Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 小知识点学习
C# 中通过数字int值获取枚举Enum的方法
枚举
是 值类型
,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。
- 默认情况下,枚举中的第一个变量被赋值为0,其他的变量的值按定义的顺序来递增(0,1,2,3…)
- enum枚举类型的变量的名字不能相同,但是值可以相同
- 如果enum中的部分成员显式定义了值,而部分没有;那么没有定义值的成员还是会按照上一个成员的值来递增赋值
例如以下枚举:
代码语言:javascript复制 public enum SlamStateChange
{
NotInitialized,//默认值int值为0
Initializing,//默认值int值为1
Lost,//默认值int值为2
Tracking//默认值int值为3
}
我们可以直接通过 枚举.
的方式来获取枚举中的值:
Debug.Log("state:" SlamStateChange.NotInitialized);//state:NotInitialized
Debug.Log("state:" SlamStateChange.Initializing);//state:Initializing
Debug.Log("state:" SlamStateChange.Lost);//state:Lost
Debug.Log("state:" SlamStateChange.Tracking);//state:Tracking
也可以使用int值的方法来获取枚举中的值:
代码语言:javascript复制 Debug.Log("state:" (SlamStateChange)int.Parse("0"));//state:NotInitialized
Debug.Log("state:" (SlamStateChange)int.Parse("1"));//state:Initializing
Debug.Log("state:" (SlamStateChange)int.Parse("2"));//state:Lost
Debug.Log("state:" (SlamStateChange)int.Parse("3"));//state:Tracking
我这里正好有一个需求:
- Unity端从so中通过回调返回一个
int类型
的State状态值
。 - Unity端拿到这个值之后,通过判断这个
int类型
的数值来判断当前应用程序的状态。。 - 所以这里就可以使用int值的方法来获取枚举中的值来完成状态的更新。
即可以将int值打印出来,也可以将对应的状态展示。示例如下:
代码语言:javascript复制 public enum StateChange
{
NotInitialized,
Initializing,
Lost,
Tracking
}
private void Update ()
{
//将int值 和 对应的状态展示
_State.text = string.Format("SlamStateChange:{0}/{1}", state, (StateChange)int.Parse(state.ToString()));
}