本文定位读者为小白读者,将使用最快的方法过完C语言基础知识,并且制作一个学生管理系统。由于是快速阅览,本文不会描述过多的其它知识,大部分知识点只是描述了如何进行使用,如何深入还需要各位努力;不过学习过了一遍内容后,学习起来也会较为容易。
作者简介
作者名:1_bit 简介:CSDN博客专家,2020年博客之星TOP5,蓝桥签约作者 博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net
环境:
- 系统:windows7
- IDE:Devc
- 面向读者:小白
一、HelloWorld
HelloWorld 是经典的编程入门程序,指在编写代码生成程序,运行该程序将会在程序中显示 HelloWorld。以下是一个 HelloWorld 的C语言代码:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
int main(){
printf("HelloWorld");
}
以上程序中 #include<stdio.h>
称为头文件,头文件我们可以理解成“将工具箱拿过来”这一件事。代码 #include<stdio.h>
中,#include<>
相当于一只手,stdio.h
为需要拿过来的工具箱名。那为什么要拿这个工具?是因为我们在这个代码中将会用到这个工具箱中的工具。
int main(){}
为一个程序的入口,什么是程序的入口呢?其实就像医院或者一些场所,总有一个大门规定从此进入,否者当客户想要进入这个场所时将会找不到入口。而这个main
就是我们这个代码的入口,里面具体的内容就写在main
后面的花括号{}
中。
花括号中的代码是 printf("HelloWorld");
,其中printf()
叫做printf函数,其实函数这个术语我们可以理解成一个功能或者说工具,printf()
是存放在stdio.h
中的工具,printf()
可以用来显示你要显示的内容,在printf()
圆括号中使用双引号引起你想要显示的内容即可。在这里需要显示的是HelloWorld。注意,一般情况下,每一句代码结束后需要使用分号进行结尾。
编译运行程序将会出HelloWorld:
二、变量
变量在C语言中我们可以当做是一个存放内容的容器,例如可以存一个数字、一个字符、小数等。变量有不同的类型,包括整型、字符型、浮点数;浮点数我们可以简单的理解成小数即可。
如果你想要创建一个整数类型的变量很简单,整数在C语言中使用int
进行描述,随后我们在int
后输入一个字符串或者字符就可以完成一个变量的创建,但是要注意,需要使用分号结束:
#include<stdio.h>
int main(){
int a;
}
以上代码 int
是类型描述,a
字符是这个变量的名字,此时就等于让计算机创建了一个名字标识为a
,能存储整数类型的变量了。我们一般在创建一个变量时需要对变量初始化,初始化是指给这个变量一个值,让我们能够知道这个变量具体所存储的内容,所以可以这样写:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
}
以上代码 int a=0;
使用等于号将0存入了a
变量,等于号的作用则是将等于号右边的值存入左边的变量中。
变量可以使用printf()
将其内容进行输出显示,代码如下:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
printf("%d",a);
}
以上代码 printf("%d",a);
将会把变量a的内容进行显示,其中 %d
是一个占位符,占位符则表示在此处占据一个位置,之后将会替换成一个值;在这句代码中,我们可以看见双引号后使用逗号对变量a
进行了分隔,当运行printf()
这一句代码时,将会输出printf
圆括号内双引号后使用逗号分隔的第一个变量值。
在此我们需要注意,创建一个变量后,之后使用该变量不需要在此将类型符一起编写。就例如你跟你朋友介绍小a
,只需要第一次介绍完毕,之后就直接说名字就认识了。
程序运行结果如下:
三、常量
变量在程序运行时是可变的,而常量不行。当你创建一个常量时给予了它值,那么之后的值都不能进行改变。我们先看一下变量在程序运行时改变内容是否可以:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
printf("%d",a);
a=10;
printf(" %d",a);
}
以上代码在显示了第一次a
的值后再次改变了a
里面的内容为10,之后再次输出显示,将为等于10:
接下来看下常量。常量只需要在创建一个变量时使用 const
进行修饰即可:
#include<stdio.h>
int main(){
const int a=0;
printf("%d",a);
a=10;
printf(" %d",a);
}
此时我们编译代码将会出错:
四、变量运算
变量之间是可以相互相加减的,例如正常的加减法、乘除法等。首先我们可以创建两个变量:
代码语言:javascript复制int a=10;
int a1=20;
a
和a1
相加并且显示就可以写成如下代码:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=10;
int a1=20;
printf("%d",a a1);
}
以上代码printf("%d",a a1);
中,%d
是个占位符,将会输出a
与a1
相加后的值。之前解释过,%d
将会显示引号后逗号隔开的第一个值,在这里a a1
是一个值,将会先运算,然后进行相加,结果为:
我们也可以同时显示a
与a1
的值:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=10;
int a1=20;
printf("%d %d",a,a1);
}
以上代码printf
中,第一个%d
显示引号后第一个逗号隔开的a
值,第二个%d
将会显示逗号隔开的第二个值a1
。结果为:
