本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView
到 NestedScrollView
的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
「本篇不是教你如何使用 API ,而是一些日常开发中不常接触,但是很重要的内容」。
Flutter 滑动列表
在 Flutter 里我们常见的滑动列表场景,简单地说其实是由三部分组成:
Viewport
:它是一个 MultiChildRenderObjectWidget 的控件 ,「它提供的是一个“视窗”的作用,也就是列表所在的可视区域大小;」Scrollable
:「它主要通过对手势的处理来实现滑动效果」 ,比如VerticalDragGestureRecognizer 和 HorizontalDragGestureRecognizer;Sliver
:准确来说应该是 RenderSliver, 「它主要是用于在 Viewport 里面布局和渲染内容;」
以 ListView
为例,如上图所示是 ListView
滑动过程的变化,其中:
- 绿色的
Viewport
就是我们看到的列表窗口大小; - 紫色部分就是处理手势的
Scrollable
,让黄色部分SliverList
在Viewport
里产生滑动; - 黄色的部分就是
SliverList
, 当我们滑动时其实就是它在Viewport
里的位置发生了变化;
了解完这个基础理念后,就可以知道一般情况下 Viewport
和 Scrollable
的实现都是很通用的,所以一般在 「Flutter 里要实现不同的滑动列表,就是通过自定义和组合不同的 Sliver
来完成布局」。
「准确说是完成
RenderSliver
的performLayout
过程,通过SliverConstraints
来得到对应的SliverGeometry
」。
所以在 Flutter 里:
ListView
使用的是SliverFixedExtentList
或者SliverList
;GridView
使用的是SliverGrid
;PageView
使用的是SliverFillViewport
;
当然这里有一个特殊的是
SingleChildScrollView
, 因为它是单个child
的可滑动控件,它并没有使用RenderSliver
,而是直接自定义了一个RenderObject
(RenderBox) ,并且「在performLayout
时直接调整child
的offset
来达到滑动效果」。
RenderSliver
我们都知道 Flutter 中的整体渲染流程是 Widget -> Element -> RenderObejct -> Layer 这样的过程,而 「Flutter 里的布局和绘制逻辑都在 RenderObejct
」。
而事实上 RenderObejct
也可以分为两大基础子类:
RenderBox
:我们「常用的布局控件都是基于 RenderBox」 来实现布局;RenderSliver
:「主要用在 Viewport 里实现布局」, Viewport 里的直属 children 也需要是 RenderSliver;
那到这里你可能会有一个疑问:既然前面 SingleChildScrollView
里没有使用 RenderSliver
,直接使用 RenderBox
也可以实现滑动,「为什么还要用 Viewport RenderSliver 的方式来实现列表滑动?」
RenderBox
在 SingleChildScrollView
内部使用的是 RenderBox
,那么在布局过程中自然而然会把整个 child
都进行布局和计算,绘制时主要也是通过 offset
和 clip
等来完成移动效果,这样的实现当 「child
比较复杂或者过长时,性能就会变差」。
RenderSliver
RenderSliver
的实现相对 RenderBox
就复杂更多,前面介绍过 「RenderSliver
就是通过 SliverConstraints
来得到一个 SliverGeometry
」,其中:
SliverConstraints
中有 remainingPaintExtent 可以用来表示剩余的可绘制具体的大小;SliverGeometry
里也有scrollExtent
(可滑动的距离)、paintExtent
(可绘制大小)、layoutExtent
(布局大小范围)、visible
(是否需要绘制)等参数;
所以通过这部分参数,「在 Viewport
里可以实现动态管理,节省资源,根据 SliverGeometry
判断需要绘制多大区域的内容,还剩多少内容可以绘制,需要加载的布局是哪些等等。」
「简单地说就是可以实现“懒加载”,按需绘制,从而得到更流畅的滑动体验。」
以 ListView
为例,如上图所示是一个高为 701 的 ListView
,实际布局渲染之后,对于 SliverList
输出的 SliverGeometry
而言:
- 设定里每个 item 的高度为 114;
scrollExtent
是 2353,也就是整体可滑动距离等于 2353;paintExtent
是 701 , 因为ListView
的Viewport
是 701 ,所以从SliverConstraints
得到的remainingPaintExtent
是 701,「所以默认只需要绘制和布局高度为 701 的部分;」 (因为默认 paintExtent = layoutExtent )- 对 item 多出的蓝色 8-9 部分,这是因为在
SliverConstraints
内会有一个叫remainingCacheExtent
的参数,它表示了需要提前缓存的布局区域, 也就是“预布局”的区域,这个区域默认大小是 「defaultCacheExtent= 250.0;」
ListView
高度为 701,defaultCacheExtent
为默认的 250,也就是得到「第一次需要布局到底部的距离其实为 951」,按照每个 item 高度是 114 ,那么其实是有 8.3 个 item 高度,取整数也就是 9 个 item ,最终得到整体需要处理的区域大小为 114 * 9 = 1026 ,在 「SliverList
内部就是endScrollOffset
参数」。
所以根据以上情况,「ListView
会输出一个 paintExtent
为 701 ,cacheExtent
为 1026 的 SliverGeometry
」。
从这个例子可以看出,「RenderSliver
在实现可滑动列表的开销和逻辑上,会比直接使用 RenderBox
好和灵活很多」,同时也是为什么 Viewport
里需要使用 RenderSliver
而不是 RenderBox
的原因。
⚠️注意,这里比较容易有一个误区,那就是
ListView
是由Viewport
Scrollable
和一个RenderSliver
组成,所以在 「ListView
里只会有一个RenderSliver
而不是多个」,想使用多个RenderSliver
需要使用CustomScrollView
。
最后顺便聊下 CustomScrollView
,事实上就是一个「开放了可自定义配置 RenderSliver
数组的滑动控件」,例如:
- 通过利用
SliverList
SliverGrid
就可以搭配出多样化的滑动列表; - 通过
CupertinoSliverRefreshControl
SliverList
实现类似 iOS 原生的下拉刷新列表;
其他可用的内置 Sliver
还有:SliverPadding
、SliverFillRemaining
、SliverFillViewport
、SliverPersistentHeader
、SliverAppbar
等等。
NestedScrollView
为什么会把 NestedScrollView
单独拿出来说呢?这是因为 NestedScrollView
和前面介绍的滑动列表实现不大一样。
内部组成
如上图所示,NestedScrollView
内部主要是通过继承 CustomScrollView
,然后自定义一个 NestedScrollViewViewport
来实现联动的效果。
那这有什么特别的呢?如下代码所示,这是使用 NestedScrollView
常用的模式,那有看出什么特别的地方了吗?
