纸上原型是什么?

2022-01-06 10:59:08 浏览数 (2)

原型(prototypes)是把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“模型”,以可视化的形式展现给用户,用以征求意见,确定需求。同时也应用于开发团队内部,作为讨论的对象和分析、 设计的接口。

·原型的根本目的不是为了交付,而是沟通、测试、 修改,解决不确定。 · 纸上原型是一种原型设计方法,它应用于交互产品设计的初始阶段。 · 纸上原型具有快速构建、轻松修改、 容易操作,关注流程,抛弃成本低的特点。 · 特别注意: 纸上原型不是手绘草图。

原型的定义及作用 原型(prototypes)是把系统主要功能和接口通过快速开发制作为“模型”,以可视化的形式展现给用户,用以征求意见,确定需求。同时也应用于开发团队内部,作为讨论的对象和分析、设计的接口。

需求的二义性和不完整性使开发者对所开发的产品产生困惑, 也给产品方案带来不确 定性。 我们根据这些不确定性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户(以 及内部人员) 对原型的评价中获得什么。 接下来,构建原型,沟通修改, 解决问题。 所以,使用原型的根本目的不是为了交付,而是沟通、测试、修改,解决不确定。

关于纸上原型: 纸上原型是一种原型设计方法, 它构建快速、成本较低, 主要应用于交互产品设计的 初始阶段。

使用纸上原型的目的就是为了更快的解决不确定。纸上原型所使用的介质和工具基本都是物理性质的,主要由背板, 纸张和卡片构成。

它通常在多张纸和卡片上手绘或标记(或打印并裁剪成模块), 用以显示不同的目录、对话框和窗口元素,后将他们组合拼凑, 粘贴到背景板上(去膜后的 KT 板), 构建成模拟真实产品界面的原型。使用时,纸上原型的设计者代替电脑对用户(以及内部人员)的点击和按键操作给出反应,重组纸片,书写定制的反馈,偶尔口头描述一些效果(当这个效果比较难在纸上显示的时候),以达到仿真产品交互的目的。

这种简易的操作模式让纸上原型相比于其他计算机图形化的界面原型方法而言,应用 更广,构建更快,修改更方便。但由于其精度较低(低保真),它更适用于流程、框 架和基本功的设计决策。

我们为什么要使用纸上原型:

如上文所述, 我们使用纸上原型的目的就是为了更快的解决不确定。 1) 构建纸上原型的确能更快速。对于大多数人来说,在纸上手绘或将卡片组合拼凑 远比在计算机上使用绘图软件来的容易。同样的时间内,手绘能比软件画更多的界面。 2) 纸或卡片上的东西很容易更改和重建。你甚至可以在用户测试或与他人沟通的过程中做即时的修改。你可以随时随地完善你的想法,轻而易举的例举多个方案。在很多方面,纸上原型都比数字原型更具可塑性。 3) 纸上原型关注流程,忽略细节,当你在纸面或卡片上手绘时,不会受诸如具体尺 寸,字体,颜色,对齐,空白等细节的干扰,而在软件绘图时,却必须考虑这些问题(有些甚至是不自觉的),这就使你必须多花费一些时间在上面, 而当方案修改或设计被抛弃时,花在上面的时间也就被浪费了。 另一方面,纸上原型可以减少沟通对象在与主题不相关的细节上的挑剔,帮助你获得更有意义的反馈。 4) 还有一个不常被意识到的好处是纸上原型的抛弃成本很低, 早期设计工作中的产品方案不修改几乎不可能, 不幸的是,原型开发者(交互设计师) 在用计算机设计和调试大量的仿真交互效果来创建实际可操作的界面之后,再想改变就很难了,原型开发者本人(交互设计师)不希望丢弃费了很大精力的工作成果,所以,他总是会试图保留一些框架或效果,尽管它们确实是无用的。 相比之下,一个手绘设计怎么看起来都是未完成的,不会是不可更改的(也不会是花费太大心血的),所以更易于接收建议和改进意见。

纸上原型的一些弊端:

1) 纸上原型的素材和工具保存起来不方便, 毕竟,保存一个大的背景板和那些纸张卡 片,不像在计算机里的文件夹里存储一个文件那么容易。而通过纸上原型得到的阶段性的确定方案,也只能通过相机拍照这么一种方式来进行保存。纸上原型设计方法说明及使用规范 instruction of paper prototyping 2) 纸上原型的复用成本比较大(虽然复用的可能性较低) ,在界面已经准备好的情况 下,使用纸上原型进行展示和沟通的成本要比计算机的数字原型大,因为你必须付 出一定的人力资源去说明一些交互效果, 模拟计算机所提供的反馈。 3) 通常情况下, 纸上原型不管在看还是感觉上都是低精度的(虽然我们之前说话手绘 和低精度没有必然的联系) ,它很难体现产品气质和一些交互细节。 但值得庆幸是, 它能够任意地在广度(精度的一个指标) 上进行深入, 并且仅需很小的花费。更好的是,当用人模拟计算机的反馈时,纸上原型也能够在深度上进来一定的深入,也是只需要很少的成本。 4)一般来说,纸上原型不能代替设计阶段各环节衔接的交付物(精度不够),但它的 确能为我们节省很多设计时间。 假设之前交互同学需要先后出 1、 2、 3、 4、 5 期方 案后才能最后确定的原型图,那么使用纸上原型的话至少能省去 2、 3、 4 的时间,纸上原型是 1,最后交付原型是 5。

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