同时一行创建两个变量以及乘法运算可以写成:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
int main(){
int a=10,a1=20;
printf("%d",a*a1);
}
五、输入
在C语言中可以从键盘中输入一个值并且赋值给一个变量。使用一个工具叫做scanf()
函数,它也存放在stdio.h
这个头文件工具箱中。以下是scanf()
的使用方法:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=10;
printf("%d",a);
scanf("%d",&a);
printf("%d",a);
}
以上代码首先创建了一个变量a
等于10,随后显示a
的值,之后使用了scanf("%d",&a);
,在这个代码中,%d
表示接收即将要输入的值,&a
表示取到a
的地址,并且把输入的值存到变量a
中。其实%d
是一个只代表整数类型的占位符。最后再输出a
的值,结果如下:
六、逻辑
在C语言中,可以使用if
语句对逻辑进行判断,例如判断用户输入的数是否大于10。示例代码如下:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a>10){
printf("%d",a);
}
}
以上代码使用了if语句对输入的值进行判断,在使用scanf后将值存入了变量a中,之后使用if语句在if语句后的圆括号中输入条件,如果这个条件成立则运行后面花括号的代码printf("%d",a);
,如果条件不正确,那么则不会执行其它代码。
输入1,不显示其他代码,因为不大于10。
输入11,条件成立,执行花括号内的代码:
我们还可以在if
语句后输入其它代码表示已经执行完if语句:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a>10){
printf("%d",a);
}
printf("if 语句已经执行完毕");
}
运行结果如下;
七、if else
if 语句还有一个else
分支,else
分支用于在条件判断错误后执行:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a>10){
printf("条件成立,输入值是 %d",a);
}else{
printf("条件错误,输入值是 %d",a);
}
}
以上printf
语句中有其他字符串以及占位符 %d
,此时其它字符串照原样输出显示,%d
将会替换成变量a
的值:
八、if else if
使用if else if
语句可以为if
语句判断多个条件。
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a==1){
printf("a是 %d",a);
}else if(a==2){
printf("a是 %d",a);
} else if(a==3){
printf("a是 %d",a);
} else if(a==4){
printf("a是 %d",a);
} else{
printf("条件都不对");
}
}
以上代码使用了else if
语句,在else if
语句中可以增加多个判断条件,判断a
的值为什么。在C语言中使用两个等于号表示判断左右两边的值是否相等。
九、逻辑运算
在C语言中,使用一个if语句也可以判断多个条件,这时需要使用逻辑判断符&&逻辑与、||逻辑或。例如你需要判断小于10以内的偶数,那么就是两个条件;其一需要小于10,其二需要能够被2整除,而且这两个条件是同时都要满足的,既要小于10,也要能够被2整除。例如现在有一个变量a
存储的是用户输入的数,这两个条件就可以写成 a<10
和a%2==0
,这两个条件中的%是取模运算,指的是取余数,余数为0则表示能够判断被2整除。
那么如何使用if
语句同时判断这两个条件呢?其实只需要在if
语句中使用&&
将两个条件连接即可:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a<10 && a%2==0){
printf("条件成立");
}else{
printf("条件不对");
}
}
以上代码中,if
语句后的圆括号中输入条件,在这里使用两个&&
将两个条件进行了连接,表示两个条件都是要同时满足。a%2==0
表示取余数后结果要为0,运行结果如下:
如果只需要满足其中一个条件,只需要将&&
换成||
即可:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
scanf("%d",&a);
if(a<10 || a%2==0){
printf("条件成立");
}else{
printf("条件不对");
}
}
输入12,能够被2整除,不必小于10,满足条件其一即可:
十、循环
循环在C语言中可以对某一段代码块重复执行。示例代码:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
while(a<10){
printf("重复");
a=a 1;
}
}
以上代码首先创建了一个变量a
,里面存储的内容是0,随后使用一个while
进行循环。while
是重复的关键字,你可以当作一个魔法咒语,直接使用while
在后面的圆括号中是while
循环的条件,在这里是a<10
,意思是只要a这个变量的存储值不大于10,那么就会一直循环;圆括号后的花括号中是需要重复的代码,在这里是printf("重复");
与a=a 1
,每次重复执行代码都会显示重复,并且a等于自身加1再给予自身,这样a变量每重复一次就会增加1,第一次是1第二次为2,总有一次会超过10,超过10则会跳出循环不再执行。结果如下:
为了更直观的查看结果,我们在printf
语句中增加一个换行符n
,我们可以理解n
为一个特殊功能字符串,使用后每次显示到该位置就会换到下一行:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
