Hello,我是三元同学。之前停更了一段时间,因为得了流感,一直在家养病,没来得及更新文章,跟读者朋友们先说声抱歉~今天给大家带来的是我最近写的原创文章,由于近段时间一直在研究前端构建相关的领域,像 Esbuild、Vite 这些都接触得比较多了,而且这些工具现在在前端圈也比较热门,备受业界关注,因此我想我有必要把我研究过的一些东西分享给大家,希望能对你有所帮助。
什么是 Esbuild?
Esbuild 是由 Figma 的 CTO 「Evan Wallace」基于 Golang 开发的一款打包工具,相比传统的打包工具,主打性能优势,在构建速度上可以快 10~100 倍。
架构优势
1. Golang 开发
采用 Go 语言开发,相比于 单线程 JIT 性质的解释型语言 ,使用 Go 的优势在于 :
- 一方面可以充分利用多线程打包,并且线程之间共享内容,而 JS 如果使用多线程还需要有线程通信(postMessage)的开销;
- 另一方面直接编译成机器码,而不用像 Node 一样先将 JS 代码解析为字节码,然后转换为机器码,大大节省了程序运行时间。
2. 多核并行
内部打包算法充分利用多核 CPU 优势。Esbuild 内部算法设计是经过精心设计的,尽可能充分利用所有的 CPU 内核。所有的步骤尽可能并行,这也是得益于 Go 当中多线程共享内存的优势,而在 JS 中所有的步骤只能是串行的。
3. 从零造轮子
从零开始造轮子,没有任何第三方库的黑盒逻辑,保证极致的代码性能。
4. 高效利用内存
一般而言,在 JS 开发的传统打包工具当中一般会频繁地解析和传递 AST 数据,比如 string -> TS -> JS -> string,这其中会涉及复杂的编译工具链,比如 webpack -> babel -> terser,每次接触到新的工具链,都得重新解析 AST,导致大量的内存占用。而 Esbuild 中从头到尾尽可能地复用一份 AST 节点数据,从而大大提高了内存的利用效率,提升编译性能。
与 SWC 对比
速度
下面拿纯 Esbuild 和 SWC 来编译代码,作为 Transformer 来转换 800 个 tsx 文件,不写任何的 JS 胶水代码(如 esbuild-register、esbuild-loader、swc-loader 本身为了适配相应的宿主工具,会写一堆 JS 胶水代码,影响判断)。
Esbuild | SWC | TSC | |
---|---|---|---|
第一次 | 138 ms | 217 ms | 8640 ms |
第二次 | 154 ms | 206 ms | 8400 ms |
第三次 | 142 ms | 258 ms | 8480 ms |
平均 | 144.7 ms | 227 ms | 8507 ms |
耗时倍率 | x1 | x 1.58 | x 58.8 |
从这个例子可以看出,Esbuild 与 SWC 在性能上是在一个量级的,这里通过仓库的例子 Esbuild 略快,但不排除其他例子里面 SWC 比 Esbuild 略快的场景。
兼容性
Esbuild 本身的限制,包括如下:
- 没有 TS 类型检查
- 不能操作 AST
- 不支持装饰器语法
- 产物 target 无法降级到 ES5 及以下
意味着需要 ES5 产物的场景只用 Esbuild 无法胜任。
相比之下,SWC 的兼容性更好:
- 产物支持 ES5 格式
- 支持装饰器语法
- 可以通过写 JS 插件操作 AST
应用场景
对于 Esbuild 和 SWC,很多时候我们都在对比两者的性能而忽略了应用场景。对于前端的构建工具来说主要有这样几个垂直的功能:
- Bundler
- Transformer
- Minimizer
从上面的速度和兼容性对比可以看出,Esbuild 和 SWC 作为 transformer 性能是差不多的,但 Esbuild 兼容性远远不及 SWC。因此,SWC 作为 Transformer 更胜一筹。
但作为 Bundler 以及 Minimizer,SWC 就显得捉襟见肘了,首先官方的 swcpack 目前基本处于不可用状态,Minimizer 方面也非常不成熟,很容易碰到兼容性问题。
而 Esbuild 作为 Bundler 已经被 Vite 作为开发阶段的依赖预打包工具,同时也被大量用作线上 esm CDN 服务,比如esm.sh
等等;作为 Minimizer ,Esbuild 也已足够成熟,目前已经被 Vite 作为 JS 和 CSS 代码的压缩工具用上了生产环境。
综合来看,SWC 与 Esbuild 的关系类似于当下的 Babel 和 Webpack,前者更适合做兼容性
