老规矩,咱们先来看看效果图!
再来看android的实现效果。
下面我们和自定义view实现超萌动感天气小太阳一样,开始解析动画!(没看过天气小太阳的朋友可以先去看天气小太阳,有些天气小太阳讲过的套路将不再讲,同时需要掌握path、camera、贝塞尔曲线等,不然部分代码可能会引起不适)。
我们先把静态view绘制出来,然后再实现动画,Let’s go。
1.地板
可以看到地板其实就是一条直线。然后中间两个缺口。这要个么实现呢?看到小太阳的小伙伴可能都会说,这很简单。只要画一线直线然后覆盖两个白的区间就可以了。的确这可以实现,但是仔细观察可以发现下方的缺口是两个半圆加矩形实现的,这样的话就有点麻烦,而且不方便缺口位置的移动。那有什么简单的方法呢?有,那就是使用Path进行绘画一条直线,然后通过设置圆笔头,再设置DashPathEffect(实现虚线,一段画,一段不画的效果,可以自由控制各段长度)来实现间隔(本view的缺口都是使用此特性实现的,不熟悉的小伙伴可以去看一下),代码如下:
代码语言:javascript复制float[] groundEffectFloat=new float[] { bombLineWidth/4,bombLineWidth/2 bombLineWidth,bombLineWidth*2,bombLineWidth/3*2 bombLineWidth,getMeasuredWidth(),0};//设置画与不画所占长度
groundDashPathEffect=new DashPathEffect(groundEffectFloat,0);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setColor(bombLineColor);
mPaint.setPathEffect(groundDashPathEffect);//设置虚线效果
mPath.reset();
mPath.moveTo(bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth/2);
mPath.lineTo(getMeasuredWidth()-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-
bombLineWidth/2);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
2.身体的边框
仔细一看!聪明的你一定会说太简单了,这不就是一个圆然后再用DashPathEffect实现缺口不就可以了!!嗯,对,就是这样的。直接放代码:
代码语言:javascript复制mPaint.setPathEffect(bodyDashPathEffect);
mPaint.setColor(bombLineColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPath.reset();
mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius,
Path.Direction.CW);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
canvas.restore();
简单!简单的不能再简单了,下面看身体
3.身体
可以发现身体其实也就是一个圆,然后加上左上角的高光。那么高光是怎么实现的呢?
三个点的高光,很简单的,用Path
画弧,然后使用DashPathEffect
效果,完美。
那么另一个高光呢?看图。
可以看到就是条圆弧和一个路径合成的,然后裁剪保持圆内。路径的形成就是取弧度的两个点,然后用贝塞尔曲线进行绘制,控制点位于弧度中分线中(下图红点)。
代码如下:(部分代码,左上角高光的,其它的请查看源码)
代码语言:javascript复制 //左上角的光边
mPaint.setPathEffect(null);
mRectF.set(bombCenterX-bodyRadius bombLineWidth/2,bombCenterY-bodyRadius bombLineWidth/2
,bombCenterX bodyRadius-bombLineWidth/2,getMeasuredHeight()-bombLineWidth-bombLineWidth/2);
canvas.drawArc(mRectF,160,100,false,mPaint); //拼接光边
mPath.reset();
mPath.addCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2, Path.Direction.CCW);
canvas.save();
canvas.clipPath(mPath);//裁剪圆内
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(lightColor);
canvas.drawPath(mBodyLightPath,mPaint);
canvas.restore();
4.脸
大家可以看到,好你有点复杂的,其实还好。这里是因为使用了Z轴旋转,看起来有点复杂,那我们移到中间。
好像简单了,眼睛和酒窝简单,4个圆!!嘴巴,这个。。。这个好像有点恶心啊。其实不然,看图。
其实就是一个圆然后再加上一个路径图就可以实现,红点表示的是控制点。空心点表示节点。细心的朋友可能发现,不对啊。舌头下面不全是红的,和嘴巴是分开的。这里只需要把嘴巴按比例缩小,然后和嘴巴做个Xfermode就可以了。部分代码:
代码语言:javascript复制//画舌头 圆和嘴巴的缩放相交,mpath是嘴巴的路径
int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
mPaint.setColor(Color.parseColor("#f34671"));
canvas.drawCircle(bombCenterX,mouthY (mouthMaxY-mouthY)/8 bodyRadius/(5-1.4f*mouthOffsetPercent),bodyRadius/5,mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.scale(0.8f,0.8f,bombCenterX,(mouthMaxY mouthY)/2);
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
canvas.restoreToCount(save);
mPaint.setXfermode(null);
5.脸上的阴影(不知道叫什么,暂时称为阴影遮罩)
一看,个别好事的小伙伴说,你不会又让我用贝塞尔曲线画吧!这个不好找啊!!冷静冷静,这个实现如下:
如此简单,两个圆取红圆未相交的部分。
代码语言:javascript复制//两个圆相交产生阴影
int save=canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setColor(bombShadowColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
canvas.translate(-bodyRadius/5,-bodyRadius/5);
mPaint.setColor(bombColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,bombCenterY,bodyRadius-bombLineWidth/2,mPaint);
canvas.restoreToCount(save);
mPaint.setXfermode(null);
6.头
小伙伴又要说了。这个不好画,不好画!!冷静冷静。这个其实更简单。只要把头放在身体的后面一层就可以了。看图:
代码:
代码语言:javascript复制太简单,我不想贴了,假装我是代码
7.引线
这个引线,其实也就是一线曲线,贝塞尔曲线继续上场(不解释,不懂的请面壁去)。
8.爆炸效果
简单的不太再简单了,4个圆,半径从大到小画,中间然后挖空。so easy!!
