基于STM32设计的指针式电子钟与日历

2022-01-06 14:15:17 浏览数 (1)

1. 项目简介

这是基于STM32设计的一个指针式电子钟 万年历小项目,采用3.5寸的LCD屏显示时钟,日历、温度、天气,支持触摸屏调整设置时间,设置闹钟,查看日历等等。整体项目主要是技术点就是LCD屏的图形绘制。比如: 时钟的时针绘制、分针、秒针、表盘、日历绘制等等。

时钟的时间是直接采用STM32本身的RTC时钟,室内的室温数据采用DS18B20温度传感器获取,STM32芯片的具体型号是STM32F103ZET6,只要是STM32F1系列的开发板,代码都是可以通用的。

LCD显示屏采用的正点原子的3.5寸TFT显示屏,支持8080时序,自带触摸屏功能,触摸屏是电阻屏,驱动芯片是XPT2046,SPI接口,通信非常方便。

STM32F103ZET6带有FSMC功能,可以输出8080时序,本项目里驱动LCD屏就采用FSMC控制的,效率比较高。

主界面如下:

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项目源码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/63897554

项目视频演示地址: https://live.csdn.net/v/182594

2. 项目功能介绍

下面对每个子功能页面做详细讲解。

2.1 实时时钟页面

在LCD屏上方显示表盘、分针、时针、 秒针、刻度、更改时钟时间方块,并实现分针、时针、秒针的移动,在实时时钟下方同步显示数字时钟。

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运用触摸屏功能实现时钟设置功能,点击“ ” “-”至设置时钟方块,跳出设置时钟界面,即可开始设置时钟与日期;点击“ ”“-”至设置闹钟方块,跳出设置闹钟界面,即可开始设置闹钟。

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2.2 日历页面

在LCD屏中部显示日期、星期、天气、实时温度,在LCD屏下方显示日历、左右两边显示黄历,并在日历上重点突出今天的日期。

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3. 项目实现主要程序讲解

3.1 流程图

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3.2 ds18b2.c 代码

下面列出DS18B20温度传感器主要代码.

代码语言:txt复制
#include "ds18b20.h"
#include "delay.h"	

//复位DS18B20
void DS18B20_Rst(void)	   
{                 
	DS18B20_IO_OUT(); 	//SET PG11 OUTPUT
    DS18B20_DQ_OUT=0; 	//拉低DQ
    DelayUs(750);    	//拉低750us
    DS18B20_DQ_OUT=1; 	//DQ=1 
	DelayUs(15);     	//15US
}
//等待DS18B20的回应
//返回1:未检测到DS18B20的存在
//返回0:存在
u8 DS18B20_Check(void) 	   
{   
	u8 retry=0;
	DS18B20_IO_IN();	//SET PG11 INPUT	 
    while (DS18B20_DQ_IN&&retry<200)
	{
		retry  ;
		DelayUs(1);
	};	 
	if(retry>=200)return 1;
	else retry=0;
    while (!DS18B20_DQ_IN&&retry<240)
	{
		retry  ;
		DelayUs(1);
	};
	if(retry>=240)return 1;	    
	return 0;
}
//从DS18B20读取一个位
//返回值:1/0
u8 DS18B20_Read_Bit(void) 	 
{
    u8 data;
	DS18B20_IO_OUT();	//SET PG11 OUTPUT
    DS18B20_DQ_OUT=0; 
	DelayUs(2);
    DS18B20_DQ_OUT=1; 
	DS18B20_IO_IN();	//SET PG11 INPUT
	DelayUs(12);
	if(DS18B20_DQ_IN)data=1;
    else data=0;	 
    DelayUs(50);           
    return data;
}
//从DS18B20读取一个字节
//返回值:读到的数据
u8 DS18B20_Read_Byte(void)     
{        
    u8 i,j,dat;
    dat=0;
	for (i=1;i<=8;i  ) 
	{
        j=DS18B20_Read_Bit();
        dat=(j<<7)|(dat>>1);
    }						    
    return dat;
}
//写一个字节到DS18B20
//dat:要写入的字节
void DS18B20_Write_Byte(u8 dat)     
 {             
    u8 j;
    u8 testb;
	DS18B20_IO_OUT();	//SET PG11 OUTPUT;
    for (j=1;j<=8;j  ) 
	{
        testb=dat&0x01;
        dat=dat>>1;
        if (testb) 
        {
            DS18B20_DQ_OUT=0;	// Write 1
            DelayUs(2);                            
            DS18B20_DQ_OUT=1;
            DelayUs(60);             
        }
        else 
        {
            DS18B20_DQ_OUT=0;	// Write 0
            DelayUs(60);             
            DS18B20_DQ_OUT=1;
            DelayUs(2);                          
        }
    }
}
//开始温度转换
void DS18B20_Start(void) 
{   						               
    DS18B20_Rst();	   
	DS18B20_Check();	 
    DS18B20_Write_Byte(0xcc);	// skip rom
    DS18B20_Write_Byte(0x44);	// convert
} 
//初始化DS18B20的IO口 DQ 同时检测DS的存在
//返回1:不存在
//返回0:存在    	 
u8 DS18B20_Init(void)
{
	RCC->APB2ENR|=1<<8;   	 	//使能PORTG口时钟 
	GPIOG->CRH&=0XFFFF0FFF;		//PORTG.11 推挽输出
	GPIOG->CRH|=0X00003000;
	GPIOG->ODR|=1<<11;      	//输出1
	DS18B20_Rst();
	return DS18B20_Check();
}  
//从ds18b20得到温度值
//精度:0.1C
//返回值:温度值 (-550~1250) 
short DS18B20_Get_Temp(void)
{
    u8 temp;
    u8 TL,TH;
	short tem;
    DS18B20_Start ();  			// ds1820 start convert
    DS18B20_Rst();
    DS18B20_Check();	 
    DS18B20_Write_Byte(0xcc);	// skip rom
    DS18B20_Write_Byte(0xbe);	// convert	    
    TL=DS18B20_Read_Byte(); 	// LSB   
    TH=DS18B20_Read_Byte(); 	// MSB  
	    	  
