题的回归和修复,这是重新设计处理特定于设备的键盘输入的方式,重构 Flutter 处理文本编辑方式来达到补充的目的,所有这些都是键盘输入密集型桌面应用程序所必需。

此外我们会继续扩展 Flutter 对视觉密度的支持并为对话框公开对齐方式,以实现更加桌面友好的 UI。

最后 Flutter 团队并不是唯一一个在 Flutter 桌面上工作的人,举个例子,Canonical 的桌面团队正在与 Invertase 合作,在 Linux 和 Windows 上实现最流行的 Flutter Firebase 插件。

DartPad

DartPad 的改进,其中最大的改进是对更多包的支持,事实上现在有 23 个包可供导入,除了几个 Firebase 服务,该名单包含常用软件如 bloccharacterscollectiongoogle_fonts,和 flutter_riverpod ,DartPad 团队会继续添加新的软件包,因此如果想查看当前支持哪些软件包,请单击右下角的信息图标。

还有另一个新的 DartPad 功能也非常方便。以前 DartPad 总是运行最新的稳定版本,在此版本中可以使用状态栏中的新频道菜单,来选择最新的 Beta 频道版本以及之前的稳定版本(称为“旧频道”)。

Removing the dev channel

Flutter “channel” 控制着底层 Flutter 框架和引擎在你的开发机器上变化的速度,Stable 代表最少的问题,而 master 代表最多。

由于资源限制,我们最近停止更新 dev channel。虽然为此我们确实收到了一些关于此的问题,但我们发现只有不到 3% 的 Flutter 开发人员使用该dev渠道。

因此我们决定正式退役的进程dev渠道,因为很少有开发人员使用 dev 频道,但 Flutter 工程师需要花费大量时间和精力来维护它。

你可以使用该 flutter channel 命令决定想要哪个频道,以下是 Flutter 团队对每个频道的看法:

  • stable频道代表我们拥有的最高质量的构建。它们每季度(大致)发布一次,并针对中间的关键问题进行热修复,这就是“慢”通道:安全、成熟、长期服务。
  • beta 频道为那些习惯于更快节奏的人提供了一种快速移动的替代方案。目前每月发布。
  • master 频道是我们活跃的开发频道,我们不提供对该频道的支持,但我们针对它运行了一套全面的单元测试。

dev 在未来几个月停用该频道时,请考虑 betamaster频道,具体取决于对问题的容忍度以及对最新和最好的需求。

Breaking Changes

与往常一样,我们都在努力减少每个版本中重大更改的数量,在此版本中,Flutter 2.8 除了已过期并根据我们的重大变更政策已被删除的已弃用 API 之外,没有重大变更:

  • 90292删除autovalidate弃用
  • 90293删除FloatingHeaderSnapConfiguration.vsync弃用
  • 90294删除AndroidViewController.id弃用
  • 90295删除BottomNavigationBarItem.title弃用
  • 90296删除不推荐使用的文本输入格式类

总结

看完 Flutter 2.8 的更新,最主要是关于性能、稳定性和 WebView 的调整,本质上这个版本应该会比较友好,因为几乎没有 Breaking Changes ,所以值得一试,推荐等 2.8.3 之后的版本。

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