元宇宙无疑是是当下产业和技术的热词,成为近期全球科技领域炙手可热的新概念。上海交通大学 Medialab 的宋利老师最近就这一热点话题,做过多次访谈或技术报告,包括上海人民广播电台长三角之声《思创空间》、上海科技报《科技会客厅》、数字电视与无线多媒体通信国际论坛(IFTC2021) 、视频体验联盟(VEA)、以及百视通、华为等企业。最近受邀在 RTSConf 2021(12 月 26 日,线上)做了“从 RTC 到元宇宙”的分享。
关于元宇宙,他的一些观点如下:
- RTC 以视频会议为代表,从体验上看,从高清、超高清走向 VR、3D、全息,现在进入元宇宙,虚拟化、游戏化成为新的交互形态。
- Metaverse 元宇宙这个词,翻译不太好,不如 MetaPhysics 译成“形而上”高级。最近也有人把钱老 90 年把 Virtual Reality 译成“灵境”翻出来,我到觉着中文语境下,这个词对应 Metaverse 更贴切。
- 关于元宇宙要素,有多种表述。总体上看,现在给元宇宙确切的定义还为时尚早,但我们可以从不同的解读中看到很多共识,包括底层的 A(人工智能)、B(区块链)、C(网络和计算)和虚实共生的上层要素(虚实交互、虚拟化身、虚拟世界、数字孪生)。
- 元宇宙是 Web3.0 吗,代表未来互联网?引用一句话:悲观者往往正确,乐观者常常成功。用未来看现在,Too young too simple, sometimes naive;脑机接口、量子计算、强人工智能等都在暗流涌动,奇点可能就在不远的前方,库兹韦尔的预言可能并不离谱。
- 对元宇宙的具象认识,看看四部科幻片:黑客帝国、阿凡达、头号玩家、失控玩家。
- 未来几年,视频将继续沿着 XR,自由视、光场、点云等真三维、6DOF(Degree of Freedom)演进,游戏则不断向着云渲染、照片真实感、UGC AI 化等方向进化,推动着元宇宙中的体验不断升级,通俗的说:游戏视频化、视频游戏化。再加上新的人机界面、终端设备和交互方式,必将高沉浸感和强交互在元宇宙中融为一体。