代码里 NestedScrollView
的 body
嵌套的是 ListView
, 前面我们介绍了 ListView
本身就是 Viewport
Scrollable
SliverList
组合,而 NestedScrollView
本身也有 NestedScrollViewViewport
。
「所以 NestedScrollView
的实现本质上其实就是 Viewport
嵌套 Viewport
,会有两个 Scrollable
的存在」 ,并且嵌套的 ListView
是被放在了 NestedScrollView
的 Sliver
里面,大致如下图所示。
这里面有几个关键的对象,其中:
SliverFillRemaining
:用于充满Viewport
的剩余空间,在NestedScrollView
里面就是充满header
之外的剩余空间;NestedScrollViewViewport
:在原Viewport
的基础上增加了一个SliverOverlapAbsorberHandle
参数,SliverOverlapAbsorberHandle
本身是一个ChangeNotifier
, 主要是用来当markNeedsLayout
时对外发出通知,比如对 header 部分;
所以 NestedScrollView
本质上两个 Viewport
之间的嵌套,那他们之间是滑动关系是如何处理的?「这就要说到 NestedScrollView
里的 _NestedScrollCoordinator
对象。」
_NestedScrollCoordinator
_NestedScrollCoordinator
的实现比较复杂,简单地说 _NestedScrollCoordinator
内部创建了两个 _NestedScrollController
:
_outerController
:属于_NestedScrollViewCustomScrollView
的 controller ,也就是它自己 controller;_innerController
:属于body
的 controller;
在
ListView
的父类ScrollView
内部,默认情况下使用的就是PrimaryScrollController.of(context)
这个 controller ,因为PrimaryScrollController
是一个InheritedWidget
。
而整个联动滑动的流程,主要就是 _NestedScrollCoordinator
里和它创建的两个 _NestedScrollController
有关系:
_NestedScrollController
的主要作用就是使用_NestedScrollPosition
来替换ScrollPosition
;_NestedScrollCoordinator
将 _outer 和 _inner 两个_NestedScrollController
组合起来(_outer 和 _inner 分别被应用到NestedScrollView
和body
);_NestedScrollPosition
内部将Drag
等手势操作传递回_NestedScrollCoordinator
里。- 最后在
_NestedScrollCoordinator
的drag
和applyUserOffset
等方法里进行内外滚动的分配;
SliverPersistentHeader
了解完 NestedScrollView
的布局和联动实现之外,最后简单介绍一下 SliverPersistentHeader
, 因为经常在 NestedScrollView
里使用的 SliverAppBar
,本质上 「SliverAppBar
的实现靠的就是 SliverPersistentHeader
」。
SliverPersistentHeader
主要是具备 floating
和 pinned
两个属性,它们的区别主要在于使用了不同的 RenderSliver
实现,而「最终不同的地方其实就是输出 SliverGeometry
的不同」。
以第一个 _SliverFloatingPinnedPersistentHeader
和最后一个 _SliverScrollingPersistentHeader
之间的对比为例子,如下代码所示,在需要 floating
和 pinned
的 Sliver
上,可以看到 paintExtent
和 layoutExtent
都有一个最小值。
「所以 Sliver
被固定住的原理,其实就是 Viewport
得到了它的 paintExtent
和 layoutExtent
并不为 0,所以会继续为这个 Sliver
绘制对应区域的内容。」
最后需要注意的是,「当你使用 SliverPersistentHeader
去固定住头部的时候,作为 body
的列表是不知道顶部有个固定区域。」 所以如果这时候不额外做一些处理,那么对于 body
而言,它的 paintOrigin
还是从最顶部开始而不是固定区域的下方。
如上动图所示,可以看到 item0 并没有在橙色区域停止滑动,而是继续往上滑动,这就是因为作为
body
的列表不知道顶部有固定区域。
这时候就可以通过使用 SliverOverlapAbsorber
SliverOverlapInjector
的组合来解决这个问题:
- 在
SliverPersistentHeader
的外层嵌套一个SliverOverlapAbsorber
用于吸收SliverPersistentHeader
的高度; - 使用
SliverOverlapInjector
将这个高度配置到body
列表中,让列表知道顶部存在一个固定高度的区域;
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