从零开始的 Swift UI (一)

2021-12-28 11:03:13 浏览数 (1)

注: 本文编写时,使用 Xcode 12.3、Swift 5.3.2 来构建 App

入门 Swift UI 已经有一段时间了,但是却一直没有写过什么练手项目,虽然之前跟着 Hackingwithswift 上找着写过几个 Demo。突然打算自己独立写一个练手项目,因为是练手项目,所以布局和功能上也很简单,App 的类型大概和 TODO 类似。

准备

打开 Xcode 新建一个项目在此不再展开。在左侧文件树中打开 ContentView.swift,这是 View 的入口文件。你可以看到如下代码。

swift

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1import SwiftUI
2
3struct ContentView: View {
4    var body: some View {
5        Text("Hello, world!")
6            .padding()
7    }
8}
9
10struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
11    static var previews: some View {
12        ContentView()
13    }
14}

COPY

在 Swift UI 2.0 中,UI 主入口文件从复杂的 AppDelegate.swiftSceneDelegate.swift 转变为仅仅只有几行的 xxApp.swift,得益于 Swift 5.3 加入的 @main 关键字

swift

代码语言:javascript复制
1import SwiftUI
2
3@main
4struct MeetApp: App {
5    var body: some Scene {
6        WindowGroup {
7            ContentView()
8        }
9    }
10}

COPY

布局

HomeView

首先新建一个 View,Command N 选择 SwiftUI View,命名为 HomeView.swift。将 HomeView 修改为如下代码。

swift

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1struct HomeView: View {
2    var body: some View {
3        VStack {
4            Text("我不去想,是否能够成功 ,既然选择了远方 ,便只顾风雨兼程。")
5                .foregroundColor(.blue)
6                .padding(.vertical)
7            
8            Text("hasty")
9        }.padding()
10    }
11}

COPY

接下来,绘制圆形 Button。在 Swift UI 中绘制图形十分简单,Swift UI 中内置了 Circle 组件,只要使用 ZStack 和 Circle 结合,很容易编写这个组件。

swift

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1struct CircleButtonShape: View {
2    var systemImage: String
3    var color: Color = .pink
4    var body: some View {
5        ZStack {
6            Circle()
7                .fill(color)
8                .frame(width: 50, height: 50, alignment: .center)
9                .shadow(radius: 3)
10            Image(systemName: systemImage).foregroundColor(.white)
11        }
12    }
13}

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这个组件绘制了整个图形,其中 Image 接收一个 SFSymbol 字符串。SF Symbols 可以在

这里下载

。绘制完了图形接下来需要在 View 中使用这个图形,并定位到对应的地点。

在 Swift UI 中,可以使用 ZStack 结合 .postion 定位到指定地点。为了获取到整个视窗的长宽,还需要 GeometryReader 去读取子 View 的长宽。在根 View 包裹可以获取到设备的长宽。

swift

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1     GeometryReader { reader in
2            ZStack {
3                VStack {
4                    Text("我不去想,是否能够成功 ,既然选择了远方 ,便只顾风雨兼程。")
5                        .foregroundColor(.blue)
6                        .padding(.vertical)
7
8                    HStack {
9                        Spacer()
10
11                        Text("hasty")
12                    }
13                }.padding()
14
15                Button(action: {
16                    // TODO:
17                }, label: {
18                    CircleButtonShape(systemImage: "arrow.clockwise")
19                })
20                .position(x: reader.size.width - 50, y: reader.size.height - 50)
21
22            }
23        }

COPY

接下来绘制底部的 ActionView。包含两个 Icon。

swift

代码语言:javascript复制
1struct ActionView: View {
2    @State var liked = false
3
4    var body: some View {
5        HStack(spacing: 20) {
6            Button(action: {
7            }, label: {
8                Image(systemName: liked ? "suit.heart.fill" : "suit.heart")
9                    .foregroundColor(liked ? .red : .primary)
10                    .font(.custom("icon", size: 28))
11            })
12            Button(action: {
13            }, label: {
14                Image(systemName: "square.and.arrow.up")
15                    .font(.custom("icon", size: 28))
16                    .foregroundColor(.primary)
17            })
18        }
19    }
20}

COPY

在 HomeView 中 ZStack 末尾添加。

swift

代码语言:javascript复制
1ActionView().offset(x: 0, y: reader.size.height / 2 - 50)

COPY

可以看到如图。

这里使用了 .offset 而不是 .position 去定位,是因为使用 position 去定位会丢失 width: 100% ,可以理解为 CSS 中 block 使用 absolute 之后变成了 inline-block, 而使用 .offset 只是relative 中的定位。

TabView

接下来,绘制底部 Tabbar。在 Swift UI 中使用默认的 Tabbar 极为简单。只需要使用 TabView 即可。

xxApp.swift (为你的 project_nameApp.swift,比如我的 Project 为 Meet,则为 MeetApp.swift) 中增加 TabView

swift

代码语言:javascript复制
1struct MeetApp: App {
2    var body: some Scene {
3        WindowGroup {
4            TabView {
5                ContentView().tabItem { Label("遇见", systemImage: "circle") }
6            }
7        }
8    }
9}

COPY

TabView 中每个 View 都会在底部 tab 中存在一个 Item,使用 .tabItem 定义这个 item 的文字和 image。有且只有一个 text 和 image。我们再新建一个 SwiftUI View 文件,命名为 LikeView.swift 。在 MeetApp.swift 中增加一个 View。

swift

代码语言:javascript复制
1 TabView(selection: $activeTabIndex) {
2                ContentView().tabItem {
3                    Label("遇见", systemImage: "largecircle.fill.circle")
4                }
5
6                LikeView().tabItem {
7                    Label("喜欢", systemImage: "heart.circle.fill")
8                }
9            }
10            .accentColor(.pink) // 修改默认主题色

COPY

然后我们给 tabItem 增加 tag,让 Swift UI 知道当前选定的 tab 是哪个。如果被选中,修改为 Solid 的 Icon。当然我们可以使用 @State.onTapGesture 实现。

swift

代码语言:javascript复制
1@main
2struct MeetApp: App {
3    @State var activeTabIndex = 0
4  
5    var body: some Scene {
6        return WindowGroup {
7            TabView(selection: $activeTabIndex) {
8                HomeView().tabItem {
9                    Label("遇见", systemImage: activeTabIndex != 0 ? "circle" : "largecircle.fill.circle")
10                        .onTapGesture {
11                            activeTabIndex = 0
12                        }
13                }
14                .tag(0)
15
16                LikeView().tabItem {
17                    Label("喜欢", systemImage: activeTabIndex != 1 ? "heart.circle" : "heart.circle.fill")
18                        .onTapGesture {
19                            activeTabIndex = 1
20                        }
21                }
22                .tag(1)
23            }
24            .accentColor(.pink)
25        }
26    }
27}

COPY

注意:.tag 是不可或缺的。否则无效。

大功告成!

下一篇文章,将构建数据层。

(未待完续)

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