    if(TH>7)
    {
        TH=~TH;
        TL=~TL; 
        temp=0;					//温度为负  
    }else temp=1;				//温度为正	  	  
    tem=TH; 					//获得高八位
    tem<<=8;    
    tem =TL;					//获得底八位
    tem=(float)tem*0.625;		//转换     
	if(temp)return tem; 		//返回温度值
	else return -tem;    
}

3.3 lcd屏图形绘制核心算法

整个项目的功能都是在LCD显示屏上,需要绘制线段、绘制圆、绘制矩形、绘制角度线段、绘制中文、绘制数字等等,下面列出这部分的核心代码。

代码语言:txt复制
/*
函数功能:画横直线
函数形参:x,y:坐标
        length:长度
*/
void LcdDrawThwartLine(u16 x,u16 y,u16 length,u16 color)
{
	u16 i;
	for(i=0;i<length;i  )
	{
		LcdDrawPoint(x i,y,color);
	}
}
/*
函数功能:画竖直线
函数形参:x,y:坐标
         length:长度
*/
void LcdDrawVerticalLine(u16 x,u16 y,u16 length,u16 color)
{
	u16 i;
	for(i=0;i<length;i  )
	{
		LcdDrawPoint3(x,y i,color);
	}
}

/*
函数功能:画矩形
函数形参:x,y:坐标
         length:长
				 width:宽
*/
void LcdDrawRectangle(u16 x,u16 y,u16 length,u16 width,u16 color)
{
	LcdDrawThwartLine(x,y,length,color);
	LcdDrawVerticalLine(x,y,width,color);
	LcdDrawThwartLine(x,y width,length,color);
	LcdDrawVerticalLine(x length,y,width,color);
}

//两点画线
//x1,y1:起点坐标
//x2,y2:终点坐标  
void LcdDrawLine(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u16 color)
{
	u16 t; 
	int xerr=0,yerr=0,delta_x,delta_y,distance; 
	int incx,incy,uRow,uCol; 
	delta_x=x2-x1; //计算坐标增量 
	delta_y=y2-y1; 
	uRow=x1; 
	uCol=y1; 
	if(delta_x>0)incx=1; //设置单步方向 
	else if(delta_x==0)incx=0;//垂直线 
	else {incx=-1;delta_x=-delta_x;} 
	if(delta_y>0)incy=1; 
	else if(delta_y==0)incy=0;//水平线 
	else{incy=-1;delta_y=-delta_y;} 
	if( delta_x>delta_y)distance=delta_x; //选取基本增量坐标轴 
	else distance=delta_y; 
	for(t=0;t<=distance 1;t   )//画线输出 
	{  
		LcdDrawPoint(uRow,uCol,color);//画点 
		xerr =delta_x ; 
		yerr =delta_y ; 
		if(xerr>distance) 
		{ 
			xerr-=distance; 
			uRow =incx; 
		} 
		if(yerr>distance) 
		{ 
			yerr-=distance; 
			uCol =incy; 
		} 
	}  
} 


