随着“数字新基建”以及5G的发展,很多领域的技术都有了更深厚的基础,而数字孪生、智慧工厂、智慧城市、虚拟仿真教学的发展也越来越快。部署方案也从最初的本地部署,到现在的webGL本地 网络方式、实时云渲染技术加持等多种方案可选。每种方案各有优劣势,而实时云渲染确是解放了程序使用的时间空间限制,同时扩展了更多可用终端类型,尤其是现在比较便捷的移动手机端。
但很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
首先我们来聊下影响带宽的因素有哪些。其实对于带宽影响比较大的因素有两个:并发(同时操作的人数,在视频领域就是同时在线观看的人数)和视频流的码率。简单总结就是内容码率越大、并发数越多,则对带宽的要求也越高。比如在1080P清晰度下,目前行业内常见的码率视频类应用可能会在2~4m左右;云流化为了更好体验,可能会在3~8m左右。但如果提升到4K,视频点播行业一般会在5~8m左右码率,云流化则可能在10m甚至更多(具体以实际为准,这里数字仅做对比意义并不代表实际)。按8m码率计算,如果并发是5人则需要40M的带宽,而要是10人的话则需要80M。点量云渲染还支持围观模式,即一人操作其他人也可观看过程,围观模式下每增加一个人,带宽要求也会相应增加,比如10人并发,但围观有20人,总共30人的情况下,带宽要求会达到240M。至于超出带宽如何处理,可参考这篇文章《实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法》。那么是不是一定就是4K比1080P更好呢?这个其实也要看用户的设备概况,如果用户的显示器不支持4K,意义就不大了,而且目前主流的显示器还是1080P。分辨率和清晰度其实是有一定区别的,1080P分辨率如果用较高码率,画质也不是就比4K分辨率差,分辨率只是画面的原始大小,清晰度还跟编码设置的码率这些因素有关。
关于网络问的比较多的还有就是,支持公网还是局域网部署?其实对于点量实时云渲染(像素流)无论公网还是局域网都是可以的,具体要看项目的情况。在公网条件下,计算带宽可以参考上一段的方法,在网络条件都OK的情况下,延迟可以控制在几十毫秒。如果是在局域网条件下,一般都是千兆局域网,带宽基本不是问题。对于公网下的部署,国内大厂的云服务器如果全国分几个区域布点下,基本都是可以。以上是点量软件小芹对于实时云渲染中网络和带宽的一些分享