通过HOOK模型来设计裂变增长活动的话,一共分为4步: 第一步:触发用户,也就是吸引用户的兴趣。裂变活动最终呈现给用户的是一张海报,这个海报里会有裂变活动的主题、分销奖励、大咖推荐、课程大纲等内容,这些内容构成了吸引用户听课或参与分销的元素; 第二步:让用户行动,这里需要考虑的是用户得到的是不是超过了用户的付出,以及用户有没有付出的能力,比如这个课买19块钱,分销给3个人,用户就可以赚到19块钱,那么用户是有能力支付这19块钱的,并且很容易赚到比19更多的钱,但如果你的课要卖190,用户需要分销30个人才能回本呢?让30个人从自己这里购买,并不是所有人都有这个能力; 第三步:奖励,在HOOK模型里,这一步叫做多变的酬赏,什么叫多变?我通过分销赚钱,是可预期的,那么有没有超预期的奖励呢?比如按分销出去的数量排名,前3名可以获得额外奖励,这就是多变的酬赏了; 第四步:投入,在HOOK模型里,这一步叫做持续的投入,让用户在产品中付出的越多,用户就越容易留存,从而进入下一个触发循环,在这次课程分销中,我投入了19块钱的成本,有3个人从我这里购买,我发现再让3个人购买可以得到额外的奖励,那是不是会继续投入呢?当然了。用户已经投入的19块钱和让3个人购买就是这次活动中的投入,那么再邀请3个人可以获得额外奖励,就触发了下一次的HOOK循环。
HOOK模型设计裂变增长活动
2022-01-06 08:56:10
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