//在指定位置画一个指定大小的圆
//(x,y):中心点
//r    :半径
void LcdDraw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r,u16 color)
{
	int a,b;
	int di;
	a=0;b=r;	  
	di=3-(r<<1);             //判断下个点位置的标志
	while(a<=b)
	{
		LcdDrawPoint(x0 a,y0-b,color);             //5
 		LcdDrawPoint(x0 b,y0-a,color);             //0           
		LcdDrawPoint(x0 b,y0 a,color);             //4               
		LcdDrawPoint(x0 a,y0 b,color);             //6 
		LcdDrawPoint(x0-a,y0 b,color);             //1       
 		LcdDrawPoint(x0-b,y0 a,color);             
		LcdDrawPoint(x0-a,y0-b,color);             //2             
  		LcdDrawPoint(x0-b,y0-a,color);             //7     	         
		a  ;
		//使用Bresenham算法画圆     
		if(di<0)di  =4*a 6;	  
		else
		{
			di =10 4*(a-b);   
			b--;
		} 						    
	}
} 

/*
函数功能:任意角度画直线 
参    数:
					w  :以圆心开始不要画的长度
					len:半径
					c  :颜色
					x,y:坐标
实际长度=len-w
*/

void LcdDrawAngleLine(u32 x,u32 y,float du,u32 len,u32 w,u16 c)
{
  int i;
	int x0,y0;
	float k=du*(3.1415926535/180);	
	for(i=len-w;i<len;i  )
	{
	  x0=cos(k)*i;
		y0=sin(k)*i;
		LcdDrawPoint(x x0,y y0,c);
	}	
}


/*
函数功能:矩形颜色填充
参    数:(sx,sy),(ex,ey):矩形对角坐标
					color:要填充的颜色
*/
void LcdFill(u16 sx,u16 sy,u16 ex,u16 ey,u16 color)
{          
	u16 i,j;
	u16 xlen=0;
	xlen=ex-sx 1;	 
	for(i=sy;i<=ey;i  )
	{
		LcdSetCursor(sx,i);      				//设置光标位置 
		LcdWriteReg(0X2C);		  //开始写入GRAM
		for(j=0;j<xlen;j  )LcdWriteData(color);	    
	}	 
} 


/*
功能:任意角度画线
x0,y0:起始点坐标
a:角度
c:颜色
n:长度
*/
void LcdDrawAngleLine2(u32 x0,u32 y0,double a,u16 n,u16 c,u16 mode)
{
	u32 x,y;
	u32 i;
	double p=a*3.1415926535/180;
	for(i=0;i<=n;i  )  //n是长度
	{
			x=i*cos(p) x0;
			y=i*sin(p) y0;
		if(mode==1)LcdDrawPoint(x,y,c);	//画点
		else if(mode==2) LcdDrawPoint2(x,y,c);	//画点
		else LcdDrawPoint3(x,y,c);	//画点
	}
}
/*
函数功能:画点(加粗)
函数形参:x,y:坐标
*/
void LcdDrawPoint2(u16 x,u16 y,u16 color)
{
	LcdSetCursor(x,y);		  //设置光标位置 
	LcdWriteReg(0X2C);		  //开始写入GRAM
	LcdWriteData(color);    //写数据
	LcdWriteData(color);    //写数据
	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
}
/*
函数功能:画点(变细)
函数形参:x,y:坐标
*/
void LcdDrawPoint3(u16 x,u16 y,u16 color)
{
	LcdSetCursor(x,y);		  //设置光标位置 
	LcdWriteReg(0X2C);		  //开始写入GRAM
	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
//	LcdWriteData(color);    //写数据
}

/*
函数功能:任意角度画线,标准加粗
void LcdDrawAngleLine2(u32 x0,u32 y0,double a,u32 n,u32 c,u32 mode)
*/

void Lcdline_add(u32 x,u32 y,double a,u16 n,u16 c, u8 add )
{
	u8 i;
	for(i=1;i<add;i  )
	{
		x-=i;
		y-=i;
		LcdDrawAngleLine2(x,y,a,n,c,1);
	}
	for(i=1;i<add;i  )
	{
		x =i;
		y =i;
		LcdDrawAngleLine2(x,y,a,n,c,1);
	}
}

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