代码语言:javascript复制int save = canvas.saveLayer(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),null,Canvas.ALL_SAVE_FLAG); float distance = maxBlastCircleRadius/12; //画圆
mPaint.setColor(lightColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius,mPaint);
mPaint.setColor(bombColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance,mPaint);
mPaint.setColor(bombLineColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*2,mPaint);
mPaint.setColor(lightColor);
canvas.drawCircle(bombCenterX,circleY, currentBlastCircleRadius -distance*3,mPaint); //掏空
if (blastCircleRadiusPercent >0.65) {
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
canvas.drawCircle(bombCenterX, circleY, currentBlastCircleRadius - maxBlastCircleRadius * 0.65f, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
}
canvas.restoreToCount(save);
到这里,我们已经完成了一半,那就是小炸弹的显示,现在到了动画的时间了!再次出场
9.脸左右移动动画
可以看到左右移动,在移动的时间然后我们只需要在画脸的时间加一个偏移,然后在移动的过程中,会发现脸会绕炸弹身体的中心旋转。所以代码如下
代码语言:javascript复制canvas.save();
mCamera.save();
mCamera.rotate(bombTBRotate,0,-bombLRRotate/3);
mMatrix.reset();
mCamera.getMatrix(mMatrix);
mCamera.restore();
mMatrix.preTranslate(-bombCenterX,-(bombCenterY));
mMatrix.postTranslate(bombCenterX,bombCenterY);
mMatrix.postTranslate(faceLROffset,faceTBOffset);
canvas.setMatrix(mMatrix);
使用camera
,进行z轴的旋转,然后再进行translate
左右移动,然后使用valueanimator
动画对变偏移进行设置,搞定!在移动过程中,可以发现眼睛有眯下的效果。这个很简单,可以把眼睛用椭圆来实现,保持宽度不变,改变高度就可以了。
10.身体头部引线左右旋转
这个就更简单了,只需要在画之前用camera旋转变换获取martix,然后对canvas进行变换。
11.脸部上下移动
首先和脸部左右移动一样,使用matrix.translate进行上下移动。眼睛的变换也一样。后面的眼睛放大效果,就是在变成圆的眼睛的时候,放大圆的半径。 嘴巴的变换就相对比较复杂!看图,高能预警,我也不知道我讲不讲得清楚!!!!
这是刚才画嘴巴的图!!!嘴巴动画有两个部分!!(以下语句可能会引起不适)
- 第一部分嘴角往两边移动,嘴巴变扁。这里我们需要把ab两点用属性动画往两边移动(两边的拐角点同样移动),c点往上方移动,然后回到原始位置。
- 第二部分是ab两点往中间靠拢,直到ab重合,同时ab两点往上移,de的控制点同时拉长,直到形成一个椭圆。
不理解!!不理解再好好想象一下,空间想象能力。要是还想不懂,那就算了。毕竟平时用得不多。
12.炸弹引线,点燃效果
炸弹引线效果同样分两个部分
- 一个是引线变短,可以根据PathMeasure,获取Path的比例Path(比如70%的Path),这样我们就可以通过ValueAnimator用一个0到1的比例来绘制引线变短的效果
//mHeadLinePath是引线的完整Path
mPathMeasure.setPath(mHeadLinePath,false);
mPath.reset();
mPathMeasure.getSegment(0,mPathMeasure.getLength()*headLinePercent,mPath,true);//根据比例获取对应比例的引线
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
- 第二部分是点燃的效果。其实就是一个金色的实心圆,然后一个红色的圆边框,中间白色,三个圆按不同的速率和极限做放大缩小动画 (这里原设计还加入了变色的功能,金色圆会变色,可以用ArgbEvaluator实现)。
13.爆炸动画
和引线动画类型,4个圆做放大缩小动画,只是到一定的大小后,然后圆小漏空,并且漏空逐渐放大。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/a622fa556c1b
文末
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