H265实现手机投屏

2021-12-15 15:24:31 浏览数 (1)

H265编码
为什么会有H265
  • 视频分辨率 从720p 到 1080P 再到后面的4k 8k电视蓬勃发展
    • 视频帧率从30帧 到60帧,再到120帧
    • 宏块个数爆发式增长
    • 宏块复杂度降低
    • 运动矢量的复杂度大幅增加
H265的优势
  • 1、降低码流,提升编码效率, H.265提供了更加多样化的手段来降低码流。除了在编解码效率的提升之外,对网络的适应性方面H.265也有显著提升,可以很好地运行在多重复杂网络条件下。因此视频会议应用H.265,能够确保在低网络带宽下,仍可实现高分辨率的视频播放
  • 2、高品质1080P60图像质量,传统H.264视频会议系统,在10Mb的网络带宽下,想要达到1080P30的实时通信效果,已经是相当困难了。现在运用H.265编解码技术,这种情况得到大大改观,支持在相同带宽下,实现高于1080P30达到1080P60甚至是4k的视频播放,大幅度提升交互感和逼真感。这也意味着:H.265能够在有限带宽下,传输更高质量的视频内容,不仅让视频会议用户体验到更好的效果,也减少了网络带宽传输高清视频的压力,降低用户使用视频会议的带宽费用。
  • 3、降低延时,更高效快捷。 H.265编解码在H.264的基础上进行大量技术创新,尤其是在降低实时时延上有着显著的成果,它通过减少信息获取时间、降低随机接入时延、降低算法复杂度等多维度技术优势来实现。
H265特点
  • H265将宏块的大小从H264的16x16扩展到了64x64,以便于高分辨率视频的压缩
  • H265采用了更加灵活的编码结构来提高编码效率undefined包括编码单元(类似H264宏块,用于编码)、预测单元和变换单元。
  • H265帧内预测
    • H265:所有的CU块,亮度有35种预测方向,色度5种
    • H264:亮度4x4和8x8块都是9个方向,16x16是4种方向,色度4种方向
H265码流分析
  • 关于SPS/PPS/IDR/P/B等概念这里就不再详细说明。H264和H265的每一个NALU前缀码也是一样的,即“0x00 00 00 01”或者 “0x00 00 01”。大家可以看我之前的文章Android音视频开发——H264的基本概念
  • H264的帧类型 ,因为H264是后5位保存帧类型数据,所以与1F即可

image.png

  • H265的帧类型 :将value&7E>>1就可以得到帧类型

image.png

  • 我们常需要的类型

帧类型

value

vps

32

sps

33

pps

34

IDR

19

P

1

B

0

实例分析

image.png

  • 我们以40 01为例
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    0100  0000  40
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&   0111  1110  7E
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=   0100  0000  40
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>>1 0010  0000  =32

我们发现结果是32也就是vps

  • 42 01为例我们发现结果是33,也就是sps
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    0100  0010  42
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&   0111  1110  7E
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=   0100  0010  42
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>>1 0010  0001  =33
H265实现手机投屏

实现效果.gif

原理

image.png

核心代码

首先我们需要获取录制屏幕的数据,其实也就是编码层

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    public void startLive() {
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        try {
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            //服务器端编码H264通过socket发送给客户端
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            MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight);
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            format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
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            format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1);
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            format.setInteger(KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight);
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            format.setInteger(KEY_FRAME_RATE, 20);
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            mMediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC);
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            mMediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
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            //创建场地
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            Surface surface = mMediaCodec.createInputSurface();
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            mVirtualDisplay = mMediaProjection.createVirtualDisplay("CodecLiveH265",
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                    mWidth, mHeight, 1, DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_PUBLIC, surface, null, null);
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            mHandler.post(this);
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        } catch (IOException e) {
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            e.printStackTrace();
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        }
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    }
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    @Override
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    public void run() {
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        mMediaCodec.start();
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        MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
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        while (true) {
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            //取出数据发送给客户端
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            int outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 1000);
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            if (outIndex >= 0) {
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                ByteBuffer buffer = mMediaCodec.getOutputBuffer(outIndex);
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                dealFrame(buffer, bufferInfo);
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                mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false);
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            }
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        }
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    }

如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264

我们需要注意处理帧的方法dealFrame。在h265的数据中,其实只会出现一次VPS,SPS和PPS,但是在投屏过程中,我们必须在每次传I帧的时候,都需要将VPS_PPS_SPS一并传过去

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    public static final int NAL_I = 19;
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    public static final int NAL_VPS = 32;
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    //vps sps pps是一帧,所以只需要获取vps
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    private byte[] vps_sps_pps_buffer;
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    private void dealFrame(ByteBuffer buffer, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
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        //过滤掉第一个0x00 00 00 01 或者0x 00 00 01
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        int offset = 4;
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        if (buffer.get(2) == 0x01) {
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            offset = 3;
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        }
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        //获取帧类型
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        int type = (buffer.get(offset) & 0x7E) >> 1;
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        if (type == NAL_VPS) {
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            vps_sps_pps_buffer = new byte[bufferInfo.size];
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            buffer.get(vps_sps_pps_buffer);
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        } else if (type == NAL_I) {
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            //I帧
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            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
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            buffer.get(bytes);
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            //vps_pps_sps I帧的数据
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            byte[] newBuffer = new byte[vps_sps_pps_buffer.length   bytes.length];
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            System.arraycopy(vps_sps_pps_buffer, 0, newBuffer, 0, vps_sps_pps_buffer.length);
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            System.arraycopy(bytes, 0, newBuffer, vps_sps_pps_buffer.length, bytes.length);
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            mWebSocketSendLive.sendData(newBuffer);
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        }else{
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            //P帧 B帧直接发送就可以了
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            final byte[] bytes = new byte[bufferInfo.size];
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            buffer.get(bytes);
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            mWebSocketSendLive.sendData(bytes);
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        }
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    }

接下来就是接收端去解析获得buffer

第一步初始化解码器

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    //初始化解码器
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    private fun initDecoder(surface: Surface?) {
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        mMediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC)
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        val format =
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            MediaFormat.createVideoFormat(MediaFormat.MIMETYPE_VIDEO_HEVC, mWidth, mHeight)
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        format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, mWidth * mHeight)
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        format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 20)
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        format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 1)
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        mMediaCodec.configure(
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            format,
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            surface,
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            null, 0
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        )
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        mMediaCodec.start()
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    }

第二步,对获得的数据进行解码

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    override fun callBack(data: ByteArray?) {
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        //回调
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        LogUtils.e("接收到数据的长度:${data?.size}")
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        //客户端主要将获取到的数据进行解码,首先需要通过dsp进行解码
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        val index = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(10000)
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        if (index >= 0) {
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            val inputBuffer = mMediaCodec.getInputBuffer(index)
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            inputBuffer.clear()
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            inputBuffer.put(data, 0, data!!.size)
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            //通知dsp芯片帮忙解码
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            mMediaCodec.queueInputBuffer(index, 0, data.size, System.currentTimeMillis(), 0)
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        }
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        //取出数据
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        val bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo()
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        var outIndex: Int = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
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        while (outIndex > 0) {
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            mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, true)
代码语言:txt复制
            outIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000)
代码语言:txt复制
        }
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    }

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