和自定义
要求高的 Transformer(比如移动端业务场景),而后者适合做 Bundler 和 Minimizer,以及兼容性
和自定义
要求均不高的 Transformer。
插件机制
esbuild
插件就是一个对象,里面有name
和setup
两个属性,name
是插件的名称,setup
是一个函数,其中入参是一个 build 对象,这个对象上挂载了一些钩子可供我们自定义一些构建逻辑。以下是一个简单的esbuild
插件示例:
let envPlugin = {
name: 'env',
setup(build) {
// 文件解析时触发
// 将插件作用域限定于env文件,并为其标识命名空间"env-ns"
build.onResolve({ filter: /^env$/ }, args => ({
path: args.path,
namespace: 'env-ns',
}))
// 加载文件时触发
// 只有命名空间为"env-ns"的文件才会被处理
// 将process.env对象反序列化为字符串并交由json-loader处理
build.onLoad({ filter: /.*/, namespace: 'env-ns' }, () => ({
contents: JSON.stringify(process.env),
loader: 'json',
}))
},
}
require('esbuild').build({
entryPoints: ['app.js'],
bundle: true,
outfile: 'out.js',
// 应用插件
plugins: [envPlugin],
}).catch(() => process.exit(1))
使用如下:
代码语言:javascript复制*// 应用了env插件后,构建时将会被替换成process.env对象*
import { PATH } from 'env'
console.log(`PATH is ${PATH}`)
不过在编写插件的时候有一些需要注意的地方:
- Esbuild 插件机制只可作用于
build
API,而不适用于transform
API,这意味着 webpack 当中的 esbuild-loader 这种只使用 Esbuild transform 功能的地方无法利用 Esbuild 的插件机制。 - 插件中的
filter
正则是使用 go 原生的正则实现的,用来过滤文件,为了不使性能过于劣化,规则应该尽可能严格。同时它本身和 JS 的正则也有所区别,比如前瞻(?<=)、后顾(?=)和反向引用(1)就不支持。 - 实际的插件应该考虑到自定义缓存(减少 load 的重复开销)、sourcemap 合并(源代码正确映射)和错误处理。可以参考 Svelte plugin。
虚拟模块支持
与 Rollup 对比
作为打包器,一般需要两种形式的模块,一种存在于真实的磁盘文件系统中,另一种并不在磁盘而在内存当中,也就是虚拟模块。Rollup 本身就天然支持虚拟模块,Vite 基于它的插件机制,也重度使用了虚拟模块的功能,以 wasm 文件的处理为例:
代码语言:javascript复制const wasmHelperId = '/__vite-wasm-helper'
// helper 函数实现
const wasmHelper = async (opts = {}, url: string) => {
// 省略具体实现
}
export const wasmPlugin = (config: ResolvedConfig): Plugin => {
return {
name: 'vite:wasm',
resolveId(id) {
if (id === wasmHelperId) {
return id
}
},
async load(id) {
if (id === wasmHelperId) {
return `export default ${wasmHelperCode}`
}
if (!id.endsWith('.wasm')) {
return
}
const url = await fileToUrl(id, config, this)
// 虚拟模块
return `
import initWasm from "${wasmHelperId}"
export default opts => initWasm(opts, ${JSON.stringify(url)})
`
}
}
}
但 Rollup 的虚拟模块也有一些限制,为了与真实模块区分开,默认约定要在路径前面拼上一个'