一、前言
- 上篇文章我们讨论了
InheritedWidget 的使用,但是当 widget 数量很多时,使用起来会越来越麻烦,所以本文再给大家分享下,flutter_redux 的使用方法
flutter_redux是基于InheritedWidget封装的用于Widget树的数据传递与共享的的一套框架,它能高效的完成数据共享,进而达到ui及时更新等目的,使用起来略显复杂,一般不是很多的数据更新不建议使用,直接用InheritedWidget就能解决,当Widget绑定的很多的时候,使用起来就会很爽了。
二、原理
redux 数据管理方式来自 react ,React的数据单向流通的,很多时候需要共享数据的时候就比较麻烦,需要不断地变量提升,也就导致数据上溯会非常的混乱。解决办法之一就是redux , 进行全局统一的数据管理,并且通过State 的更新驱动虚拟dom 更新,再经过diff算法结果驱动真实dom 的更新。优势是数据的结构清晰,各个组件之间的数据共享。- 由于原理内容比较复杂,而且这篇文章主要讲解使用,所以有关院里的详细内容可以查看 flutter_redux(redux状态管理源码详解)原理详解

三、使用
- 我将
flutter_redux 的使用拆解为个步骤,他们分别是:
1.封装需要共享的数据
2.封装需要发送的消息(同时也有区分动作的作用)
3.数据修改与分发
4.声明 store
5.接受与更新
6.触发 - 为了方便大家理解,这里我采用点击计数的例子为大家讲解具体过程
3.1 封装需要共享的数据
- 我们将所需要共享、更新的数据封装成一个类
- 首先新建文件
app_state.dart (这里我是对整个 app 共享所以叫这个名字,大家使用时对于修改命名就行) - 在这个类离封装需要的数据,由于这个例子是计数,所以用的是
count
代码语言:javascript
复制class AppState {
int count;
AppState({
this.count,
});
static AppState initialState() {
return AppState(
count: 0,
);
}
AppState copyWith({count}) {
return AppState(
count: count ?? this.count,
);
}
}
- 同时为了方便调用者使用,我们提供初始化方法:
initialState 以及复制方法 copyWith
3.2 封装需要发送的消息
- 这一步的主要作用是匹配,或者说是分发数据
- 就是说:由于操作可能是多样的,比如有增加计数,也可能有减少,所以取药有一个对象来匹配操作
- 所以最简单的做法是采用枚举
enum - 但采用枚举有一个劣势,比如用户点击后,可能是增加1,也可能增加10,还有更多可能这时就要给每种情况都增加一个枚举。以及更多附加逻辑
- 为了解决这个问题,我们可以采用类来代替枚举,吧每一类型的操作抽象成一个类,后续再区分操作类型时采用
action.runtimeType 即可 - 比如,针对我们点击增加数值,我们可以:
代码语言:javascript
复制class IncrementAction {
final payload;
IncrementAction({this.payload});
}
3.4 数据修改与分发
- 根据 3.2 中的方案,我们只做
reducer 方法(在实例化 state 是需要传入)时,就可以这么做区分
代码语言:javascript
复制AppState counterReducer(AppState state, dynamic action) {
switch (action.runtimeType) {
case IncrementAction:
return state.copyWith(count: state.count action.payload);
}
return state;
}
3.5 声明 store
- 上面基本就是所有的准备步骤了,那么这里我们进入具体的使用
redux 的所有方案都是通过 store 沟通的,所以我们首先要先将 store 实例化
代码语言:javascript
复制class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
final store = Store<AppState>(counterReducer, initialState: AppState.initialState());
@override
Widget build(BuildContext context) {
···
}
}
3.6 获取与更新
- 那么如何使用
store 呢?首先我们需要或 store 中存的对应数据 - 这里我们需要从中获得当前数值
count ,具体实现如下
代码语言:javascript
复制class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
//步骤4 申明一个store,必须传入一个方法进去,其余的参数选填,这里选择初始化一下基础参数
final store = Store<AppState>(counterReducer, initialState: AppState.initialState());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider(
store: store, //绑定store
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Title"),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("You have pushed the button this many times:"),
//当需要使用到共享数据的时候使用StoreConnector来获取数据
StoreConnector<AppState, String>(builder: (context, value) {
return Text(value, style: Theme.of(context).textTheme.display1);
}, converter: (Store store) {
return store.state.count.toString();
})
],
),
),
),
));
}
}
3.7 触发
- 能够显示数据之后,就剩下数据的更新了
- 使用
redux 的方便在于,我们并需要专门设置 setState 方法,因为 redux 已经帮我们内置了 - 我们只需要在传入对应参数即可,这里我们点击
floatingActionButton 后让数字 1
代码语言:javascript
复制class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
final store = Store<AppState>(counterReducer, initialState: AppState.initialState());
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StoreProvider(
store: store, //绑定store
child: MaterialApp(
home: Scaffold(
floatingActionButton: StoreConnector<AppState, VoidCallback>(
converter: (Store store) {
return () => store.dispatch(IncrementAction(payload: 1)); //发送数据
},
builder: (BuildContext context, VoidCallback callback) {
return FloatingActionButton(
onPressed: callback, child: Icon(Icons.add));
},
),
),
));
}
}
3.8 redux 对内存的优化
- 使用
redux 前我们每次刷新页面,所有控件都需要重绘,导致对内存小号极大:

- 而同样的逻辑改为
redux 后我们明显发现,只有需要修改的控件才会被刷新

四、方法中使用
- 感谢评论区小伙伴提供,方法中获取并使用 store 中数据的方法:
代码语言:javascript
复制void setName() {
var store = StoreProvider.of<AppState>(context);
store.dispatch(xxx())
}
五、总结
flutter_redux 有效的解决了控件到控件间冗长的参数传递,以及高度藕合带来的繁杂逻辑,极大的方便了我们编码,同时其刷新特性,能够很好的优化 app 内存使用- 为了方便大家学习,我把代码上传到了
github:flutter-redux-sample - 如果还有疑问,或者有更好的方法,欢迎大家在评论区提出
- 感谢大家的三连或者关注支持,我们下期文章再见