while(a<10){
printf("重复n");
a=a 1;
}
}
结果为:
除了while
循环我们还可以使用一个for
循环,跟while
循环一样,都是循环作用:
#include<stdio.h>
int main(){
int a=0;
for(a=0;a<10;a ){
printf("重复n");
}
}
以上代码for
与while
一样是一个关键字,你可以当作是一个魔法咒语,在圆括号中使用分号分隔了a=0
、a<10
与a
,其中a=0
只会运行一次,表示将0存入a
,随后a<10
为这个for
循环的循环条件,如果条件不对将会跳出循环,每次for
循环运行a<10
都会运行一次,a
等于a=a 1
,表示a变量自增1,此时每次循环a
变量就会加上1,总有一次会跳出循环。结果为:
十一、结构体
结构体简单的来说是一个数据的类型,跟int
整型一样,都是一种数据类型,是有多个或其它数量的数据类型组成的一种结构,其它数量的数据类型可以是整形等。代码示例:
#include<stdio.h>
void main(){
struct human{
int age;
char sex;
char name;
} ;
struct human xiaoming;
}
以上代码使用一个 struct human
表示创建一个结构体,这个结构体叫做human
,花括号内表示这个结构体拥有什么属性;int age;
用来存储年龄,char sex;
中的char
表示字符类型的数据,跟int
不一样,char
是值!@#¥……&*a之类的单个字符数据,char name
表示存储一个姓名代号。struct human xiaoming;
表示创建一个结构体类型的数据叫做小明,其实就跟int a
一样,struct human
只是表示这是结构体 human
的数据,xiaoming
值名称。
我们看一个完整的使用示例:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
void main(){
struct human{
int age;
char sex;
char name;
} ;
struct human xiaoming;
xiaoming.age=10;
xiaoming.sex='T';
xiaoming.name='M';
printf(" age 为:%dn",xiaoming.age);
printf(" sex 为:%cn",xiaoming.sex);
printf(" name 为:%cn",xiaoming.name);
}
以上代码 xiaoming.age=10;
表示xiaoming
这个结构体类型数据中有一个叫做age
的属性,使用小数点加属性名进行赋值,那么就表示将这个值存储到这个属性中;xiaoming.sex='T';
表示存储T
这个字符到sex
这个户型中,字符类型数据需要使用单引号引起来,其中xiaoming.name='M';
也是一样;随后使用printf
进行输出时xiaoming.age
就表示在这里使用age
这个属性的值进行输出,%d
表示输出的这个变量是个整数;下一句printf
语句中使用的占位符为%c
,表示的是这个位置即将输出一个字符类型的数据,字符类的数据使用的是%c
,而整数则是使用的是%d。
数组
在之前的学习中我们使用了变量存储单个的值,那如何使用一个容器存储多个值呢?这个时候可以使用数组。顾名思义,数组就是一个值的组合,例如示例:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
void main(){
int a[]={1,2,3,4,5,99,888};
}
以上代码使用int
描述了一个名称为a的数组,其中方括号[]表示数组,在等于号右边使用花括号将要存储的值括起来,并且使用逗号进行分隔,这样就创建好一个数组了。那如何显示数组内的值呢?这个时候我们可以使用数组名加下标去进行取值,例如我想取第一个并且显示那么就可以写成 printf("%d",a[0]);
,在C语言中,是从0开始数数的,所以第一个我们使用的是a[0]
,第二个取值我们可以写成printf("%d",a[1]);
;我们可以对这些位置的值进行重新的赋值例如 a[0]=11
,示例如下:
#include<stdio.h>
void main(){
int a[]={1,2,3,4,5,99,888};
printf("%dn",a[2]);
a[2]=555;
printf("%dn",a[2]);
}
以上代码显示a[2]
的值为3,并且修改a[2]
的值为555再次输出,结果如下:
那如何显示所有数组a的值呢?这个时候需要使用循环,因为我们数组的取值是通过描述数组第几个值进行存取,我们称为下标,下标从0到数组所存储的长度为最大,此时使用循环,设置一个变量从0开始即可取出数组内所有的内容:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
void main(){
int a[]={1,2,3,4,5,99,888};
int i;
for(i=0;i<7;i ){
printf("%dn",a[i]);
}
}
以上代码使用for
循环,对数组进行读取,由于数组长度最大为7,所以需要小于7,最后再使用变量i作为数组下标即可,结果如下:
数组也可以先指定长度最后赋值:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
void main(){
int a[10];
int i;
for(i=0;i<10;i ){
a[i]=i;
}
for(i=0;i<10;i ){
printf("%dn",a[i]);
}
}
以上代码我们使用for
循环设置数组a里面的内容,a[10]
表示数组a的长度为10,能存储10个值。随后使用for
循环设置数组a
的内容,第一次为1第二次为2以此类推,最后再使用循环进行输出,结果如下: