现在有很多圆形图片的库,用来做用户头像等等,那么它的原理是什么呢,其实很简单。
BitMapUtil
代码语言:javascript复制public class BitMapUtil {
/**
* 图片缩放
* wf.wh必须不能是int
*
* @param source
* @param wf
* @param hf
* @return
*/
public static Bitmap zoom(Bitmap source, float wf, float hf) {
Matrix matrix = new Matrix();
float sx = wf / source.getWidth();
float sy = hf / source.getHeight();
Log.e("zoubo", "sx---:" sx);
matrix.postScale(sx, sy);
return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}
/**
* 头像圆形裁剪
*
* @param source
* @return
*/
public static Bitmap circleBitMap(Bitmap source) {
final Paint paint = new Paint();
//抗锯齿效果
int width = source.getWidth();
paint.setAntiAlias(true);
//指定大小bitmap
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//根据target生成一个画布
Canvas canvas = new Canvas(target);
//在画布上画了一个圆
//参数CX,cy-->确定绘制圆的圆心点
//半径参数
//画笔
canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
//这句话是关键:
//分析:我们以一张图片作为画布,在上面画了一个圆-->画图展示-->"这时候,绘制的圆和图片本身就出现了一个圆形的交集图案"
//setXfermode:设置当绘制的图像出现相交情况时候的处理方式的,它包含的常用模式有哪几种
//PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像,注意这里是指取相交叉的部分,然后显示上层图像
//PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//使用设置了setXfermode方案的paint绘制图像
canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
return target;
}
}
运用:
代码语言:javascript复制Bitmap decodeFile =BitmapFactory.decodeFile(pathResult);
Bitmap zoomBitmap =BitMapUtil.zoom(decodeFile,UIUtils.dp2px(62),UIUtils.dp2px(62));//可以是控件宽高